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Maya Animation : Trankilou_Bilou et 20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

projet 3D bd

 
n°19182
3D_Dje
Posté le 17-07-2007 Ã  18:01:37  profilanswer
 

bonjour a tous ,
voila je me lance un petit projet pour cet été .
j'ai été pris d'amour pour une vignette d'une BD de spirou et j'en ai eu l'envie de la traduire en 3D
je me prend donc l'été pour la réalisée.
je commencerai donc par les objets et le modeling globale de la scene.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/spirou2.jpg';  
 
Ce n'est qu'un debut de mod mais voila ce qui a deja été fait:
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/wire_snouff_left.jpg';
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/wire_snouff_front.jpg'
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/wire_scene.jpg';
 
n' hesitez a laisser vos commentaire  
merci d'avance.
Dje

mood
Posté le 17-07-2007 Ã  18:01:37  profilanswer
 

n°19184
nikononoki
Posté le 17-07-2007 Ã  18:33:25  profilanswer
 

élo !
 
sympatique comme projet :)  
 
tu risque d'avoir un ti souci avec le nombre de polys en fin de course si tu fais des mod comme la trompe de l'animal (et la queue et les zoreilles)
reprends la .. si c'est un loft, retravaille ton spline pour y mettre une tite courbure et reduis les subdivisions UV, quitte à remettre un meshsmooth ensuite
 
ce que tu peux faire au niveau du corps c'est de profiter des "bouts" de la sphere pour y attacher la queue et la tête comme ca tu ne fait qu'un seul mesh de la tete à la queue, profites en pour casser un peu la rondeur mathematique des primitives.  
 
inspires toi de photos ou de croquis d'anat de phacochères, tapir, ou d'autres bestioles qui s'apparentent pour placer tes points et créer les formes (rondeurs des muscles, plis, boudins..). n'hésites pas à faire une forme simple au départ que tu détailleras au fur & à mesure... l'inverse fais souvent perdre du temps :)
 
voili ! bon courage pour la suite !)

n°19539
3D_Dje
Posté le 01-08-2007 Ã  22:01:34  profilanswer
 

petite mise a jour, :p  
j'ai un peu retravailler le snouffelaire , il me reste encore un peu de boulot , qlq details a voir dessus mais il est deja assez bine avancer.
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/left0000.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/front0000.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/persp0000.jpg(ne vous meprenez pas ce n'est pas ce mailage sur la tete  :pt1cable:   il y en a bcp moin   ;)  
 
en ce qui concerne la scene
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/smooth.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/wireframe0000.jpg
 
voila ça avance , g pas bcp eu le temps dernierement  :(  mais je vais m'y mettre plus serieusement dans les prochaines semaines. :bounce:  
je vais commencer la mod du vaisseau d'apres les croqui que j'en ai fait. je vous mettrais ça prochainement.
 
n'hesitez pas a laissez des commentaires , toutes sont les bienvenues  :D  
 
dje

n°19546
thx56
j'adore les st bernards lolol
Posté le 02-08-2007 Ã  12:14:12  profilanswer
 

c'es vraiment chouette !!! continue

n°19741
3D_Dje
Posté le 09-08-2007 Ã  20:46:40  profilanswer
 

encore une avancé, ;)  
j'ai travaillé sur le vaisseau , il me reste encore les textures a voir mais ça avance  
 
voila ce que ça donne
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/vaisseau front0000.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/vaisseau left0000.jpg
 
j'ai aussi commencer a travailler sur la lumiere de l'arriere plan.
le plus long est qd meme le travail sur la vegetation , meme si cela est assez simple , cela reste bien long   :pt1cable:  
enfin voila ou j'en suis pour ce soir.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/smooth0000.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/smoothandwire0000.jpg
 
 
en un petit rendu pour voir un peu ce que ça commence a rendre.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/rendu.jpg
 
voila si vous avez des commentaires ou des avis a donner n' hésitez pas ça aide toujours a avancer.
voila a bientot.

n°19742
egmix
animated light
Posté le 09-08-2007 Ã  21:03:25  profilanswer
 

peut etre l'arière plan plus sombre pour faire resortir les rayons du soleil sur le vaisseau mais franchement ça commece a bien rendre la, achève les textures qu'on se fasse plaisir ^^

 

ptete un rendu toon à tester on sais jammais


Message édité par egmix le 09-08-2007 Ã  21:07:11

---------------
Radiosity Fucker
n°19744
thx56
j'adore les st bernards lolol
Posté le 09-08-2007 Ã  22:29:30  profilanswer
 

oaui c'es clair c'es vraiment bien fait surtout la mer qui es pa ma
et comme disaiy egmix tu devrai ressentir plus les rayons de soleil  
et les reflets dans la mer , mais sinon je chipote .

n°19745
3D_Dje
Posté le 10-08-2007 Ã  00:00:49  profilanswer
 

merci beacoup  :)  
je vais essayer de voir ça pour les rayons , l'arriere plan n'est pas fini il me reste encore a faire des arbres dans le fond pour assombrir le fond et en ce sui concerne l'eau j'ai eu qlq souci pour qu'elle puisse rendre pas trop mal mais je v essayer de voir si je peu trouver un tuto pour faire une belle eau  ;)  
ence qui concerne le rendu toon , j'ai essayer pour le snouffelair mais ça ne rendai vraiment pas bien , ça faisait vraiment copi de la BD mais avec tout le charme de la 2D en moin donc a oublié pour ce projet .
dje

n°19746
carotene
Posté le 10-08-2007 Ã  09:48:15  profilanswer
 

Salut dje.  
 
Joli projet je l'avais pas encore vu....etrange. Sinon ça avance vraiment bien, et ça rend pas mal pour le moment! Moi, j'adore le snouflaire et l'horloger de la comete c'est un bon album de spirou!
Comme egmix je pense que tu devrais assombrire l'arriere plan sur la gauche a coté du vaisseau exactement comme dans la vignette. je panse que les indication d e lumeire sont assez explicite pour pouvoir s'y referrer! :)
 
Pourrais-tu me dire comment tu as proceder pour la vegetation stp?
Et pour l'eau si tu fais un rendu avec Mental Ray va voir le wip de boslo sur son gallion il a un très beau rendu.
 
voila bon suitage.

n°19762
3D_Dje
Posté le 10-08-2007 Ã  16:05:20  profilanswer
 

salut carotene,
merci j'ai vu vos projet aussi ils sontpas mal non plus j'attendde voir l'avancement de ton chevalier pour voir ce que ça va donner  ;)  
je vais essayer de voir ça pour assombrir le fond , mais g eu qlq souci de lumiere sur le vaisseau , qd il y avai une bonne lumiere sur le vaisseau , ça ne donnai plus rien sur l'eau etc... donc je vais continué a voir ça , ça na rien de definitif mais c'etait juste pour donner un debut d'ambiance.
en ce qui concerne la vegetation  j'ai utilisé un plug in de creation de vegetaux pour les arbres du fond , mais en ce qui concerne les vegetaux du premier plan , bah c de la mod  :pt1cable:  
voila bientot la suite
dje

n°19774
egmix
animated light
Posté le 10-08-2007 Ã  21:32:16  profilanswer
 

vu que ça ressemble plus a un cour d'eau assez stable qu'à une mer mouvementée que pense que ce shader colle très bien à la scène quand t'aura bien planté tes textures essayes de poser une petite map de caustic sur les parties sombres du vaisseau comme si il prenait les reflets des vagues ça fait classe ^_-
 
en attendant on veut du UP du UP du UP


---------------
Radiosity Fucker
n°19789
gzavye
Posté le 11-08-2007 Ã  12:49:45  profilanswer
 

Salut Dje
Je vois que tu as bien avance
Par contre le snouflaire ce n'est pas vraiment ca  :pfff:  
Pourquoi tu as plus de subdiv sur la tete que sur le corps. Je suis curieux de voir le mesh low poly   :heink:  
le corps est pour l'instant tres rigide au niveau position et le design deforme de ta 3d ne correspond pas au design de l'album
Le souci c'est que tu en es au lighting alors que la mod n'est pas au mieux et que les textures ne semblent pas achevees.
Un vrai effort sur le snouflaire donnera une credibilite supplementaire a ton image vu sa position en premier plan.  
Bon travail

n°19980
3D_Dje
Posté le 17-08-2007 Ã  17:33:46  profilanswer
 

bonjour, bonjour,
 
bon suite a une remise en forme de mon pc  :sol:  je n'ai pas pus enormement avancer sur le projet mais voila ce que j'ai au moin pu faire.
j'ai revu la position du snouffelaire et je l'ai legerement modifier en lui enlevant quelques bourelet  :D  
 
petite vu de gauche en wire et en low poly.(le meshmooth de la trompe a malheureusement été écraser lors d'un mauvaise manip :(  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/snoufleft0000.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/snouffront0000.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/snouff.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/snouff2.jpg
 
voila, en ce qui concerne la scene j'ai continuer un peu de la mod de vegetaux  :pt1cable:  et j'ai essayer de voir un peu pour les rayons du soleil pour le fond et je pense que sur le vaisseau et sur l'au , cela rend un peu mieux  :bounce:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/smoothandwire1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/rendu1.jpg
 
voila encore de la mod a faire et a refaire  ;)  
il y a certaine texture qui ne sont pas fini et certaine qui sont a refaire .
 
n'hésitez pas a laisser vos com  :bounce:  
 
a bientot
 
dje

n°19981
thx56
j'adore les st bernards lolol
Posté le 17-08-2007 Ã  18:11:46  profilanswer
 

c'ess vraiment ce que tu fais , et c'es encore mieux qu'avant.

n°20671
3D_Dje
Posté le 05-09-2007 Ã  18:04:25  profilanswer
 

bonjour  :)  
 
petit up depuis un moment j'ai retravailler les textures et les lumieres  pour commencer a voir un peu mes premieres versions de "rendu" :D  
 
voila donc le 1e rendu en WIRE (on voi pas grand chose y en a tellement  :pt1cable: )
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/wire0000.jpg
 
puis en smouth
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/preview0000.jpg
 
et enfin le premier vrai "rendu"
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/35304/rendufinal.jpg
 
voila je vais continuer a travailler dessus sur certaine textures et sur la lumière mais je commence a avoir le idées un peu embrouillé dessus donc si vous avez des suggestion ou des idées n'hesitez pas a les communiqué elles seront les bienvenue  :bounce:  
 
dje
 
 

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