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Auteur
 Sujet :

FLINT : Production d'animation 3D

 
n°25582
eth3r
....
Posté le 11-03-2008 Ã  01:52:08  profilanswer
 

FLINT
 
 
Voici un petit WIP pour notre Prod de fin d'année .
Moi et 3 autre étudiants nous sommes en train de créer un petit cour métrage d'animation 3D  
Cette production aillant pour but de valider notre année dans notre école

 
 
  Présentation : Nous sommes quatre étudiant en infographie 2D 3D , en première année a l'ESRA Rennes .
Même si nous sommes tous un peut différent , nous nous complétons . Chacun sa tâche , et sa spécialité . Un au déssin (toute les illustrations 2D et les colorisation sont du même Type )  , un a la 3D etc ...  
       Pour l'instant nous n'en sommes que a la modélisation et le texturage des décors , même si j'ai déja commencé  
en partie la modélisation de la tète du personnage principal .
 
http://images3.hiboox.com/vignettes/1108/x909idee.jpg
 
Ma partie du décor intérieur extérieur : La maison de FLINT le protagoniste de notre histoire  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/Screen 2.jpg
Désolé de mettre un screen mais la radiosité me parait toujours mieux dans le wiewport .  
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/RD 20.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/RD 18.jpg
Pour l'instant les acssésoir ne sont pas encore modélisé ... Et les Rendus paraissent un peu vide du coup ..
Mais plus tard sa fourmillera de détails ...  
 
 
Et voila aussi quelque test avec morpher
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/Flint Morph test Pan.JPG2..jpg
 
Et je voue pris laisser des commentaires ,vos avis ou des conseils, dans notre situation ça ne peut que nous aider .
..........
 


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mood
Posté le 11-03-2008 Ã  01:52:08  profilanswer
 

n°25583
3D_Master
Posté le 11-03-2008 Ã  09:30:01  profilanswer
 

il faudrait revoir la texture du sol ! sinon rien à dire pour le moment. Montre nous tes wire !
 
PS : pour ta signature, nous ne sommes pas sur un forum politique. Merci


Message édité par 3D_Master le 11-03-2008 Ã  09:31:34
n°25584
Xaely
Posté le 11-03-2008 Ã  10:23:25  profilanswer
 

Bein c'est pas mal du tout juste oui la texture du sol à revoir et l'éclairage qui n'est peut-être pas asser diffus, cad on ne voit presque pas le plafond...On voit peut-être trop la salle de fond et pas asser la principale, mais c'est peut-être fait exprès. Un dernier truc concernant l'éclairage on ne sent pas asser que la lumière vient aussi de la fenêtre. Vouala  :hello:

n°25585
eth3r
....
Posté le 11-03-2008 Ã  10:49:28  profilanswer
 

Pour les textures aux sol c'est simple , pour l'instant il n'y a qu'un Noise ...
Parce que j'ai un petit problème avec la radisoité : elle n'explose les temps de calcul !
Vous ne connaitrais pas un moyen d'exclure une le bump de la radiosité ??? Mais qu'il soit toujours présent au rendu
 
Sinon voila quelque Wire
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/Flint Wire 1.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/Flint Wire 2.jpg
 
Et de la barrack
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/RD Wire 1.jpg1..jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/RD Wire 2.jpg
 
J'ai aussi fait une petite texture pour le parquet et cela donne :  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/RD 23.jpg
 
Et comme vous pouvez le voir le bump sur les faces parallèles au sol est un peu exagéré et ne passe pas du tout
au rendu ...
 
.... une petite idée ?


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n°25586
Xaely
Posté le 11-03-2008 Ã  10:53:34  profilanswer
 

Essayes de bien mettre tes textures de bump en niveaux de gris c'est plus facilement ajustable. Tente le Render 2 Map pour le bump, tu n'aurais qu'une texture bmp, limite passe la sous toshop par la suite et plus de problême au rendu en principe... :o


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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°25588
3D_Master
Posté le 11-03-2008 Ã  11:06:29  profilanswer
 

avant de faire un render to map, il faudrait peut-être qu'il ajuste son éclairage non ? A moins que je me trompe (suis pas spécialiste max) mais le bake de map se fait en fonction de l'éclairage, donc s'il le change entre temps ce ne sera plus bon ?

n°25590
eth3r
....
Posté le 11-03-2008 Ã  12:17:54  profilanswer
 

... Sa ne va pas etre possible de changer les texture ... Car je suis limité dans leur nombre et plusieurs objet différent on le même matériaux . De plus je n'est UV . que du UVWmap . donc le backage n'est pas trop possible .


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n°25591
Xaely
Posté le 11-03-2008 Ã  13:12:14  profilanswer
 

ah ok  :o


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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°25608
pilou35
Posté le 11-03-2008 Ã  22:29:20  profilanswer
 

Hey ! çà va on est pas désespérés !! Cela dit la critique est toujours bonne à prendre ... tant qu'elle est constructive :)


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'Tention Pilou ... va jouer du Biniou !
n°25615
Xaely
Posté le 12-03-2008 Ã  07:12:31  profilanswer
 

C'est clair vous avez pas du tout à l'être vous êtes une des prod les plus avancée de la classe  :D
 
 
PS: de tte façon je revois le topic sur mon écran et ca change grave!! le dernier rendu est bien éclairé par rapport à ce que j''en voyais  :sarcastic:


Message édité par Xaely le 12-03-2008 Ã  07:15:36

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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°25644
eth3r
....
Posté le 13-03-2008 Ã  17:00:55  profilanswer
 

Un petit poste pour ne pas me faire oublié ...  :D  
Avec en prime les images des premières mise en volume du décor principal
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38670/Test 2.jpg
 
 


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n°25647
-benjo-
Posté le 13-03-2008 Ã  20:55:32  profilanswer
 

Sympatoch :)


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