Work In Progress : RE2D et 9 utilisateurs inconnus gibs | lut, ben le mieux serait d'utiliser on pas un modifier "displace" mais un shader MR avec ta map de displacement dans le slot "displace" qui donne un résultat bien meilleur. (pis ça ram pas dans le view porte hein.. juste un poile plus au rendu. |
kenshiro | oep ...alors je prend un nouvo material , a la place de standar je met mental ray , ensuite dans displace je colle ma map ...et c tout noir . ' '; |
kenshiro | j ai foutu un spot voir si c etait pas ca , et c toujours tout noir |
kenshiro | hop dans l onglet surface je met un bitmap et j obtien ca :
' ';
toujours loins du detail de mudbox , mais o moins j ai qqchoze  |
kenshiro | non en fait j ai rien . si je vire la map dans le slot displace j ai exactement le meme rendu |
gibs | lut, uep faut un matériaux de base dans le slot "surface" sinon, ya rien qui se passe. bon, pour ton displacement, je sais pas trop; déja, tente de balançer un modifier "HSD" pour densifier un peu ton maillage (du genre une subdivision voir 2 ) ensuite, ouvres ta map dans photoshop et augmentes les contrastes afin de mieux délimiter les zones à displaçer (car là , tout est un peu trop gris pour la géométrie que t'aimerais displaçer.)
essayes pt'être ça marchera mieux..  Message édité par gibs le 23-04-2007 à 12:35:51
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gibs | ps: t'es sur d'avoir tes vertexes tous soudés ? car ta map à l'aire de bousiller ton maillage de base. |
drakhain 4 8 15 16 23 42 | Y'aurais pas une setting qui definit le deplacement maximal desvertex (j'aime pas le mot vertices )? Car si cette valeur est inferieure a celle dont le mesh a besoin bein il y a des trous noirs voir aucun mesh a afficher car il a été "rogné". J'ai eu un cas similaire avec gelato et maya (proprieté high bounds) et une fois cette propriété correcte mon maillage était displacé. ---------------
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gibs | uep en principe le maximum par défaut est 20cm alors si ton mesh fait 2 kilomètres... |
kenshiro | jvais tester ca les gars merci en tout cas |
now Team 3DVF | lors de l'import de ton fichier obj sous max, fait bien attention à décocher Normal et ObjSmoothgroup; 10 contre 1 ton souci vient de là . ---------------
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renzoku Qd est-ce qu'on mange ? | j'ai le meme probleme, je test mudbox pour l'instant avec une simple sphere que je sculpte en level 3 puis j'exporte la texture de displacement et j'exporte le model dans un plus basse resolution et j'ai le meme soucis le detail n'est pas bien rendu ou alors y a des trucs qui se mettent n'importe comment alors que les UV's sont parfait. ---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
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ptichat Team 3DVF | Ecoutez ce que dis Now, il a raison, ca se résolve avec les options d'import de votre obj  ---------------
slash dur - des mots cochons
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