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Work In Progress : RE2D et 9 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Prise de tete ...I NEED U

 
n°14199
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  16:44:44  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/835.jpg
 
voila . moi je comprend pas . je test mudbox , et ya pas moyen de sortir un truc.  
Je par d une mode ultra simple sous max :
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/modemardique8.jpg';
 
 
Ensuite je fais des Uvs :  
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/uv.jpg';
 
Ensuite j exporte en obj , je reimporte sour mudbox , je "sculpte" ma merde de test :
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/horreur.jpg';
 
Ensuite je calcule ma map de displace , iteration 5 , en 16 bit :  
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/displachebou.jpg';
 
Je relance Max , moteur de rendu MR , je prepar mon mat en foutant ma map dans displace, et je met un aprox editor sur ma maille , je fous le preset "high" ...et cest magique :  
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/zz.jpg';
 
Voila si qqun peut maider ...
 


Message édité par kenshiro le 22-04-2007 Ã  16:54:20
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n°14202
gibs
Posté le 22-04-2007 Ã  17:05:29  profilanswer
 

lut, ben le mieux serait d'utiliser on pas un modifier "displace" mais un shader MR avec ta map de displacement dans le slot "displace" qui donne un résultat bien meilleur. (pis ça ram pas dans le view porte hein.. juste un poile plus au rendu.

n°14203
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  17:08:31  profilanswer
 

jvais tester ca

n°14204
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  17:16:42  profilanswer
 

oep ...alors je prend un nouvo material ,  a la place de standar je met mental ray , ensuite dans displace je colle ma map ...et c tout noir .  
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/Untitled-2.jpg';

n°14205
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  17:17:22  profilanswer
 

j ai foutu un spot voir si c etait pas ca , et c toujours tout noir

n°14206
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  17:29:09  profilanswer
 

hop dans l onglet surface je met un bitmap et j obtien ca :
 
'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/19265/erf.jpg';
 
toujours loins du detail de mudbox , mais o moins j ai qqchoze :p

n°14207
kenshiro
Posté le 22-04-2007 Ã  17:39:10  profilanswer
 

non en fait j ai rien . si je vire la map dans le slot displace j ai exactement le meme rendu :/

n°14264
gibs
Posté le 23-04-2007 Ã  12:31:27  profilanswer
 

lut, uep faut un matériaux de base dans le slot "surface" sinon, ya rien qui se passe. bon, pour ton displacement, je sais pas trop; déja, tente de balançer un modifier "HSD" pour densifier un peu ton maillage (du genre une subdivision voir 2 ) ensuite, ouvres ta map dans photoshop et augmentes les contrastes afin de mieux délimiter les zones à displaçer (car là, tout est un peu trop gris pour la géométrie que t'aimerais displaçer.)
 
essayes pt'être ça marchera mieux.. :)


Message édité par gibs le 23-04-2007 Ã  12:35:51
n°14265
gibs
Posté le 23-04-2007 Ã  12:32:34  profilanswer
 

ps: t'es sur d'avoir tes vertexes tous soudés ? car ta map à l'aire de bousiller ton maillage de base.

n°14285
drakhain
4 8 15 16 23 42
Posté le 23-04-2007 Ã  15:17:11  profilanswer
 

Y'aurais pas une setting qui definit le deplacement maximal desvertex (j'aime pas le mot vertices :p)? Car si cette valeur est inferieure a celle dont le mesh a besoin bein il y a des trous noirs voir aucun mesh a afficher car il a été "rogné". J'ai eu un cas similaire avec gelato et maya (proprieté high bounds) et une fois cette propriété correcte mon maillage était displacé.


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Etudiant www.cgitrainer.com
n°14293
gibs
Posté le 23-04-2007 Ã  17:19:47  profilanswer
 

uep en principe le maximum par défaut est 20cm alors si ton mesh fait 2 kilomètres...

n°14307
kenshiro
Posté le 23-04-2007 Ã  19:36:41  profilanswer
 

jvais tester ca les gars merci en tout cas

n°14341
now
Team 3DVF
Posté le 24-04-2007 Ã  14:35:21  profilanswer
 

lors de l'import de ton fichier obj sous max, fait bien attention à décocher Normal et ObjSmoothgroup; 10 contre 1 ton souci vient de là.


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n°14468
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 26-04-2007 Ã  09:02:44  profilanswer
 

j'ai le meme probleme, je test mudbox pour l'instant avec une simple sphere que je sculpte en level 3 puis j'exporte la texture de displacement et j'exporte le model dans un plus basse resolution et j'ai le meme soucis le detail n'est pas bien rendu ou alors y a des trucs qui se mettent n'importe comment alors que les UV's sont parfait.


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La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°14679
ptichat
Team 3DVF
Posté le 29-04-2007 Ã  00:26:20  profilanswer
 

Ecoutez ce que dis Now, il a raison, ca se résolve avec les options d'import de votre obj :)


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