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1 utilisateur anonyme et 10 utilisateurs inconnus

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premier personnage

 
n°11164
Benjiskan
Posté le 06-03-2007 Ã  19:43:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci bien pour ces remarques et ces encouragements, pfiouu plus que six persos à modèliser pour l'anim.
 
Ouais effectivement c'est aussi la peau qui me plait le moins, mais donc c'est la texture qui va pas, ou c'est uniquement la couleur de la peau qui est trop jaune.
 
Voilà 2 ou 3 petits rendu filaire pour cid que me l'as demandé.
 
a bientot :hello:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/lan_fil1.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/lan_fil2.png
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/lan_fil3.png

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n°11186
MaxColmX
Posté le 07-03-2007 Ã  01:39:25  profilanswer
 

Bien qu’au final çà lui face une bonne tête à ton perso, moi j’suis pas fan du maillage. Mais bon… Si on oubli la construction du maillage, ton perso a un look… Et ça, c’est déjà bien…  :)


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Seul ce qui coûte du temps à l’homme vaut vraiment ( St Exupery )
n°11193
Benjiskan
Posté le 07-03-2007 Ã  09:27:17  profilanswer
 

aah moi non plus je suis pas fan de mon maillage, mais je sais pas encore comment m'y prendre, disons que je commence avec un tuto, (celui de l'orc, le profil puis on tire les vertex et après on va sculpter), (ah oui j'ai aussi pas mal regarder le maillage de joan of arc , c'est balèze)  mais j'ai très vite des ennuis alors je pars un peu en free style pour faire des loops fermée pour la bouche et les yeux, évitez les triangle etc... Après y a le problème de la jointure du coup, trop de vertex sur la tête, pas assez sur le corps, oups.
 
Si quelqu'un peut m'orienter sur un tuto de visage qui est pas trop complexe et efficace c'est gentil.
 
sinon je suis content que malgré ces défauts il reste quand même potable à vos yeux. merci
 
 :bounce: à bientot

n°11196
MaxColmX
Posté le 07-03-2007 Ã  10:46:13  profilanswer
 

Ben, dans les meilleurs constructions de maillages y’a bien évidemment Pitiwazou alias Cédric qui sévit sur mayalounge et ça vaut franchement le coup de voir son taf, suivi de très, très prés par Elendil.  :jap:   :jap:  
 
Pour Joan, ce tuto à été fait y a longtemps et j’suis sur que depuis MR utilise un autre maillage.  :jap:  
 
Sinon la technique de faignant, c’est de se caller sur un wire de Poser ou Quidam ou sur un autre perso récupérer…
 
Et pourquoi pas le passer à un soft tel que Zbrush pour le faire à son idée… Bien sur dans ce cas, vaut mieux prendre un model du genre Poser pour ne pas se faire traiter de plagieur…  :non:  
 
Sinon, si t’as le temps, il y a Freedom of Teach qui font un DVD sur la mod d’un perso. Bon là attention c’est pour Maya et le mec a bossé sur Matrix…  :pt1cable:  
 
Par contre tout ces maillages son plutôt destinés à une mod réaliste.  :sweat:  
 
Voilà, voila.  :hello:  


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Seul ce qui coûte du temps à l’homme vaut vraiment ( St Exupery )
n°11206
alchimiste
l'alchimiste du bas-fond
Posté le 07-03-2007 Ã  13:07:53  profilanswer
 

moi je le trouve plutot propre ton maillage :)  !
 
Y a juste la coupe de cheveux que je trouve un peu bizzard et l'oreil aussi http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Confus/sorry-97812.gif
 
Aller, à jeudi soir !
 
ps. t'as déjas commencé un autre perso ?


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ma galerie: http://www.3dvf.com/modules/galeri [...] &a=&l=&ta=
tout mes taff sur: http://photo-alchimiste.skyblog.com http://alchimiste1853.skyblog.com
n°11488
3devo
Posté le 11-03-2007 Ã  15:40:54  profilanswer
 

salut alors si on ne parle pas de technique moi il y a un truc qui me turlupine c'est qu'il a l'aire un peu dépressif je le voyais plus fière a mon avis... si non le corps est cool!

n°15259
Benjiskan
Posté le 11-05-2007 Ã  18:49:57  profilanswer
 

Hello, alors voilà toujours le même projet d'animation, je fais des test de matt painting....et de composition, bien sur faudra imaginer les persos etc...par la suite, la moto aussi.
 
<br /><div align="center"><img style="cursor:pointer" onclick=" tmpValue=opener.document.hop.contenu.value; opener.document.hop.contenu.value=tmpValue+'http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/img_woa_ben.jpg'; window.close();" src="/forum/mesimages/34587/mini/img_woa_ben.jpg" alt="" /></div><br /><textarea style="width:95%; height:38px" onclick="this.select()" rows="1">http://www.3dvf.com/forum/mesimages/34587/img_woa_ben.jpg</textarea><br /><br /><a href="javascript:window.close()">Fermer la fenêtre</a>
 
vos avis sont les bienvenus.
 
a+

n°15266
egmix
animated light
Posté le 11-05-2007 Ã  22:21:38  profilanswer
 

térrible le matte painting ça fait penser aux décors d'ff7 le style hyper anti-aliasing sur les détails avec arrière plan basse rez pour optimizer les calcules, dsl dla référence faut bien un boulet ^^, tout ça pour dire que si tu veux intégrer ton pilote dans ce genre d'univer undergroundé  il va faire un peu plastique, ton gars en moin lisse avec des fringues de démineur passerai mieu, c'est un exemple mais bon tu vois sque jveu dire, encore bravo ça promet

n°15633
3devo
Posté le 19-05-2007 Ã  14:50:20  profilanswer
 

salut vu que ton wir es pas mal tu peu faire une texture procedurale pour ton perso il sera mieu intégré allé bonne continuation a+

n°15634
singaii
Posté le 19-05-2007 Ã  15:33:11  profilanswer
 

Bonjour,
j'aime bien la composition de ton image, même si les teintes sont loin de ce que j'aime. par contre il me semble tout de même que ça manque un poil de lumière, dans le loingtain déja et peut être sur l'abre d'en face... tu as des teintes verte ..; essaye de caser du rouge (dans la rouille par exemple) pour contraster plus... quoi que je doute que tu souhaite vraiment faire une image à fort contraste. bonne continuation

n°15640
cid
Posté le 19-05-2007 Ã  20:02:26  profilanswer
 

ta mod a de gros soucis car normalement tu dois avoir les poly qui se positionnent comme les zones musculaires et l'ossature du crane.
regarde sur par exemple le site de michel roger , mr04 tu pourras y trouver de trés bon tuto.
tes poly doivent être équilibré ceux au niveau de la joue sont beaucoup trop resserrer ...et au niveau des yeux on y voi pas la zone musculaire des yeux.
aide toi de bouquin d'anatomie médical ou artistique.
et l'alchimiste arrête de dire le maillage est propre car il est vraiment dégueulasse.


Message édité par cid le 19-05-2007 Ã  20:04:39
n°15646
Benjiskan
Posté le 19-05-2007 Ã  23:46:18  profilanswer
 

Bonsoir,  
 
merci de vos commentaires.
 
Alors ouais pour le perso, j'ai laisser tomber le depliage Uv, donc c'est moins bien pour texturer, je sais pas ou trouver un bon tuto pour un shader de peau, sans utiliser mental ray et les sss shader (enfin je connais rien à tout çA), mais ouais faudrait que je retouche cette texture.
 
Sinon merci pour la remarque sur la compo, effectivement c'est encore un peu trop sombre, (bon mon img est de sale qualité je ne sais pas prk! ptet trop grande et 3dvf la scale ...), Je sais pas moi la teinte dans les vert et une image peu contrastée je trouve cool, mais il me manque un gros truc la dedans, j'aimerai faire des rayons qui passent à travers la canopée, une sorte d'illumination, mais de nouveau bcp de problème.
 
Ouais sur le perso est un peu dégeu au niveau du maillage, pour un premier j'étais content, mais c'est comme ça qu'on apprend, ce qui me choque le plus c'est les yeux je suis d'accord, les joue je vois pas très bien par contre. Ouais la doc médical y a rien de telle.
 
A bientot. :hello:

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