voici le portrait d'un pote réalisé sous zbrush, ce n'est encore qu'un wip car les vêtements et les lunettes sont des éléments 2D que je vais bientôt modélisé dans zbrush.
Personnellement, je trouve les vètements et les lunettes très bien intégrès malgré leur provenance 2D.
Ce qui me chagrine le plus, c'est cet aspect plat et sans relief du système pileux qui semble ainsi directement issu du mappage UV.