7 utilisateurs inconnus Nimzo real | J'aimerais des commentaires pour la terminer et l'améliorer
 Message édité par Nimzo le 06-06-2007 à 22:01:58 ---------------
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mrgrim | salut,
Un truc bien déjà , on reconnaît que c'est une porsche .
Mais premier truc bizarre, pourquoi as-tu 2 cm de vide dans la symétrie de ton véhicule ? Vérifie l'emplacement de ton pivot et/ou du gizmo.
Et puis, ça dépend ce que tu veux en faire, plutôt photo-réaliste, low-poly, cartoon, etc.
Ici elle ferait très bien comme ça dans un cartoon.
sinon, j'ai l'impression que les courbes sont simplifiées. En fait comme ça je ne peux pas exactement te dire ce qui ne va pas, mais elle ne donne pas un aspect crédible (pour du photo-réaliste je veux dire).
Autre chose, le shader de la carrosserie est fade, une porsche est rouge vif !! Tu n'aurais pas mis un environnement blanc quelque part ?
Sinon bonne continuation, t'es très bien parti . |
Nimzo real | J'ai la même impression de cartoon moi aussi mais ce n'est pas voulu malheureusement, je voudrais bien lui donner une allure plus réaliste et je n'arive pas trop a trouver ce qui cloche, évidement un éclairage hdri avec l'illumination indirecte ça ne nuirait pas mais il manque quelque chose il me semble et je ne sais pas exactement c'est quoi.
l'espace dans le milieu c'est que je travaille avec un mesh en instance qui se fait symétriquement de l'autre côté, j'vais coller ça ensemble quand j'aurai terminé le modif dessus. ---------------
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mrgrim | en fait, j'ai vraiment l'impression qu'il manque des détails (une antenne, un emplacement pour la plaque, des essuis-glaces, les phares dans le pare-choc pas convaincants, etc.), d'où l'aspect simplifié, et donc ça donne un effet cartoon.
Tu ne pourrais pas mettre un rendu sans les ombres dans les phares déjà , là j'ai l'impression que ça lui fait des yeux, ça renforce encore le problème je crois.
Pour ta symétrie, il te suffit de coller le pivot de ton mesh juste à l'extrémité de la voiture, si tu as prévu le coup, tu as mis le bord de la voiture en X = 0,0 et comme ca, avec le gizmo de ta symétrie à X = 0,0 aussi, tu n'auras pas de séparation entre les deux moitiés.
Et puis effectivement, un petit rendu en hdri donnerait beaucoup mieux (avec un petit dov p/e ).
Sinon j'ai hâte de voir la suite . Continue. |
singaii | Bonjour,
l'environement bleu me gene au plus au point quand à moi, ne serait il pas possible de la voir en gris neutre avec un environement neutre également (genre gris 125) pour savoir ou posé les lumières. outre la fente du à la symetrie les roue de devant ne touche pas terre. l'aile arrière a l'air aussi fine que du papier et le par brise avant donne l'impression d'être plat alors qu'il sont toujours un peut bombé il me semble. tes ombres sont tres marquées comme si tu utilisait une ombre raytrace, l'une d'entre elle semble légèrement teinté (de bleu peut être). essaye en changeant les texture et en posant un dôme de lumière pour voir l'aspect de la modé et pose ensuite quelque lampes légère qui projeteront une ombre adoucie. |
Nimzo real | voici le wireframe apres quelque modifs, en effet je me suis rendu compte du probleme sur l'aile arriere, c'est réglé tu as l'oeuil!
J'venvoie autre chose pour bientôt a+
' Message édité par Nimzo le 24-05-2007 à 02:16:15 ---------------
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Nimzo real | progression
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Nimzo real | peut etre un peu mieux comme ça pour la texture des spots
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Nimzo real |  ---------------
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Kronick Infographiste Freelance | je te propose de virer tous les sahders et le setup de lighting et de d'abord revoir la mod.
tu pourrais montrer l'arrière pour commencer ? ---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
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Nimzo real | Oui t'as raison faut revoir la mod, c'est ma premiere voiture et j'ai suivi aucun tutoriel alors ya surement plein de trucs tout croche. voilà pour l'ariere
</textarea><br /><br /><a Message édité par Nimzo le 24-05-2007 à 21:48:33 ---------------
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Nimzo real | ouff, je ne connaissais même pas le site blueprints, au fait, je ne suis vraiment pas un connaisseur en voitures, si seulement j'lavais connu avant de commencer cette mod!!! Je remarque qu'elle est légerement plus haute et légà rement moins longue alors ça donne une bonne diférence de l'aspect, tu viens de me donner un sérieux coup de main avec ça je devrais être capable d'améliorer le tout merci! Message édité par Nimzo le 25-05-2007 à 03:44:30 ---------------
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mrgrim | A ton service, le forum est là pour ça . |
Kronick Infographiste Freelance | |
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