6 utilisateurs inconnus drakhain 4 8 15 16 23 42 | Reprise du message précédent : Le nombre de poly que tu peux avoir sur un model depend de la complexité des scenes dans lesquelles il sera placé. Dans une scene de ville dans laquelle tous les batiments sont des cubes tu pourra augmenter le nombre de poly du perso mais uniquement si tu en as besoin, ca sert a rien de foutre la patate de poly, il faut tjs chercher a optimiser. Pour info le budget de poly attribué aux persos de LBA2 (little big adventure) etait de 500 (source: un vieux cd de joystick avec une video de Sebastien Hamon (sebansky :s)) ---------------
Etudiant www.cgitrainer.com
|
Trankilou_​Bilou Modérateur | Hey en même temps vu la gueule des persos, 500 polys pour du lba c'est large quoi.
Sinon oui, je vois pas pourquoi t'as foutu un smooth sur ton modèle la, faut m'expliquer ---------------
Thomas Milvaux
http://tmlvx.blogspot.com
|
clanker | par contre la texture c'est pas mal, même si elle est étirée et pas raccord par endroit  Message édité par clanker le 24-04-2007 à 15:00:24
|
KaOsphere | -> Clanker : Quand tu recup les meshes de hl2 tu te rend compte que le perso le plus detaillé de tout le jeu , c'est la minette qui traine tous le temps avec gordon freeman environ 6-7000 triangles....Ayant bossé sur un mod pendant un bon moment , pour du multiplayer sans faire souffrir les config modestes ( à l'époque de la sortie d'hl2 ) fallait tabler sur 4500 tris/perso pour 15 joueurs/map...ce qui est pas enorme....ca a du un peu augmenter aujourd'hui mais effectivement pas tant que ca....
Et pour les normal maps , si on compte les utiliser , vaut mieux se coller le modèle higrez en premier pour pouvoir adapter son lowpo a la forme du highrez...J'ai vu pas mal de modders se retrouvés coincés par leur model lowpo....
( si le perso highrez a des genouillères rondes mais que la version low a une forme optimisée hexagonales , toutes les normal maps du monde ne permetront pas de les rendre rondes , ya donc une adaptation a faire a cette endroit la)...mieux vaut donc finir son highrez en premier.... |
clanker | entierement d'accord, mais en l'occurence il ne fait pas un high poly pour faire une normal map. Et hl2, ça commence à dater un peu. Je ne sais pas le nombre de poly pour un perso dans oblivion par exemple. 8000 par là Message édité par clanker le 24-04-2007 à 16:01:46
|
KaOsphere | Ah ben voila....c quasi doublé en 2 ans.....merci pour l'info...je ne suis plus trop les specs temps reel.....8000 en tt cas c un bo budget.... |
clanker | je parle des perso principaux. 8000 c'est une limite superieure on va dire. 5000 semble raisonnable pour des npc ou du multi. C'est clair que maintenant, on a plutot tendance a jouer sur les shaders que sur le nombre de poly. Déjà un shader peut utiliser 3-4 textures, puis necessiter de cacher/afficher des objets à chaque frame (pour les reflections par exemple), etc... Donc c'est très très lourd. Donc non le nombre de poly n'augmente pas très vite dans les jeux. je met un ptit lien pour mikata et pour tout le monde www.xcloud.net Message édité par clanker le 24-04-2007 à 16:26:37
|
egmix animated light | T_T mais c'est quoi ce lien de bourin, ça fait bobo a l'amour propre un tel taf. |
Trankilou_​Bilou Modérateur | |
mitaka A Simple Life... | merci clanker^^ cela fait longtemp que je recherche ce tuto
Une question, il n'utilise même pas la normal map là ? ---------------
Site perso : http://sunlingchu.blogspot.com/
|
|