8 utilisateurs inconnus kenshiro |
j avais pas envie de faire un interieur stylé archi comme on voit que ca ..alors j ai fais un truc bien dirt . premier test max , et vray , modé ultra simple , genre 4h de taff pour l image , c est juste un test pour voir comment ca marche ; critiquez:
Message édité par kenshiro le 22-04-2007 à 18:09:22
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jangui | peut etre une ombre plus marquée pour le bidon. et je pense que tu t'en fiches vu que c'est un test lumière mais les textures sol/murs sont trop de la meme trempe. |
singaii | Bonjour,
la texture de bump est trop présente... les spéculaire trop forcé... c'est crade mais partout pareil... des taches sur les mur, des trucs qui dégoulinent le long des jointures, des papiers gras au sol, de la poussière, des petits cailloux, des flaques ... plein de détails pour assombrir ta scene. en tout cas l'espace etroit donne bien l'impression d'etouffement, ça marche pas mal. |
xebece | mis à part le sol, je trouve ca très classe
je deboucherais peut etre un peu le fond en créant une petite source de lumière lointaine qui créerait de la profondeur |
kenshiro | ouep , jvais baisser le specu du sol , c est moche. jvais rajouter quelques pierres , et des flaque ainsi que des coulure sur les jointure . Pas d objets modeliser par contre mis a part pour les pierre . Xebece : je termine le fon pendant mon temps libre. y aura une ptite light , et un ptit pano publicitaire defoncé.
j ai fais un petit deplacement de camera dedans , ca ce calcule au bureau . dans les trou ya des ventilateur qui vont varier les volume loghts , c est rigolo. jposte la video sur mon ftp demain. |
nao_nocham​o | ben qd on connais la photo dont tu t'es inspiré (tadao Ando), a moins que ce ne soit pure coincidence?
je dirais qu'il y a des soucis de texturing. |
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