Work In Progress : RE2D et 6 utilisateurs inconnus cid | Reprise du message précédent : kronick c'est stylistique ici et dans la gobalité y a pas de soucis d'anatomie pour ma part je trouve que sa colle bien, il y a sur le visage des bleme anatomique mais sa colle avec le stylle |
Kokujin | Merci Kronick pour tes précisions^^
Pour les cuisses, c'est voulu en espérant que ça ne choc pas trop quand même!
Kronick, tmaes, la modé des mains est ma plus grande difficulté. Si vous avez remarqué, les deux possèdent les mêmes mains (et oui, je suis une grosse feignasse) mais j'ai l'intention de refaire des mains pour la blonde donc merci pour les remarques sur les paluches!
Citation :
j'aime pas trop kill bill mais je trouve qu'elles cadrent pas mal dans le style tueuses tendres...
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Y a de ça et content de voir que ça ressorte. |
cid | personnellement je suis comme toi mais zbrush permet de remodifier en 2 s les main ou autre alors pourkoi s'enmerder ^^
mais moi c'est les oreilles qui me pose probleme et non les mains a ce que je vois toi aussi elles sont cacher huhu |
Kokujin | Ouaip, mais zbrush et réellement orienté sculpture ce qui m'aurait imposé de faire soit:
- Modéliser une main à la con sous max, faire un uv correcte, sculpter sous zbrush, exporter l'obj non subdiviser et la displace map et souder cette main au reste du corps et remodifier l'uv de l'ensemble pour éviter d'avoir 50 submat pour le perso nu
- Faire une main sous zbrush, exporter le modèle high poly vers max et faire un remaillage de cette main en partant du bras du perso déjà modélisé. Dans ce cas, j'économise l'uv.
Mais je ne maitrise pas zbrush et pfiou trop long à mettre en place! |
ushiro | pour ta table, ca serait de la faire avec les bords biseautés et en verre poli... ca donnerait un effet plus classe que ces arretes droites.....
bon courage et bonne continuation..... |
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