Work In Progress : alchimiste, KaOsphere 3dsmax Modélisation : max2111 Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : R32D Travaux Terminés : Aego et 31 utilisateurs inconnus Kokujin | Salut,
Cela fait longtemps que je m'étais inscrit sur le site mais je n'ai jamais eu l'occasion de poster!
Maintenant, chose faite ^^
Bon, pour en venir au sujet :
Je veux faire une petite composition, une image faisant intervenir trois personnages. En ce qui concerne la scène, il n'y a pas de soucis, j'ai déjà ma petite idée du résultat global (Objets, Mises en scène, Angle de vue, etc. )
Voici donc un des personnages :
Mon souci, c'est les cheveux !!
Je ne sais pas vers quel style m'orienter d'autant plus que j'ai pas mal de difficulté à en faire de jolis.
Pour ce qui est du rendu, je pense rester dans le style présent ici sur l'image, c'est-à -dire que je ne pense pas faire un skin shader réaliste mais plutôt rester dans ce ton là .
Mais pour les cheveux, j'hésite entre faire du réaliste (A), ce qui réhausse un peu le ton ou faire plutôt manga 100% (B). Je ne sais pas!
Sur ce, en vue du choix le reste sera adapté (sourcis, cils, fourrures, etc....)
Bref, tous vos commentaires sont les bienvenus.
PS: Sur cette image, il s'agit de test de chevelures alors ne faites pas trop attention aux erreurs. Au final elle devra avoir les cheveux très longs, blonds, finement bouclés à la racine et très sur la fin. Message édité par Kokujin le 30-05-2007 à 15:50:37
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tmaes | très bien parti, elle a bcp de caractère et le wire a l'air propre, pour les cheveux , je préfère les versions mangas, v. ceux faits par khami ds le whip ou dans FF en général...
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tmaes
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xebece | trèèèèèèèès joli(e)
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Kokujin | Merci tmaes pour la référence. J'ai un peu galéré pour trouver le wip de khami, mais je l'ai trouvé ^^
J'ai donc fait un test avec un des personnages et ça donne ceci :
Je pense que je vais travailler dans cette direction en ce qui concerne les cheveux et essayer d'améliorer tout ça le moment venu, cad une fois la scène entièrement modélisée et éclairée.
Sur ce, je vais donc continuer la partie modélisation. |
Kokujin | Le wip d'une arme devant intervenir dans la scène, un P4X Storm.
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
Kokujin | merci et content que ça plaise ^^
Mise en place de l'éclairage de la scène :
J'ai modélisé vulgairement la scène en prenant soins de mettre tout à l'échelle et de respecter l'unité (le cm).
J'ai opté pour un plan large pour avoir un rendu orienté plutôt cinéma, genre scène de film^^
Pour bosser l'éclairage, j'ai tout mis en matériau à 80% de luminosité et j'ai jouer ensuite sur l'intensité des sources de lumière. Je pense que le dernier réglage est bon, les zones non soumises à la lumière de l'extérieur restent bien à 80% en moyenne. J'espère que c'est une bonne façon de bosser car je ne me suis pas encore décidé sur les matériaux et couleurs, d'autant plus qu'il s'agit de mon premier essai d'intérieur! Pour description, l'image est censé représenté une pièce assez ouverte d'une villa donc baies vitrées sur la gauche, ouverture en arrière plan (sorte de couloir sans porte donnant sur une autre pièce de la maison, bref, on peu imaginer ce qu'on veut) d'où une source de lumière.
Dans le trou du mur, il y aura un aquarium avec de jolis poissons (pfiou, ça va me donner du boulot ça!!).
Sur la droite, à la place du truc bizarre soit il y aura une plante soit une statue, j'hésite encore.
Pour le canapé et la table, les positions et dimensions sont bonnes mais au niveau design, c'est à revoir. Je voudrai faire une pièce assez baroque, moderne et bon chic bon genre. Donc en clair faut que j'évite le style ikea, meubles en kit et design nouveau matériau du futur avec forme de l'espace et couleur flashy (de quoi me lancer a zbrush - vais bien voir)
Bref, du boulot en perspective et ensuite y placer les personnages.
Beaucoup disent qu'ils progressent plus vite en mettant la barre haute sur les exigences.
Espérons qu'elle ne me retombe pas dessus!
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Kokujin | yep, j'ai les refs et en effet il n'est pas symétrique, quelques parties diffère légèrement.
Mais je me suis rendu compte que j'ai un peu trop détaillé alors qu'il sera à peine visible
Pour la scène, seule la face canon pointant vers la gauche sera afficher, encore heureux que j'ai pris le bon profil pour commencer la modélisation , sur ce, je ne pense pas faire l'autre coté comme sur les refs pour éviter de perdre du temps ^^ |
Kokujin | J'ai fait la table basse, je pense l'avoir fini mais j'hésite encore à y rajouter quelques détails !
Vos commentaires sont les bienvenus! |
mrgrim | Citation :
T’as les refs de ton flingue ?
Parce que çà m’étonnerais qu’il soit totalement symétrique… 
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Qu'est-ce qui te fait dire qu'il n'est pas symétrique ? |
Kronick Infographiste Freelance | |
MaxColmX | Citation :
Qu'est-ce qui te fait dire qu'il n'est pas symétrique ?
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Par simple logique… Quand on tire avec se genre de flingue la douille part sur la droite…
Y’a donc un trou sur le haut du flingue pour laisser s’échapper la douille…
Et ce trou ne se trouve que d’un seul coté… Donc la apparemment il a modéliser l’autre cote et un fait un miroir…
Voila, voila… Sinon jolie table…
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Seul ce qui coûte du temps à l’homme vaut vraiment ( St Exupery )
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mrgrim | ah oui ok, mais il peut la faire après encore. Je pensais que tu avais vu des problèmes au niveau de la symétrie dans la forme actuelle du mesh. |
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