Network :
ico_magazine
www.3dvf.com
ico_boutique
www.3dvf.fr
ico_cgjobs
www.cgjobs.eu
space
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

3DVF : Artas Work In Progress : eth3r, 1 utilisateur anonyme et 11 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Personnage

 
n°1596
maya4fun
Posté le 26-05-2006 Ã  12:40:17  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/147.jpg
 
Bonjour, je suis en train de préparer un personnage pas très sympathique.
Comme je n'ai pas trop le temps de vous l'expliquer je post cette image.
Pour les explications, je les donneraient un peu plus tard.
base du mesh modelisé sous maya ensuite, j'ai rajouter des détails dans ZBrush, pour la couleur idem>>>>ZBrush.
Je compte en faire un déclinaison High/low poly (pour du temps réel quoi!!).
En espérant que cette image vous plaisent, vos commentaires sont les bienvenues.
 
Emmanuel.


Message édité par ourouk le 26-05-2006 Ã  18:07:10
(Publicité)
n°1601
maya4fun
Posté le 26-05-2006 Ã  15:10:32  profilanswer
 

Desolé pour avoir poster deux fois la même image.
je vous montre le wireframe de la tête et du casque, j'ai fais les uv's de la tête avec le "peltingTools" un vrai bonheur ce truc et free en plus.
Pour le casque je l'ai fait à partir d'une sphère 3D (dans ZBrush) que j'ai "cut" en deux et ensuite rajouté du détail. Les uv's du casque sont générés dans ZB.
Je vais m'attaquer au reste un peu plus tard.
 
Emmanuel.
 
http://emmanuels.noosblog.fr/./photos/uncategorized/wire.jpg
http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=33341


Message édité par maya4fun le 26-05-2006 Ã  15:13:56
n°1604
Sewan
SeXSI
Posté le 26-05-2006 Ã  16:43:59  profilanswer
 

sympat tout ca!
Il a quelques rougeurs en trop ainsi que trop de spec mais c'est trés bien parti!

n°1605
maya4fun
Posté le 26-05-2006 Ã  16:50:42  profilanswer
 

Merci Sewan,
ben en fait les rougeurs sont dûes au léger fog que j'ai ajouter dans ZB pour simuler le subsurface scattering dans ZBrush mais bon c'est pas encore ça hein. De toute façon pour la version finale cela sera soit sur max soit sur maya donc ce détails sera régler.. Idem pour le spec
 
Emmanuel...
 
Ho, j'allais oublier c'est une version un peu charicaturale du fameux général Patton et mal rasés en plus. :)

n°1606
pitiwazou
Posté le 26-05-2006 Ã  17:09:20  profilanswer
 

Tu t'améliore bien Emmanuel ;)
 
Je dirais que les oreilles sont trop plattes, un ptit cour de tweaking et elles auront plus de gueule ;)
 
Bonne chance pour la suite !

n°1609
maya4fun
Posté le 26-05-2006 Ã  18:41:34  profilanswer
 

Merci Cédric sympa de te voir par ici.
ça va comme tu veus??
 
Emmanuel

n°1612
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 26-05-2006 Ã  23:37:08  profilanswer
 

Yep, il est vraiment pas mal ce boulot. Chapeau pour la texture.
La suite vite!

n°1617
pitiwazou
Posté le 27-05-2006 Ã  01:44:06  profilanswer
 

oui ça va très bien, faut que je finisse ma peite alien aussi ^^

n°1626
maya4fun
Posté le 27-05-2006 Ã  15:58:25  profilanswer
 

En attendant que tu finisse ta petite alien j'en profite pour poster la texture finale du :
 
Général Colère !!! :)  
 
J'ai fais une version avec les couleurs finales et une petite expressions histoire de voir si tout bouge bien.
 
J'espère que vous aimerez cette version.
 
Emmanuel.
 
http://emmanuels.noosblog.fr/./photos/uncategorized/color_end.jpg
 
PS : Si le temps le permet, j'attaque le buste.

n°1627
Exteval
Posté le 27-05-2006 Ã  16:10:53  profilanswer
 

Impécable :)
 
Le peu de remarque qu'il y aurait à faire est insignifiant.

n°1628
eurydice
blonde inside
Posté le 27-05-2006 Ã  16:12:09  profilanswer
 

C'est très beau tout ça.
 
Dommage qu'il ait les yeux vitreux, ça nuit à l'expression du visage.
 
Bonne continuation  ;)

n°1631
maya4fun
Posté le 27-05-2006 Ã  16:35:13  profilanswer
 

Merci pour ces commentaires fort sympathique.
 
Eurydice>>>> pour les yeux, je pense (excuse si je me trompe) que cela viens de ton moniteur mal calibré (tu as un CRT je suppose?).
 
Il faut que je révise les uv's de l'étoile qui penche un peu (merci Eddy!!)..
 
Emmanuel


Message édité par maya4fun le 27-05-2006 Ã  16:35:30
n°1640
yn2097
Posté le 28-05-2006 Ã  02:16:27  profilanswer
 

hmm, me fait pareil pour les yeux, ca fait bcp trop texture, ca manque de volume, de profondeur.
le tout sur mon lcd bien calibre...  
mais beau boulot kan meme.

n°1658
maya4fun
Posté le 28-05-2006 Ã  15:41:42  profilanswer
 

Merci  :)  
Bon à l'hunanimité je vais retoucher les yeux car effectivement après réflection, ils font vraiment trop plats.
Un comble pour le Général "Fat and Anger"!!!!  :D  
 
Merci pour ces constructives critiques yn2097 et eurydice.
 
Emmanuel.

n°1680
maya4fun
Posté le 29-05-2006 Ã  17:28:25  profilanswer
 

Voici mon buste enfin finalisés et quelques modifs de ci de là.
Je poste une version "macro" histoire de voir d'un peu plus près le détail en modélisation.
J'espère que ce post vous aura plus autant qu'à moi à bientôt.
 
Emmanuel
 
 
http://emmanuels.noosblog.fr/./photos/uncategorized/end_general.jpg
 
version macro :)  
http://emmanuels.noosblog.fr/./photos/uncategorized/macro_01_3.jpg

 Page :  1  2
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

space