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Services - Divers : graphic_dude et 18 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Berserker, modeling de personnage temps réel

 
n°26641
siulong
Posté le 15-04-2008 à 20:58:03  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1399.jpg

 

Voici un travail que j'avais fait pendant mes études (Centre Nad) en tant que projet de spécialisation. C'est un model pour le temps réel avec une normal map, une diffuse et une spéculaire. Le concept vient de An JungSik (un grand concept artist!!). Pour arriver à ce résultat, j'ai fait l'armure sous 3DS Max et j'ai sculpté les vêtements et le corps sous Zbrush. J'ai ensuite utilisé Polyboost pour reconstruire le low poly. La normal map a été générée sous Max.
La map de diffuse a été entièrement peinte à la main.
Vos remarques, suggestions et commentaires seront la bienvenue!!  
 
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/203/285_3.jpg
 
version high poly :  
 
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/204/714_3.jpg
 
version low poly :
 
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/204/715_3.jpg
 
Merci d'avoir pris le temps de regarder! :)

mood
Posté le 15-04-2008 à 20:58:03  profilanswer
 

n°26643
Vadoor
Posté le 15-04-2008 à 22:46:07  profilanswer
 

Pas mal du tout.
Moi j'aime.

n°26661
Psylo
Posté le 16-04-2008 à 13:40:07  profilanswer
 

excellent boulot et concept :)

n°26663
siulong
Posté le 16-04-2008 à 15:20:29  profilanswer
 

Vadoor : Merci beaucoup!
 
Psylo : Merci!
 
N'oubliez pas que si vous avez des suggestions à me faire, je reste très ouvert!

n°26677
hoopla
Posté le 16-04-2008 à 23:20:06  profilanswer
 

Salut ,
 
ta modé est vraiment cool , par contre est ce que ca reste un concept , ou est il skinnable ? peut etre est-il deja skinné , si oui comment tu as reussi a gerer les pieces d'armures ? parceque tel quel ca m'a l'air difficile de l'animé .
 
juste le visage je crois qu'il y a quelque problemes de muscle ou de zones osseuses , qui sont innexact.

n°26679
siulong
Posté le 16-04-2008 à 23:48:22  profilanswer
 

Hoopla : Ce personnage est skinnable et donc animable, la modélisation a été prévue pour. Bien entendu, un simple biped ne suffirait pas pour l'animer, il faut un rig assez complexe pour pouvoir gérer les pièces d'armures. Malheureusement je ne m'y connais pas suffisamment en rigging pour pouvoir le faire! ou peut-être devrais-je déjà essayer avant de dire ça... :p
Concernant le visage, tu n'es pas le premier à me faire la remarque! C'est vrai qu'il y a tout plein de muscle, d'os... on y comprend plus grand chose! :D Mon objectif n'était pas de faire un visage réaliste, mais une tête qui ait du caractère dans un style manga. Je voulais qu'on sente qu'il soit fâché :p. C'est pourquoi j'ai rajouté ces détails que je trouvais plutôt sympathique. Certains aimaient beaucoup, d'autres n'aimaient pas du tout... fallait trancher. J'ai tranché :)
Merci pour ton commentaire et tes remarques!

n°26688
3Dreads
Posté le 17-04-2008 à 08:40:11  profilanswer
 

Hello !!
 
Bah, on sent une certaine maîtrise... Voire une maîtrise certaine ;)
Ca a de la gueule et même s'il est vrai que certains volumes ne sont pas tout à fait corrects, il en reste que ça a du caractère :)
 
Par contre, petite question...
Combien de triangles l'ensemble ? Et niveau textures, tu as quoi ? Diffuse / Normal / Specular ?... Plus encore ?...
Et quelles sont les tailles des textures ?

n°26692
sambre69
Posté le 17-04-2008 à 11:34:51  profilanswer
 

Citation :

Je voulais qu'on sente qu'il soit fâché :p


Effectivement, on dirait que quelqu'un a craché dans son Yop  :lol:  
 
Pour les petits soucis avec la tête, tu pourrais nous faire un espece de gros plan de face (en plus, il penche la tete en avant dans la pose que tu lui as mise, non?) Mais moi je trouve que sur la version Hi Polys, ça passe plutot bien, il contracte les machoires, le visage fermé... on sent que ça va barder quoi.
 
Tu vas en faire quoi, un petit rendu style statuette Warhammer, une mise en situation?
 
Bonne suite en tout cas.
 :hello:

n°26736
siulong
Posté le 17-04-2008 à 21:18:22  profilanswer
 

3Dreads : Merci!! Alors dans l'ensemble il y a 10012 triangles (comme écrit sous le shot wire frame :)). Niveau textures, j'aime bien faire au plus simple :p, c'est à dire qu'il y a juste une diffuse, normal et spec. Pour ce personnage j'ai utiliser une résolution de 1024 pour toutes les maps.
D'ailleurs, les voici :  
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/205/834_3.jpg
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/205/835_2.jpghttp://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/205/836_2.jpg
 
 
Sambre69 : Merci! et d'ailleurs, c'est pas gentil de cracher dans le Yop de quelqu'un.... *fait la meme tete que le Berserker*
Pour la tête, aucun problème! je posterai le gros plan dès que je serai de retour chez moi et je ferai quelque shot :)
Pour la suite, j'ai bien pensé à une petite mise en situation, mais le temps me manque sérieusement... j'ai aussi hâte de partir sur un autre projet! donc... je ne sais pas encore :p

n°26741
kwen
Posté le 17-04-2008 à 22:04:10  profilanswer
 

yo
 
l'armure déchire par contre suis pas trop fan de la tete...

n°26773
siulong
Posté le 18-04-2008 à 21:23:28  profilanswer
 

Kwen : Merci pour le commentaire :)!
 
Sambre69 : comme promis, un closeup de la tête :
 
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/206/282_3.jpg
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/206/283_3.jpg
http://img.gkblogger.com/blog/imgdb/000/000/206/284_3.jpg
 


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