Work In Progress : patou2, TheRadicalDreamer Moteurs de Rendu : malopixel et 16 utilisateurs inconnus sharky | Reprise du message précédent : petite update ... J'ai fait les uvs vite fait et fait rapidement 2 maps une pour tête/mains/pieds et l'autre pour le costume
~3350 faces
 Message édité par sharky le 19-09-2007 à 18:49:42
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Dust | Trés sympa, à premiere vu je dirais que la bouche est à ameliorer, un peu pincé et pas modélisé pour du morph.... |
Docteur Je​kyll | Le design est sympa mais les tests de fourrure pas très concluant pour l'instant.
Elle manque de matière et l'effet actuel a un côté flou pas forcément compréhensible au premier abord... J'attend la suite |
sharky | Docteur Jekyll - Ouaip t'as tout à fait raison, j'ai bricolé un peu et je me suis rendu compte que la texture que j'utilisais pour créer les poils était trop "dense" (trop répétée au niveau des UVs), du coup ça paraissait tout homogène, en jouant sur les UVs de cette texture, je retrouve un effet un peu plus chouette. J'essayerai de poster le résultat demain (mais il faut que je revois pas mal de truc sur ce shader que j'ai fait vraiment vite fait, il bouffe un peu en perf ... sur mon portable qui date d'il y a 4 ans !!! )
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flasheur | c'est pour du low poly ? fait attention aux orteilles , ils jurent un peu , je pense |
sharky | flasheur : les orteilles tu les verrais plutôt comment ? plus boudinés comme les doigts ? un peu plus cartoon quoi ?
voilà le shader de fourrure modifié pour avoir un rendu un "poil" mieux
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m@lonet vous transforme ! ! ! | ben il est pas mal du tt ,la mod est classe et tt , je colleria s juste un ptite lum de plus pour avoir un peu de contre light sur la droite et pkoi pas des maps avec des poil plus gros mais du coup plus lisible , mm ton dernier post marche bien fait peter la suite bonne continuation + +
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frenchbioHarzardCAMEMBERT jedi san francisco
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flasheur | non , ne les boudine pas. J'ai l'impression qu'il faudrait augmanter le nombres de maillages ( ou de polygones) au niveau de la connection des orteils, ou légèrement retravailler à ce niveau là , pour éviter au rendu d'avoir cette impression d'affaisement. Le defaut est moins flagrant sur ta dernière image. Sinon, le rendu de la fourure est vraiment mieu comme cela Si vraiment sa pose problème, laisse comme ça, je suppose que l'éclairage n'est pas le final ? |
sharky | bon alors je crois que je vais m'arrêter là pour les shaders ... Dans le désordre : shader de réflection de l'environnement (avec un coef de fresnel qu'on peut bricoler), shader de fourrure (avec paramètres de densité, longueur , spéculaire, ...), shader avec speculaire, shader toon (la largeur de la bordure, et la largeur des différents "aplats" peuvent être modifiées), shader de normal map
Pour les doigts de pieds, j'essayerai de faire ce que je peux Pour ce qui est de la lumière, je n'ai pas envie de surcharger mes shaders (dèjà que mon PC a du mal !).
Je pourrais rajouter un éclairage supplémentaire mais il faudrait quasi doubler le nombre d'instructions dans les vertex/pixel shaders, donc ... ben tant pis, c'est pas prévu pour l'instant, j'ai juste rajouté un peu d'ambient
Je rebosserai dessus en octobre, mais là il faut que je passe à autre chose ... A bientôt Message édité par sharky le 24-09-2007 à 16:08:50
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