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Work In Progress : patou2, TheRadicalDreamer Moteurs de Rendu : malopixel et 16 utilisateurs inconnus

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Perso ...

 
n°20927
sharky
Posté le 19-09-2007 Ã  18:49:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
petite update ... J'ai fait les uvs vite fait et fait rapidement 2 maps une pour tête/mains/pieds et l'autre pour le costume
~3350 faces
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/bonom2.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/bonom3.jpg


Message édité par sharky le 19-09-2007 Ã  18:49:42
mood
Posté le 19-09-2007 Ã  18:49:03  profilanswer
 

n°20928
Dust
Posté le 19-09-2007 Ã  18:52:08  profilanswer
 

Trés sympa, à premiere vu je dirais que la bouche est à ameliorer, un peu pincé et pas modélisé pour du morph....

n°20937
sharky
Posté le 20-09-2007 Ã  12:28:04  profilanswer
 

Alors pour ce qui est de la mod de la bouche, je l'ai rebricolée mais elle restera fermée de toute façon ;).
 
Voilà mon premier shader fait en 10 minutes ce midi :
un semblant de shader toon (2 niveaux d'ombre et 1 "contour" foncé qui ne me plaît pas trop)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/shaderToon.jpg
 
et un shader "SilverSurfer" :D
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/shaderSilverSurfer.jpg
 
et un shader de fourrure retouché pour que la fourrure subisse un peu la gravité et que l'on puisse définir une hauteur de poil par pixel avec une map en niveau de gris.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/shaderFur.jpg
 
Une mini évolution --> ajout de réflection spéculaire sur les yeux/sourcils/bouche/ongles/oreilles/nez ...
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/shaderFur+Spec.jpg


Message édité par sharky le 20-09-2007 Ã  17:26:42
n°20980
Docteur Je​kyll
Posté le 22-09-2007 Ã  19:30:07  profilanswer
 

Le design est sympa mais les tests de fourrure pas très concluant pour l'instant.
Elle manque de matière et l'effet actuel a un côté flou pas forcément compréhensible au premier abord... :non:  
J'attend la suite :)

n°21006
sharky
Posté le 23-09-2007 Ã  20:56:19  profilanswer
 

Docteur Jekyll - Ouaip t'as tout à fait raison, j'ai bricolé un peu et je me suis rendu compte que la texture que j'utilisais pour créer les poils était trop "dense" (trop répétée au niveau des UVs), du coup ça paraissait tout homogène, en jouant sur les UVs de cette texture, je retrouve un effet un peu plus chouette. J'essayerai de poster le résultat demain (mais il faut que je revois pas mal de truc sur ce shader que j'ai fait vraiment vite fait, il bouffe un peu en perf ... sur mon portable qui date d'il y a 4 ans !!! :D)  

n°21007
flasheur
Posté le 23-09-2007 Ã  21:03:49  profilanswer
 

c'est pour du low poly ? fait attention aux orteilles , ils jurent un peu , je pense

n°21015
sharky
Posté le 24-09-2007 Ã  10:33:13  profilanswer
 

flasheur : les orteilles tu les verrais plutôt comment ? plus boudinés comme les doigts ? un peu plus cartoon quoi ?
 
voilà le shader de fourrure modifié pour avoir un rendu un "poil" mieux :D
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/shaderFur2.jpg
 

n°21018
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 24-09-2007 Ã  11:34:43  profilanswer
 

ben il est pas mal du tt ,la mod est classe et tt , je colleria s juste un ptite lum de plus pour avoir un peu de contre light sur la droite et pkoi pas des maps avec des poil plus gros mais du coup plus lisible , mm ton dernier post marche bien  
 
fait peter la suite  :)bonne continuation  + +


---------------
frenchbioHarzardCAMEMBERT jedi san francisco
n°21021
flasheur
Posté le 24-09-2007 Ã  12:21:24  profilanswer
 

non , ne les boudine pas. J'ai l'impression qu'il faudrait augmanter le nombres de maillages ( ou de polygones) au niveau de la connection des orteils, ou légèrement retravailler à ce niveau là , pour éviter au rendu d'avoir cette impression d'affaisement. Le defaut est moins flagrant sur ta dernière image.  
Sinon, le rendu de la fourure est vraiment mieu comme cela  :hello:  
Si vraiment sa pose problème, laisse comme ça, je suppose que l'éclairage n'est pas le final ?

n°21031
sharky
Posté le 24-09-2007 Ã  14:18:33  profilanswer
 

bon alors je crois que je vais m'arrêter là pour les shaders ... Dans le désordre : shader de réflection de l'environnement (avec un coef de fresnel qu'on peut bricoler), shader de fourrure (avec paramètres de densité, longueur , spéculaire, ...), shader avec speculaire, shader toon (la largeur de la bordure, et la largeur des différents "aplats" peuvent être modifiées), shader de normal map
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7403/final.JPG
 
Pour les doigts de pieds, j'essayerai de faire ce que je peux  
 
Pour ce qui est de la lumière, je n'ai pas envie de surcharger mes shaders (dèjà que mon PC a du mal !).
Je pourrais rajouter un éclairage supplémentaire mais il faudrait quasi doubler le nombre d'instructions dans les vertex/pixel shaders, donc ... ben tant pis, c'est pas prévu pour l'instant, j'ai juste rajouté un peu d'ambient :p
 
Je rebosserai dessus en octobre, mais là il faut que je passe à autre chose ... A bientôt


Message édité par sharky le 24-09-2007 Ã  16:08:50
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