Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique
Click Here

 

14 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4
Page Précédente 
Auteur
 Sujet :

Perso Low Poly (wé, encore.....)

 
n°23637
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-01-2008 à 23:34:32  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1238.jpg
 
 :hello:  Hello Ze World.
Me voila reparti avec un perso low poly. Cette fois ci, j'ai créé de maniere plus traditionnelle les normal maps, c'est a dire avec un High mesh et un back up de texture sur le low mesh.
Le modele fait 634 poly. Il n'y a que la diffuse et la normal map pour le moment. Le reste du perso arrivera plus tard.
Mais treve de blabla, voici le screen !
 
Comme d'hab, l'espace est libre : Critiques/cheques/insultes/prosternation et léchage en tout genre sont autorisés.
 
++


Message édité par thyriax le 12-06-2008 à 10:22:18
mood
Posté le 18-01-2008 à 23:34:32  profilanswer
 

n°23641
Rocky
Posté le 18-01-2008 à 23:51:58  profilanswer
 

super j'adore! moi aussi j'essais de modéliser justement en Low poly, mais je suis pas très bon pour le facial, et moi c'est drole de zombie que j'essais de faire, bref je vais regarder avec soin tes Wire, bonne continuation a+

n°23643
mitaka
A Simple Life...
Posté le 19-01-2008 à 02:00:33  profilanswer
 

Salut, thyriax
 
Simpa la mod, mais perso jsuis pas fan du tout du texturing du perso, je pense que tu devrais ajouter une bump et une specular pour simuler mieu la peau^^
 
Ensuite la normal map sur cette mod ne la met pas vraiment en valeur, c peut etre du fait que ton perso low poly posséde trop peu de polygons... par exemple, ton robot etait vraiment nickel ;)
 
En tout cas c'est un trés bon début, bonne continuation^^


Message édité par mitaka le 19-01-2008 à 02:01:10

---------------
France : http://sunlingchu.blogspot.com/
China   : http://www.artcn.com/artblog/?3053
n°23645
cid
Posté le 19-01-2008 à 03:38:32  profilanswer
 

cooll je peux t'insulter ............ espece de t...e de n...d  :o  c'est moche enfaite non c'est surper beau et tes mon dieux.
on passe au critique les muscles sont pas super comprehensible on a un drole d'effet au niveau des joues.
Bon apres la real est relativement pasmal.
aller je te laisse ta vue j'ai réussi à tout faire tes options :D

n°23651
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 19-01-2008 à 09:58:59  profilanswer
 

Rocky > (frappe pas!) Vas-y, ne te prive pas.. admire!  :whistle:  J'espere que ca t'aidera un peu
Mitaka > Tu sais, c'est un work in progress, ca me parait logique que je ne poste pas le perso fini. Alors, oui, il n'y a pas de bump, pas de spec etc etc etc..je l'avais ecrit au debut ;) Quand tu parles du texturing, tu parles de la texture en elle meme ou la maniere dont elle a ete réalisée? D'un autre coté, je suis sur du choix de ma texture car le perso final est assez "space" et qui colle bien avec l'idée que je m'en etais fait.. Et puis le nombre de poly est volontaire, je me limite a environ 5000 pour l'ensemble du perso...  So, Wait and see!
Cid > hé!hé! T'en rate pas une, hein! (quoi que l'insulte que tu as choisi me va plutot pas mal) Bah, ecoute, j'etais parti sur un trip mec cramé, mais impossible de calmer le stylet, il s'est emballer le con...m'enfin, je le redit : il faut voir le perso dans son ensemble ;)
 
Merci beaucoup pour vos commentaires!  
a bientot  :hello:

n°23706
cid
Posté le 20-01-2008 à 17:09:15  profilanswer
 

oki j'attend de voir la suite ;)

n°24037
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-01-2008 à 23:25:02  profilanswer
 

:hello:  
Petite mise a jour du perso.
La mod est presque finie... j'attaquerai bientot les textures...
Les normals ont ete faites soit sous ZB, soit sous Max avec un HighPoly.
 
Désolé pour le perso en croix, j'ai pas eu le temps de rigger...
Désolé aussi pour la taille du screen  :whistle:  
 
Voila, a vos commentaires, si vous en avez.. :D  
++
http://pagesperso-orange.fr/thyriax/wip/perso00.jpg

n°24044
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 30-01-2008 à 02:00:51  profilanswer
 

Lu thyriax,
bien classe ton perso !
Alors mes remarques :
Niveau normal map tu gère ^^ comme d'ab, mais vers le devant de la semelle de la bote y'a pas un prob?  
Pour ce qui est de la tete du perso je trouve que les verres des lunettes manque légèrement de relief, ou peut etre revoir leur position plus incliné vers le bas...bref ça c'est mon avis.
Je te le demande (meme si je sais que tu vas en poster un) un ptit wire, ça me ferais bien plaisir pour que je puisse analyser ça ^^
 
Bonne continuation


---------------
www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
n°24047
tmaes
Posté le 30-01-2008 à 09:25:24  profilanswer
 

j'vais passer pour un débile, mais vous parlez tjs de normal map, c'est quoi à quoi ça sert, à quoi reconnait on les normal maps bien faites dans le (très beau, si on peut dire) travail de thyriax ci dessus... merci d'avance


---------------
tmaes
n°24049
remib74
Posté le 30-01-2008 à 10:37:57  profilanswer
 

bon boulot je trouve la texture de la tete tres reussie le perso en entier est bien aussi peut etre quelques parties a affiner sur l'ensemble qui est quand meme de tres bonne facture.


---------------
////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
n°24051
singaii
Posté le 30-01-2008 à 13:02:02  profilanswer
 

thyriax : tu dois t'amuser avec les drapés, y a comme un problème de face sur le bas des bottes ouais; sinon les plis de sa combinaison sur le flanc droit font étrange à moins que ce ne soit le frotement du cable... on ne les retrouvent pas à droite. Sinon chapeau. moi je demanderais le déplier uv !
 
tmaes : le normal map sert à simulé du détail grace à une texture sur un personnage low-poly destiné en général pour le jeux vidéo. cette technique utilise une genre de bump élaboré qui place les vecteur de normal d'une face en fonction d'une map.
 
un exemple asser impressionnant

n°24069
cid
Posté le 30-01-2008 à 17:51:46  profilanswer
 

pas mal :)

n°24080
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 30-01-2008 à 23:19:55  profilanswer
 

Bonsoir tout le monde  :hello:  
Frou > hé!hé! Merçi ! En fait, si on parle bien du meme endroit, la botte comporte une partie métalique sur le dessus, avec des accroches de chaque cotés... Pour les lunettes, je me suis inspirer de lunette de soudeur... j'ai peut-etre un poil trop rapprocher les verres... Je vais voir ca ;)
tmaes > singaii a parfaitement répondu !! Et en plus, c'est comprehensible, j'aurai pas fait mieux!!!
remib74 > Merçi, Merçi ! L'affinage de modele se fera avec le temps (comme le fromton)
singaii > Quel probleme avec la botte?? (la face noire??).. Pour le flanc, j'ai corrigé le probleme... il venait du fait qu'elle etait inversée. C'est une protection latérale situé pres de l'accroche du chalumeau (et ouais, ca crame ces choses la)..
cid > Merçi ;)
 
Et maintenant les screens...
 
WIRE
http://pagesperso-orange.fr/thyriax/wip/wired.jpg
 
UV
http://pagesperso-orange.fr/thyriax/wip/perso_uv.jpg
 
Merci a tous et a bientot ;) :bounce:  
 

n°24097
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-01-2008 à 19:32:57  profilanswer
 

:hello:  
 
Voilou, j'ai commencé la texture diffuse... Bob le désoudeur commence a avoir de la gueule (je trouve  :whistle: )
 
A bientot ^^
http://pagesperso-orange.fr/thyriax/wip/perso01.jpg

n°24099
mitaka
A Simple Life...
Posté le 31-01-2008 à 19:39:59  profilanswer
 

Bravo thyriax
 
C'est trés propre, les uvs sont bien dépliés et le travail sur la texture est exelent aussi.
 
Parcontre je reste sur mon avi sur la tête du perso, je ne suis pas fan, surtout au niveau du nez^^
 
En voyant ton perso, ça me donne envie de me relancer dans un projet de perso en low poly pour les jeux videos^^


---------------
France : http://sunlingchu.blogspot.com/
China   : http://www.artcn.com/artblog/?3053
n°24100
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-01-2008 à 19:44:39  profilanswer
 

Hello Mitaka !
 
Bon, le nez, c'est un peu normal qu'il a cette forme la, car le pauvre Bob a un peu cramé.. :sol:  
Frou a trouvé que les lunettes n'etaient pas au top... Avec ta remarque en plus, je vais voir pour retoucher la tete
 
Mais j'attends que ca !!! Vas-y !!! Refait un perso low!!! je serais moins seul ;)
 
++

n°24101
cid
Posté le 31-01-2008 à 19:49:56  profilanswer
 

chelou tes perso on autant de poly que mes hights :sweat:

n°24104
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-01-2008 à 23:23:20  profilanswer
 

ah bon Cid??? :) Tes High tournent a moins de 3500 faces? :)  
Donc c'est bon, tu peux participer a la "Dominance War"!!! hé!hé!

n°24108
Dr namson1
Posté le 01-02-2008 à 00:42:06  profilanswer
 

Salut Thyriax, le modeling est très propre, la normal map rend très bien, les textures superbes. Juste je trouve que les mains/bras manquent un peu de formes...

n°24114
tmaes
Posté le 01-02-2008 à 09:04:39  profilanswer
 

merc pour les explications pour le normal map,  
Dr namson +1 la réalisation est impec, mais y a comme une absence de coudes, il me semble que les bras sont trop côniques.
vive la suite et bonnes continuations


---------------
tmaes
 Page :  1  2  3  4
Page Précédente 

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - page rank - tracker - Annuaire Webmaster