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Work In Progress : kony et 20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Perso Low-Poly et autres joyeusetés

 
n°16071
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 25-05-2007 Ã  17:56:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je dirais zb également :)


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
(Publicité)
n°16072
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 25-05-2007 Ã  17:57:52  profilanswer
 

J'ai hate de voir ton tetris fini alors  :D  
Merci les normal map ;)
 
sinon pour par je pencherais plus pour un mix de toshop avec 3ds  :na: (juste pour embéter le monde)


Message édité par froufinette le 25-05-2007 Ã  18:00:43
n°17353
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 11-06-2007 Ã  20:12:04  profilanswer
 

:hello: Plop!
http://img516.imageshack.us/img516/9628/bebettenormalmapoj8.jpg
http://img516.imageshack.us/img516/6536/08jg4.jpg
 
Encore un décor low-poly, avec une bebete passé sous ZB pour la normal map.
La texture diffuse de la bebete viendra plus tard  :wahoo:  
++
 :hello:

n°17355
legloups
Posté le 11-06-2007 Ã  20:27:07  profilanswer
 

Tu t'éclates avec les normal maps en ce moment...  :jap:  
En tout cas, c'est très bien parti... très resident evilesque dans l'esprit...  :bounce:


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lg-creations
mon p'tit blog
le petit infographiste
n°17357
SnowAddict
Posté le 11-06-2007 Ã  21:20:12  profilanswer
 

c'est joli et merci pour le tut !
 
une question : normal map = displacement map ?


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Snowboarding makes me addicted ...
 
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Ma galerie
n°17360
arkam
Posté le 11-06-2007 Ã  21:45:56  profilanswer
 

non displacement joue sur les mesh eux meme alors que la map n'uinteragit que avec les lumiers, enfin je croit...

n°17361
legloups
Posté le 11-06-2007 Ã  21:57:37  profilanswer
 
n°17364
bradrob
Posté le 11-06-2007 Ã  22:13:00  profilanswer
 

Ton travail est SUPER que ça soit l'elfe ou le décors... :) , tu dois travailler dans une boite 3D non? Parce que si tu n'es pas embauché ça me fait peur quant à mon cas...

n°17366
peawy
Posté le 11-06-2007 Ã  22:34:39  profilanswer
 

Ca mange quoi ce genre de bestiole ? Des enfants ?  :sweat:  
Beau boulot en tout cas. Chouette ambiance. Manquerait peut-être juste un peu de lumière pour mieux apprécier les belles maps (et voir la bouche de monstreuh). A moins que ce ne soit la luminosité de mon moniteur.
@+


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Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
n°17367
bradrob
Posté le 11-06-2007 Ã  22:36:58  profilanswer
 

Les normal map servent à mettre en valeur les parties creuses et en relief avant d'appliquer la texture pour que celle-ci soit réalisée plus simplement ( c'est à dire ne pas s'occuper de son relief ) parce que la normal map s'en est déja occupée, est-ce bien ça l'utilité de la normal map?  :)  Ã©héh...

n°17370
-benjo-
Posté le 12-06-2007 Ã  00:13:11  profilanswer
 

Très sympa tout ca, ambiance elfique, rendu jeuxvideo, c'est pas mal.


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www.dagobert.fr
n°17371
egmix
animated light
Posté le 12-06-2007 Ã  00:20:45  profilanswer
 

pourquoi ya un rectagle transparent qui encadre le monstre ???


Message édité par egmix le 12-06-2007 Ã  00:21:52
n°17372
Gopher
Posté le 12-06-2007 Ã  09:38:34  profilanswer
 

L'ambiance pourrait être sympa mais j'ai du mal à comprendre le bas de l'image (c'est sombre). De plus le monstre est au centre mais n'est pas du tout mis en valeur...
 
 
Voilà pour moi, bonne suite ;)


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Site-portfolio : http://digitalia3d.teria.fr
n°17373
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 12-06-2007 Ã  09:40:54  profilanswer
 

Sympa ce monstre vivement la diffuse
juste une question Comment a tu pu générer une si belle normal map avec zbrush? perso je n'arrive pas a récupérer des normal map correcte avec Zbrush3... peut utilise tu Zbrush2.  
merci de ta réponse et bonne continuation

n°17381
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 12-06-2007 Ã  10:59:17  profilanswer
 

waaawww, qu'elle est jolie ton ambiance :love:
du très bon boulot :)


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Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°17388
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 12-06-2007 Ã  12:17:16  profilanswer
 

Hello tous!  :hello:  
legloups : Et comment que je m'éclate!!! Mais n'est ce pas ca en fait le truc??? Bosser en s'eclatant  :jap:  
SnowAddict Arkam : Arkam a assez bien résumé "l'astuce" des normal maps. Elles sont utilisées pour "simuler" les détails sur un lowpoly-mesh (Détails qui eux viennent d'un Highpoly-mesh). Merci a vous 2 !
brabrob : Content si ca te plait  :D Bah!! faut pas avoir peur, on manque toujours de personnel pour aller chercher le café dans les boites! Tout le monde a sa chance! :sol:  
Peawy : Hé!hé! Ca bouffe tout ce qui passe, meme des Kate Bekinsale !! :whistle: Bah, tu sais, on me reproche souvent que mes images sont limites question lum ! Je pense pas que ca vienne de ton moniteur... Mais promis, tu verras ses belles dents ;)  
-benjo- : Merci pour ton com  :jap:  
egMIX : Arf...c'est de ma faute...Moi et mes stupides tests sous Toshop! Je me suis planté sur l'image a uploader... Merci d'avoir faire la remarque !
Gopher : Yep, tu rejoins le commentaire de Peawy! Les lums sont pas terribles, mais ca sera corrigé!  :whistle: Thanks ;)
Froufinette : J'ai fait un truc tout simple, je me suis servi de la map Displace ! Ensuite, je suis aller sous Toshop pour utiliser (une fois de plus) le plug de Nividia pour créer des normal maps a l'aide d'une map en niveau de gris.. Simple et efficace...  
Kronick Merci Man! :sol:  
 
La suite, bientot :hello:

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