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Auteur
 Sujet :

Perso Low-Poly et autres joyeusetés

 
n°8805
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-01-2007 Ã  10:41:17  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/635.jpg
 
 :hello:  Hello tout le monde!
Un petit perso Low-poly dont les normal map ont ete faite directement sous photoshop.
Encore pas mal de boulot dessus!
A vos commentaires
http://perso.orange.fr/thyriax/wip/DarkElf_Full.jpg


Message édité par thyriax le 09-08-2007 Ã  16:22:41
(Publicité)
n°8806
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 29-01-2007 Ã  11:10:02  profilanswer
 

chouette rendu ! elles donnent bien tes normal maps

n°8825
Xiaas
Posté le 29-01-2007 Ã  14:04:56  profilanswer
 

Salut à toi,  
très très sympa ton modèle, ton boulot sous totoshop rend vraiment super, tu pourrais nous le montrer avec ptete un maillage?  
 
Et si je puis me permettre une toute pitite remarque, peut etre que le front de la belle est un peu haut nan qu'en dis-tu?
 
Bonne continuation!

n°8830
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-01-2007 Ã  15:38:06  profilanswer
 

NoBrain > Merci ;) j'espere que la texture ne va pas cramer les normal maps
Xiaas > Merci pour ton com :) effectivement, j'ai regardé le probleme du front et tu as raison, il est un peu haut... Je vais corrigé ca :) (et toi, bonne continuation pour ton jeu/forum ;) )
Merci a vous 2 :hello:  
 
Voila le wire
http://perso.orange.fr/thyriax/wip/DarkElf_Full_Wire.jpg

n°8930
Xiaas
Posté le 30-01-2007 Ã  14:04:04  profilanswer
 

Ma foi, ça a l'air plutôt propre tout ça  ;)  
Comment tu fais pour que tes quads soient découpés une fois tes maps appliqués (genre épaulières)? tu fais une autre série de maps en trensparency?
 
HS: merci pour les encouragements pour mon jeu, mais suivant l'heure tu as dû voir le site "moche" alors que je l'ai updaté hier soir tout neuf !  :pt1cable: /stop HS  :p  
 
Tu bosses sous quel soft?

n°8998
yf19-sama
Posté le 30-01-2007 Ã  19:50:01  profilanswer
 

c max, belle mod en normal map

n°9012
cid
Posté le 30-01-2007 Ã  21:54:59  profilanswer
 

sympa mais si tu ne fais pas ton making of de ta fasson de faire sur photoshop sinon je te bote les fesses ;)


Message édité par cid le 31-01-2007 Ã  13:41:40
n°9030
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 31-01-2007 Ã  01:59:24  profilanswer
 

Xiaas > Effectivement, pour les épaulieres, j'applique une texture d'opacité pour lui donner une forme. Et comme le dit Yf19-Sama, je travaille sous 3DSMax . Au fait, le nouveau site est beaucoup mieux!!! Par contre, le menu en haut lorsque tu es dans le forum merdouille ;)
yf19-Sama > Bravo pour ta galerie sur DeviantArt ;)  
Cid > lol ! Je te savais pas masochiste... !!!  :heink:  
 
Merci  pour vos commentaires ;) :hello:


Message édité par thyriax le 31-01-2007 Ã  02:03:17
n°9052
cid
Posté le 31-01-2007 Ã  13:40:59  profilanswer
 

bah si  :)

n°9359
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 04-02-2007 Ã  12:04:12  profilanswer
 

Petite mise a jour. Début d'une des textures diffuse.
Bonne journée ! :hello:  
http://perso.orange.fr/thyriax/wip/DarkElf_017.jpg

n°9362
peawy
Posté le 04-02-2007 Ã  12:34:17  profilanswer
 

Salut.
J'aime bien son costume. Les normals maps semblent vraiment bien construites.
Cependant, je dirais qu'au niveau proportions, y a quelques détails qui me chiffonnent un peu. Je trouve son cou un poil long, et les mains sont trop dans l'alignement des bras. On ne sent pas d'articulation au niveau du poignet, la paume de la main devrait être légèrement plus basse que le bas du bras. Au niveau des hanches aussi peut-être quelque chose à faire, on a presque l'impression que son slip va glisser (ça peut être fun, mais je ne pense pas que ce soit l'effet voulu... :D )
 
A part ces quelques détails, c'est en très bonne voie, bonne continuation.
 
Petite parenthèse : il est où le doberman ?


---------------
Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
n°9364
clanker
Posté le 04-02-2007 Ã  12:45:24  profilanswer
 

c'est sympa.
bah c'est une elfe, elle a des proportions cheloues ^^
c'est quoi la résolution de ta normal map thyriax ?

n°9366
Xiaas
Posté le 04-02-2007 Ã  13:28:20  profilanswer
 

Sympa!  Ca avance !
Mêmes remarques concernant les proportions, les avants bras pourraient aussi être plus galbés mais globalement ca rend vraiment pas mal, le costume est très fun !
Bonne continuation !


Message édité par Xiaas le 04-02-2007 Ã  13:29:38
n°9369
MARTSMONDE
Posté le 04-02-2007 Ã  15:53:10  profilanswer
 

Superbe  bravo.
Stp dis en plus sur ton taff sur toshop  
A+ MARTS

n°9373
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 04-02-2007 Ã  17:34:00  profilanswer
 

Waouh!!
Peawy :sol: > Salut!! Merci pour ton commentaire!! Yep, je suis d'accord avec les proportions, bien que Clanker ait raison (c'est vrai quoi, les elfes sont cheloues!) Bon, je vais quand meme rectifier le tir :) meme si ton idée avec le slip qui glisse me plait plus (vicelard va!) ..Hé!hé! Le fameux doberman  ;) Ici, pas besoin, les bottes suffiront !! :bounce:  
Clanker > C'est du 1024 pour les 2 textures
Xiaas > C'est tres fun chez les elfes, faut pas croire qui sont coincés du c.... (quoique, en voyant leur slip)
MartsMonde > Voici un petit tuto rapido (pour calmer cid aussi, avec ses droles de tendances).
Merci a vous pour vos commentaires!
 
TUTORIAL:
Bon, avant toute chose, aller sur ce site de Nvidia pour recuperer le plug "Normal Map Filter" pour Photoshop (pas d'inquietude pour les ATI, ca marche aussi, meme avec une 8500  :pt1cable: )
http://developer.nvidia.com/object [...] ugins.html
 
Je vais faire simple, un cube. Mettez le en Editable poly, assignez lui un Shader Standard, et deplier les UV. Exportez vos UV de maniere a pour exploiter le maillage dans photoshop (Render UVW Template).
http://perso.orange.fr/thyriax/tutor/Normal/00.jpg
Allez dans Photoshop et ouvrer votre fichier UVW exporté. Assurez vous d'avoir toujours ce calque en haut de votre pile en mode Lighten. Créer vos differents calques en niveau de gris, sachant que 50% reste neutre, le 0% (Noir) creuse et 100% (blanc) fait l'inverse.
http://perso.orange.fr/thyriax/tutor/Normal/gris.jpg
Une fois vos details finis, collapsez les calques et allez dans "Filter"/"Nvidia Tools"/"Normal Map filter". Dans la nouvelle fenetre, vous aurez la preview de la normal map. Un des parametres a regarder est : "Scale" qui permet d'accentuer la "profondeur" de la map. Ce parametre peut etre aussi regler dans Max. Appuyez sur OK et vous optenez votre normal map.
http://perso.orange.fr/thyriax/tutor/Normal/normal.jpg
Enregistrez votre normal map et retournez sous Max. Ouvrez l'editeur de materiau et allez dans l'option "Bump". Cliquez sur "Normal Bump", puis "Normal", "Bitmap" et prenez votre normap map que vous venez de creer sous Photoshop.  
http://perso.orange.fr/thyriax/tutor/Normal/rendu02.jpg
Voila! Vous avez créer une normal map avec Photoshop!
http://perso.orange.fr/thyriax/tutor/Normal/rendu.jpg
 
Si vous avez des questions, n'hesitez pas :hello:


Message édité par thyriax le 04-02-2007 Ã  17:39:45
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