patou2 Services - Divers : theedge Work In Progress : Corentin3D ZBrush - Interface et Outils : nobrainnobrain et 25 utilisateurs inconnus peawy | Reprise du message précédent : Whaa... l'aut' comme y fout la merde.
Merci pour les com' les gars. Pas de sousse le projet n'est pas tombé à l'eau, c'est juste que comme je fais ça pendant mon temps libre, ben quand il fait beau je fais des tas d'aut' trucs, alors j'avance doucement. Mais je suis toujours dessus ! Y aura bientôt du nouveau.
@+ ---------------
Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
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nobrainnob​rain pilier de bar de 3dvf | peawy a écrit :
c'est juste que comme je fais ça pendant mon temps libre, ben quand il fait beau je fais des tas d'aut' trucs, alors j'avance doucement.
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héhé, faudrait qu'on trouve un nom à cette explication, parce que c'est la raison qui explique 90%de la lenteur des WIP... moi je propose qu'on apelle ça la raison "temps libre" ça nous fera gagner quelques lignes à chaque fois  |
MR | | 04 - MR||08 - | Wé bon départ, elle a les jambes suuper longues mais c'est vrai que c'est plus flatteur.
De profil par contre sa silhouette fait plus etrange, 'faut voir une fois la tête en place. ---------------
-Michel-
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daphatone | Ayant un oeil super entrainé niveau "fesses de femmes" , je dirai que sin profil peut paraitre étrange du fait que ses fesses commencent trop haut. Il faudrait les rabaisser un peu et amplifier la cambrure des reins. Et fait lui faire une 50aine d'abdos par jour, tout dvrai aller mieux
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MR | | 04 - MR||08 - | Oui par rapport aux jambe longues le profil du buste fait gros en comparaison.
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-Michel-
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peawy | Salut.
J'ai tenu compte des remarques et hop, update.
Les jambes ont été raccourcies (maintenant, les proportions sont justes, mais la silhouette est du coup moins sexy, mais ce sera mieux une fois en pose. Tous les modèles que j'ai vues dans cette positions n'ispiraient rien de très sexy, même si les filles étaient belles. Du coup, l'allure viendra de la pose).
J'ai retravaillé les jambes (mollets, tibias et genous), les pieds et les chevilles. J'ai un problème avec les cuisses, je sens bien qu'il y a quelque chose qui ne va pas, mais j'ai beau essayer de les gonfler, de les dégonfler, rien n'y fait... help !
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Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
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egmix animated light | ouaou trop bizard au niveau de l'abdomen, on dirai du plastique déformé autour du ventre, et les deux creux identique au dessus des fesse font pas très naturel je trouve, et sur ton profil les molets sont presque plus gros que les cuisses Message édité par egmix le 24-06-2007 à 13:28:10 ---------------
Radiosity Fucker
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MR | | 04 - MR||08 - | Oki on va parler de rythmes des formes car c'est crucial pour réussir de jolies jambes
De face :
-1 tu peux un peu réduire l'arrondi des hanches, ça affine le modèle.
-2 tu peux faire plus en V étroi.
-3 note la bosse qui se forme tout en haut de la cuisse, ça peut etre plus ou moins présent
mais on doit toujours un peu le sentir, en regle generale tu dois penser en terme de courbes
pas de plat (le corps est plein et la pression interne ainsi que la pesanteur ont tendance a arrondir les formes).
-4 (jambe-genou) ici on parle de rythme des formes et courbes, remarque comme les courbes bleues se repondent
et meme chose sur les rouges. LÃ on rentre dans le domaine du dessin et aussi pourquoi dessiner
est aussi important en 3D ou sculpture, pour etre conscient de ces rythmes qui vont donner la vie au modèle.
Zack Petroc parle de "gesture", en effet si on sculpte sur Zb ou Mudbox on va devoir avoir un geste qui se rapproche du dessin.
De coté :
1 - notes les successions de courbes, cela donne des formes plus interessantes et qui accrochent harmonieusement
la lumiere.
2 - remarque le rapport de largeur entre la cuisse et le mollet, et aussi on retrouve aussi les rythmes de courbes
sur la jambe en vue coté comme en vue de face.
De dos :
1- hesite pas à bien marquer le pli des fesses, il faut etre tres maigre pour ne pas en avoir en bas.
2- arrondi dans l'entre jambe et non tout droit.
3- la fesse vue de dessus n'est pas un arc de cercle mais devient plus tendu sur les coté, ça evite l'effet
"grosse fesses" en vue de 3/4.
4- rythme des courbes de la jambe, notes comment la forme transmet le poids au sol (sa cheville droite
est etrangement tordue, ça semble etre une particularité du modele)
De 3/4 avant :
Toujours les courbes et leurs rythmes, pour les cuisses tu peux t'aider du muscle couturier pour la forme.
1- le fesse dont le volume est moindre sur les cotés en 3/4, tu peux bien sur moduler plus ou moins.
2- courbures en rythme, toujours et encore
3- les fossettes lombaires un poil plus haute par rapport au debut de la raie des fesses (ou descendre les fesses)
Voilà c'etait long mais je pense que ça peut servir à pas de personnes ici
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-Michel-
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peawy | Wahh. Magistral.
Merci beaucoup pour ton temps et ces explications limpides. Effectivement ça va me servir énormément et je pense que ça peut servir à plein de monde !
Quant à moi, j'ai plus qu'à m'y remettre, avec tout ça, ça devrait le faire ce coup-ci. ---------------
Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
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Gopher | Je trouve que tu t'améliores bien. ça va dans le bon sens. Il y a encore quelques erreurs à corriger mais tu semble être sur la bonne voie !
Bonne continuation  |
nao_nocham​o | joli boulot... ca bosse içi!
mais la tête est un chouilla trop petite non?
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dayd | Sympa
Elle n'aurait pas le torse un peu enfoncé pour pour respirer librement? ^^ |
ironguizmo | Chouette mod ! Tu bosses dans 3DS ?
Ca serait possible de voir comment t'as construit ton maillage ? |
peawy | Salut.
@ gopher : Merci. Les petites erreurs, oui, j'y travaille @ nao_nochamo : Oui, la taille de la tête est à ajuster effectivement, maintenant que tu le dis.
@ dayd : Peut être je devrais arrondir un peu la cage thoracique. Je m'en suis rendu compte aussi l'aut' fois en vue de dessus, ça fait un peu trop "boîte".
@ ironguizmo : Merci. Je bosse sous max oui. Le maillage, je suis parti d'une boîte, pui, division, split, redivision, edge loops, etc... Je poste un wire la prochaine fois. ---------------
Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
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