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Auteur Sujet :

Femme en WIP perpétuel

n°28254
Meka_Morph
Posté le 14-06-2008 à 13:47:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
   Me fait penser à Hilary Swank , la mod couleur ^^

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n°28294
bender4eve​r
Posté le 15-06-2008 à 23:38:11  profilanswer
 

Wow ! J'espère un jour en arriver à ce résultat car je suis toujours bloqué avec les textures et le bump (http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Wor [...] 1426_1.htm)  :heink:

n°28398
peawy

Posté le 20-06-2008 à 19:35:08  profilanswer
 

Salut.
 
Je continue mes triffouilllages sur mudbox. Le modèle est modifiable à volonté. J'ai pris un autre modèle.
 
Du coup, je ne me suis pas trop occupé des petits problèmes d'arcade et d'air vache de la mod précédente. De toutes façons, je vais continuer à chatouiller ce maillage pour me faire la main, mais mon but est de faire une nana en entier par la suite.
 
Bender, courage, je trouve ton modèle sympa dans l'ensemble, y a des défauts, mais ce qui est important c'est de se gaver de références à s'en faire crever les yeux. Pour ce qui est de mes textures, elles sont issues de photos en 16MP, ce qui explique aussi la résolution. Après, c'est juste du dépliage basique et du collage-étirage-ajustement sou photoshop de plusieurs vues (côté, profil, 3/4, etc...)
 
Le bump et le Spec découlent directement de la map de diffuse. Dans le bouquin de Ballistic ils expliquent vraiment super bien comment filtrer les couleurs (RVB) pour obtenir telle ou telle map. Par exemple, le bump est une désaturation du canal bleu (la lumière bleue étant celle qui pénètre le moins la peau, donc la mieux réfléchie en surface, à même de donner un bon bump), le spec est tiré du vert et la map sous-cutanée (pour le sss) est dérivée du canel rouge. C'est bien plus efficace que simplement désaturer l'image de diffuse pour obtenir un noir et blanc qui sert de bump, mais qui marche beaucoup moins bien.
 
http://img393.imageshack.us/img393/4878/natassiabj5.jpg

n°28424
Deevad
ou David Revoy
Posté le 21-06-2008 à 18:01:25  profilanswer
 

Jolie Wip, si tu souhaites régler des problèmes de canon de beauté , une ressource génial est le masque de Marquadt :
http://www.beautyanalysis.com
à lire , et à télécharge précieusement les images dans le menu "perfect face" puis "facial mask".


---------------
Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°28435
cooly08
Posté le 22-06-2008 à 15:59:44  profilanswer
 

Merci pour le lien Deevad !
 
Très beau visage déjà peawy, pas mal réaliste :D


Message édité par cooly08 le 22-06-2008 à 16:00:39
n°28505
peawy

Posté le 24-06-2008 à 22:33:08  profilanswer
 

Hello.
 
Merci pour le Lien Deevad. Super utile. En fait, c'est drôle mais elle rentre pile dans le mask, pourtant je trouvais ses pommettes trop prononcées, donc je les ai réduites un peu, je pense que ça vient aussi beaucoup de l'angle de la caméra et de la focale.
 
Cooly08, merci !
 
Et v'là une update avec des tifs.
 
http://img104.imageshack.us/img104/2351/natassia18ng2.jpg

n°28506
pitiwazou

Posté le 24-06-2008 à 22:47:31  profilanswer
 

Il faut que tu corrige les yeux, les cils inférieurs suivent le low poly et la texture de l'oeil n'est pas terrible, les yeux pixélisent comme quand on diminue une image.
 
Sur ton image, on voit aussi les muscles du cou trop marqué, ça m'a choqué en premier sur ton dernier rendu.

n°28509
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 24-06-2008 à 23:18:00  profilanswer
 

Bon, je préférai largement le précédent rendu. De plus, d'avoir retoucher les pommettes changent complètement l'approche du visage. Le coté "autoritaire" et sure d'elle était bien meilleur.
Quand aux cheveux, je trouve que ça ne lui va pas. Ca fait limite "gerard saint brice" de la troupe des farfadets. Je la verrai avec des cheveux plutôt courts, mais ce n'est qu'un avis !
 
Aller, courage t'es bien lancer !

n°28512
Deevad
ou David Revoy
Posté le 25-06-2008 à 09:23:35  profilanswer
 

J'aime bien mais je pense qu'avec ton modèle tu peux largement faire mieux en résultat.
1) C'est dommage les ombres sur la peau sont un peu trop marqué et découpé ; je pense que du SSS et des rebonds de rayon fluidifieraient ça.
2) Dommage pour la disparition de l'oreille, elle aidait à avoir une dimension moins plate du visage en proposant un autre plan dans l'image.
3) La base des cheveux me semble trop nette et plastique.  


Message édité par Deevad le 25-06-2008 à 09:24:43

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Blog | Chaos&Evolutions | Sintel
n°28516
realite vi​rtuelle

Posté le 25-06-2008 à 09:50:09  profilanswer
 

Il me semble que la lèvre inférieure sort un peu trop (elle fait un peu trop la moue), que le coin des yeux est légèrement trop bas (mais là je me trompe peut-être) et que les sourcils remontent un peu haut sur la fin, ils ne restent pas sur l'arcade sourcilière.


Message édité par realite virtuelle le 25-06-2008 à 09:52:25

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Réalité virtuelle
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n°28528
peawy

Posté le 25-06-2008 à 23:06:15  profilanswer
 

Ben dans l'ensemble vous avez raison... Je le vois après coup, des fois on veut poster à chaud, mais bon, on ferait mieux de s'abstenir.
 
@ Pitiwazou : en fait les yeux qui pixélisent comme quand on réduit une image, ça vient du fait que j'ai réduit l'image (rendu original en 1600*1200) et aussi que j'ai corrigé la netteté dans toshop. Je le ferai plus. Pour les cils, ils ne suivent pas le low poly, mais par contre ils viennent d'autres modèles et je ne les ai pas bien coiffés. Je vais devoir les repositionner un par un j'en ai peur... Je voulais éviter ça, mais bon, pas trop le choix.
 
@ Thyriax : Ouais, les cheveux, je tatonne encore, mais en fait j'ai un modèle pour ce visage et j'essaie de m'approcher de la ressemblance. Sur une photo elle a cette coiffure et je la trouve jolie. Pour les pommettes, je ne les ai pas tant retaillées que ça, mais l'angle de caméra n'est pas très bien choisi et mon éclairage est un peu pourrave. Je vais tenter d'améliorer tout ça.
 
@ Deevad : Pour le sss, j'ai du mal à doser, je ne voudrais pas que la peau ait un aspect trop plastique (silicone comme une realdoll) comme on peut le voir sur certains rendus, donc par peur d'y aller trop fort, je n'y vais peut-être pas assez, je vais faire d'autres essais.
Pour les oreilles et la coiffure, je ne suis pas encore décidé, peut-être on verra une oreille par la suite (après tout, j'ai tellement ramé pour arriver à faire de belles oreilles que ce serait dommage de les cacher :D ). En ce qui concerne les cheveux, alors là, je suis parfaitement d'accord ! depuis le temps que je tâtonne avec ce Hair and Fur, je n'ai jamais réussi à sortir un truc convaincant... Et les tutos ne sont pas légion. On trouve bein des trucs sur youtbe, mais pas sur des rendus comme je cherche à avoir.
 
@ Realite virtuelle : Sur mon modèle les sourcils remontent pas mal aussi, je pense que l'ensemble arcades/paupières fonctionne pas trop mal, à quelques détails près. Pour la bouche, ben j'aime les grosse bouches ! ;)  
 
Donc, au passage, pour que vous vous rendiez mieux compte de quoi je parle, ma référence c'est Natassia Malthe :
http://www.drownedmadonna.com/public/iampremiere08.jpg
http://www.oeilsurleweb.fr/images/S%C3%A9rie%20TV/Scarlet/Scarlet.jpg
http://hq.ellf.ru/2006/12/20061212-Natassia.Malthe.by.Patrick.Hoelck.HQ.7.th.jpg
http://www.cinemaspop.net/wp-content/uploads/2006/11/doa4.jpg


Message édité par peawy le 26-06-2008 à 11:10:15
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