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Auteur Sujet :

Femme en WIP perpétuel

n°25277
pitiwazou

Posté le 03-03-2008 à 11:26:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pas besoin d'aller super loin pour faire un truc qui fonctionne bien.
Il ne faut pas avoir peur d'y aller.
 
http://pitiwazou.free.fr/exotic_details.jpg  
 
Quelques petits détails qui ne demandent pas beaucoup de temps  faire peuvent améliorer significativement un modèle ;)

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n°25278
Xaely
Posté le 03-03-2008 à 13:41:15  profilanswer
 

hum je me trompe peut-être mais j'ai l'impression que son sexe est sur le pubis et donc...Trop haute??  :jap:

n°25285
Bolter

Posté le 03-03-2008 à 16:24:39  profilanswer
 

mdr on voit les pro de l'anatomie féminine silver  :sol:  
SInon pour ma part le style me plait bien (chacun ses gouts :p:p) mais c'est vrai qu'avec quelques corrections comme le signale pitiwazou ca serait plus prenant (que ca soir par la mode ou la map)
BOnne continuation

n°25291
cid

Posté le 03-03-2008 à 20:14:31  profilanswer
 

je suis d'accord avec pitiwazou c'est trop propre la mm la peau manque de default aller bon courrage ;)

n°25292
peawy

Posté le 03-03-2008 à 20:38:49  profilanswer
 

Y'en a quelques-uns qui LISENT ce qu'on écrit dans les posts ou bien ? :D  
J'ai dû dire en tout 3 fois que la dernière version n'était pas texturée, mais juste retouchée dans toshop... ;)  
 
@ pitiwazou : Certes je peux ajouter quelques détails, ton modèle est superbe avec toutes ces touches, mais le style que je cherche, c'est plutôt ça : http://www.daemon3d.com/finished_w [...] d_Face.jpg
Tous droits réservés bien sûr, le lien vers le site du gars : http://www.daemon3d.com/finished_work.html
Bon, je vais quand même ajouter de la géométrie autour des yeux et revoir un peu la bouche.
Après, les détails viendront avec les maps (encore que je ne vais pas me lâcher non plus).
 
@ Xaely & silverphoenixx : Y a rien qui me choque trop à cet endroit, les lèvres remontent toujours un peu sur le mont de vénus, mais bon, de toutes façons, je ne pense pas faire de nu avec, donc, à la limite, son sexe n'est pas trop détaillé, peut-être pas trop juste non plus, mais il va être caché. Mais merci d'avoir mis le doigt dessus :D  
 
@ Bolter : merci. En effet, quelques maigres corrections et de bonnes textures, et je devrais déjà y voir plus clair.
 
@ cid : ben oui, c'est propre, mais en même temps, comme je le disais, c'est pas encore texturé, et en modé, je ne pense pas rentrer plus dans le détail. J'aime encore bien cet aspect lisse (voir l'image de daemon 3d que j'ai linkée plus haut).
 
Merci pour vos coms les gars, @ tout bien tôt pour une update !
 

n°25299
pitiwazou

Posté le 03-03-2008 à 22:05:54  profilanswer
 

Sur sa première image ça fait quand même assez crade je trouve.
M'enfin, chacun ses gouts et bien sur tu fais comme tu veux, je te proposait juste une orientation.

n°26549
peawy

Posté le 12-04-2008 à 12:44:38  profilanswer
 

Salut.
 
J'ai un peu retravaillé le visage, mais je me suis surtout attelé à l'habillement.
Ca va se finir en Supergirl  !
 
http://img86.imageshack.us/img86/4955/supergirlwu9.jpg
 
http://img406.imageshack.us/img406/4251/dtailstorsebotteshu0.jpg
 
http://img178.imageshack.us/img178/7729/visagedn9.jpg
 
@+

n°26817
peawy

Posté le 20-04-2008 à 20:35:41  profilanswer
 

Reprise du visage.
Remaniement du cou, lissage et nettoyage du maillage, affinage de certaines zones comme les paupières, le nez et la bouche.
Je ne fais pas du sculpt, donc je me contente de préciser au maximum la modé en polys.
Prochaine étape les textures, je viens de déplier les UV une nouvelle fois (à force de tourner des edges, fallait recommencer).
 
http://img530.imageshack.us/img530/7429/visage080420wz9.jpg
 
@+

n°26830
pitiwazou

Posté le 21-04-2008 à 10:17:31  profilanswer
 

C'est dommage de ne pas faire de sculpt, même pour un modèle qui n'aura pas besoin de map de displace ou de normales, je fais un sculpt, ça permet d'avoir de meilleurs formes et d'aller plus vite.
 
Tes oreilles sont trop plates, ta bouche trop pincée, le cou trop carré, les traits sur le côté du nez ne sont jamais comme ça, il sont plus haut, les narines sont trop space, le coin extérieur des yeux fait space aussi et le crane est très carré !

n°26854
peawy

Posté le 21-04-2008 à 22:58:37  profilanswer
 

Bon, ben, en gros, j'ai plus qu'à tout brûler... :D  
Arf, je vais voir, je vais bien m'y essayer un jour ou l'autre au sculpt. J'ai eu une expérience malheureuse avec ZB, mais Mudbox m'a l'air bien plus sympa à appréhender. Je me ferai la main sur des trucs moins durs, et quand je l'aurai un peu mieux en mains, je verrai ce que je peux faire de ce visage de nénette.
En attendant, j'ai quand même texturé. Bon, le bump est à revoir carrément, mais niveau dépliage, y a tout ce qu'il faut, y plus qu'à jouer encore de la tablette pour qu'elle ait une belle peau.  
Du coup, les yeux sont devenus marrons, j'avais du mal avec le bleu, il paraissait artificiel.
 
http://img501.imageshack.us/img501/2968/visagekate09pc4.jpg
 
http://img501.imageshack.us/img501/661/visagekate10wu6.jpg
 
Euh, sinon, personne n'a rien dit sur les fringues un peu plus haut. Ca vous va ?

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n°26859
Nymuh
Le smooth est ton ami.
Posté le 22-04-2008 à 01:17:12  profilanswer
 

Dèja que les premiers portraits c'était vraiment beau mais ouah! le dernier modèle, encore plus convaincant , en plus sans Zbrush, chapeau bas.
 
Peut-être juste revoir le positionnement des sourcils, j'ai l'impression qui sont legerement trop bas.
 
En tout cas pour ZBrush ça vaut vraiment le coup, essayes vraiment de t'y replonger dedans. Comme toi j'ai eu ma premiere experience décevante mais je m'y suis remis et je ne regrette pas, surtout au niveau des textures, trop puissant.
 
Ça doit être le syndhrome des Fred, bloqués au début avec Zbrush hihi.
 
Surtout que pour des futurs emplois c'est de plus en plus demandé Zbrush.


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