Magazine | Boutique
Contact | Publicité
Actualités Logiciéls Tutoriéls Galeries Concours Forums WIP Emplois Boutique

 

Trankilou_Bilou Services - Divers : theedge et 21 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Auteur
 Sujet :

Notre dame de Paris

 
n°19900
gamelink
Animateur-Moderateur 3DVF
Posté le 15-08-2007 Ã  14:03:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'attend ta vidéo avec impatience ! - vraiment un tres beau boulo. reste le texturage maintenant :D héhéhéhéhé !


---------------
Gamelink - Jeremy Gamelin
Animateur - Modérateur 3DVF
(Publicité)
n°19911
Orobas
Posté le 15-08-2007 Ã  19:29:24  profilanswer
 

Mon Dieu, que c'est beau...

n°21020
Nico-POWAA​A
Posté le 24-09-2007 Ã  11:56:07  profilanswer
 

Hello, ayez dépoussiérerage de la cathédral  :whistle:  
 
pour le moment j'ai laissé tomber la mod des gargouilles, ect... pour commencé les textures....
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Notre-dame-de-Paris-WIP-50.jpg
 
version HD => http://users.skynet.be/nico-powa/N [...] WIP-50.jpg

n°21022
flasheur
Posté le 24-09-2007 Ã  12:27:29  profilanswer
 

aaah de la texture enfin!  , tu mettras quelques colombes sur les remparts ?   :D  
c'est vraiment impressionnant! J'espère que depuis la formation 3ds max à Mons , t'as trouvé du boulot ?

n°21023
Nico-POWAA​A
Posté le 24-09-2007 Ã  12:38:33  profilanswer
 

flasheur a écrit :

aaah de la texture enfin!  , tu mettras quelques colombes sur les remparts ?   :D  
c'est vraiment impressionnant! J'espère que depuis la formation 3ds max à Mons , t'as trouvé du boulot ?


 
Bonne idée pour les colombes je vais en mod quelques une  :)  
 
sinon non pas encore de boulot!!  :fou:  

n°21063
cid
Posté le 25-09-2007 Ã  12:04:41  profilanswer
 

ça commence a donner ;)

n°21163
Mike62
Posté le 28-09-2007 Ã  22:07:45  profilanswer
 

Nico-POWAAA a écrit :

Hello, ayez dépoussiérerage de la cathédral  :whistle:  
 
pour le moment j'ai laissé tomber la mod des gargouilles, ect... pour commencé les textures....
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimage [...] WIP-50.jpg
 
version HD => http://users.skynet.be/nico-powa/N [...] WIP-50.jpg


 
 
 
Magnifique travail ! ne t'arrête pas en si bon chemin, on en veut encore ;)

n°21372
Nico-POWAA​A
Posté le 11-10-2007 Ã  01:03:19  profilanswer
 

allez op mise à jours, je me suis prit un peux la tête sur les textures ( full procédural maintenant :) ( avec une aide parce que le procédural c'est pas mon fort ^^)
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Notre-dame-de-Paris-WIP-51.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/Notre-dame-de-Paris-WIP-52.jpg

n°21379
tmaes
Posté le 11-10-2007 Ã  16:26:33  profilanswer
 

waow tu vas galérer pour les ptits bonshommes dans les niches entre les colonnes...
belle avancée... j'aime bien les procédurales aussi, mais il faudrait éviter le côté "plaquage" aux arrêtes des décrochements de façade par exemple...on dirait que la tranche des blocs est toute fine
je trouve aussi que l'on perçoit trop la variance de couleurs que tu as appliquée à tes blocs...
très beau boulot et très bon rendu en tout cas...
vive la suite!!


---------------
tmaes
n°21403
Nival
Posté le 12-10-2007 Ã  16:13:16  profilanswer
 

Euh... je reste un peu perplexe parce que si d'un point de vue purement technique la modélisation est grandiose :love: il y a je pense de grosses erreurs de proportions, si bien que je trouve qu'au final on ne reconnait pas Notre-Dame du premier coup d'oeil en voyant ta mod..... :sweat:

 

Le plus gros pb, déjà évoqué par tmaes, concerne effectivement les deux tours dont les parties supèrieures ne semblent pas du tout à l'échelle, si bien qu'en plus de sembler formé de 2 parties dont la plus haute serait bien chétive, un énorme décroché apparait qui n'existe absolument pas dans la réalité:
http://nival.free.fr/nd2.jpg

 

Après ya tout plein d'"erreurs" concernant p.ex. les proportions des arches, etc., ce qui pourrait à l'extrême limite sembler du détail si il n'y avait probablement un lien entre toutes ses imprécisions... (en architecture, si la proportion hauteur/largeur d'une fenètre n'est pas bon, c'est toute la façade qui va être incorrecte p.ex., l'harmonie au final en prend un sacré coup...)

 

Donc voilà à mon avis: techniquement irréprochable mais architecturalement bien trop approximatif pour que la magie opère.

  

Message cité 1 fois
Message édité par Nival le 12-10-2007 Ã  16:14:29
n°21465
Nico-POWAA​A
Posté le 16-10-2007 Ã  19:52:16  profilanswer
 

Nival a écrit :

Euh... je reste un peu perplexe parce que si d'un point de vue purement technique la modélisation est grandiose :love: il y a je pense de grosses erreurs de proportions, si bien que je trouve qu'au final on ne reconnait pas Notre-Dame du premier coup d'oeil en voyant ta mod..... :sweat:  
 
Le plus gros pb, déjà évoqué par tmaes, concerne effectivement les deux tours dont les parties supèrieures ne semblent pas du tout à l'échelle, si bien qu'en plus de sembler formé de 2 parties dont la plus haute serait bien chétive, un énorme décroché apparait qui n'existe absolument pas dans la réalité:
http://nival.free.fr/nd2.jpg
 
Après ya tout plein d'"erreurs" concernant p.ex. les proportions des arches, etc., ce qui pourrait à l'extrême limite sembler du détail si il n'y avait probablement un lien entre toutes ses imprécisions... (en architecture, si la proportion hauteur/largeur d'une fenètre n'est pas bon, c'est toute la façade qui va être incorrecte p.ex., l'harmonie au final en prend un sacré coup...)
 
Donc voilà à mon avis: techniquement irréprochable mais architecturalement bien trop approximatif pour que la magie opère.
 
 
 


 
Un grand merci pour cette critique  :)  
 
je commencai à ne plus voir grand choses sur cette mod, tellement il y à lgtp que je suis dessus....
 
je viens de retrouvé des blueprint qui était au fin fond de mon dd je vais commencé  
à corrigé petit à petit  ;) et mod les gargouilles par la même occasion
 
donc les prochains up seront peut-être plus distant.....
 
J'ai aussi fini la vidéo pour la mod de la tour, je cherche pour le moment un server pour la stocker, des j'ai ça sous la mian je vous la poste  ;)  
 
tchuss

n°21468
Nival
Posté le 17-10-2007 Ã  16:43:39  profilanswer
 

Nico-POWAAA a écrit :

je commencai à ne plus voir grand choses sur cette mod, tellement il y à lgtp que je suis dessus....


Tu m'étonnes, c'est un classique! :)  
Combien de fois j'étais tout content d'un rendu ou même d'un dessin (un vrai, à la main quoi... :p ) et en le regardant "à froid" je me rend compte que c'est trop moche.... :D
 
Enfin rassure-toi, dans ton cas à toi c'est pas moche même en l'état. :ange:


Message édité par Nival le 17-10-2007 Ã  16:45:14
n°26990
Nico-POWAA​A
Posté le 25-04-2008 Ã  02:27:48  profilanswer
 

Bon allez reprise du WIP
 
avec un coup de gueule contre moi même ^^
 
J'ai eu une baisse de tension à la maison et mes 2 DD ce sont pris un petit délire ils ont décidé de cramer :fou:  :fou:  :fou: donc gamme audi, titanic notre dame et autres wip à plus  :fou:  :fou:  :fou: ( si ça crame encore une fois je ne recommence plus rien)
 
DONC
 
on reprend à zéro, et par la même occaz j'utilise le génial mr proxy de max 2009
 
et je demande comment j'ai fait pour m'en passé aussi longtemps ( j'ai même presque fait une rechute sur vray) ^^
 
Donc voilà nouveaux clocher, avec encore plus de poly ( actuellement 300 000poly dans le viewport, et je dois pas être loin du million au rendu) d'ailleurs si quelqu'un connaît la manière de voir le nombre de polygone qui sont calculer au rendu avec MR je suis preneur
 
Voici le premier screen des nouveaux clocher  
 
J'en profite aussi pour corrigé mes erreurs de proportions, j'ai trouvé quelque mesure assez pratiques, les clocher font maintenant bien leurs 69 mètres de haut.  :)  ( comme quoi ça à du bon de recommencer à zéro par moment  :D  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/WIP-Notre-Dame-de-Paris-Nic.jpg

n°27223
Nico-POWAA​A
Posté le 04-05-2008 Ã  01:39:52  profilanswer
 

aller op une mise à jours  :)  
 
je n'avance pas assez vite à mon goût mais bon......... tampis  :D  
 
donc voilà ou j'en suis pour le moment et un tit wire  
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/WIP-NDP-Nico-POWAAA-03.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/32442/WIP-NDP-Nico-POWAAA-04.jpg
 
 
A++

n°27236
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 04-05-2008 Ã  14:42:15  profilanswer
 

chapo la !!! y a du taff , bravo , pi courage pour la suite , à suivre de pres.....

Message cité 1 fois
Message édité par m@lonet le 04-05-2008 Ã  14:43:38

---------------
frenchbioHarzardCAMEMBERT
n°27249
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 04-05-2008 Ã  20:42:22  profilanswer
 

T'as perdu tous tes WIP quand tes DD ont cramés ?
 
Mon dieu ! (Et attention j'suis pas croyant ! Comme quoi j'ai mal pour toi !)
Mais bon au moin tu recommence bien propre dans ta tête les erreurs de la première fois en moin !


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
 Page :  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Aller à :
Ajouter une réponse
 

WWW.3DVF.COM
| A Propos | Contact | Copyrights | Publicité |
© Copyright 2000-2007 3DVF - Tous droits réservés
Site Meter - tracker