patou2 3DVF : alouatta Work In Progress : yoOan, kony, super-pouet et 20 utilisateurs inconnus eurydice blonde inside | Reprise du message précédent : huhu oui, elle est comme ça la dame.
Bon, j'ai changé le titre, comme vous avez dû le noter.
Petit aperçu de où j'en suis:
Sachant que:
- Là y'a ni textures, ni lumières
- que les plis des coudes sont tout bizarres, mais là j'ai rien retouché après skinning, donc ça va changer
- que là elle est toute nute pasque c'était trop galère à skinner son truc (on va pas trop forcer pour un premier truc, hein )
A part ces 3 points, avez vous des commentaires - conseils - critiques? |
MR | | 04 - MR||08 - | Un poil trop raide, pense en terme de lignes de direction pour les hanches, les epaules et la ligne passant par les yeux, je veux dire les lignes qui sont horizontales sur le modele en pose neutre les unes par rapport aux autres.
Hé bien dans un posing par ex ces lignes ne peuvent quasiment jamais etre paralleles les unes par rapport aux autres sinon ça fait figé.
LÃ en plus le dos est raide et les epaules n'epousent pas le dossier du fauteuil.
Tu vas voir, donner une pose naturelle a un perso au debut on y passe du temps ^^.
Qu'importe les blemes de skin, du moment que tes bones sont bien orientés, tu peux corriger tes points ensuite.
PS :normalement apres un bon posing, aucun bone n'a zero comme valeur de rotation sur les trois axes meme si c'est quelques degrés, genre un peu de rotation sur chaque vertebre de la colonne ou du cou etc etc.
Sauf bien sûr les bones avec 2 rotations bloquées comme le coude, genoux ou articulation des doigts. ---------------
-Michel-
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Nolab Action Mac | Ma foi, tu te débrouilles bien ma petite eurydice. Bon je reviendrai pas sur l'aspect figé (qui est bien expliqué par Mr), un moyen de l'éviter c'est de te mettre en situation comme ton personnage (enfin tu n'es peu mettre un vetêment quand même) . Pour le modelling du fauteuil, je suis sure que tu peux faire mieux. Sinon un autre truc pour le posing, c'est regarder ta couche alpha et de vérifier que ta silhouette et ta pose sont bien identifiables.
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eurydice blonde inside | MR | | 04 a écrit :
Un poil trop raide, pense en terme de lignes de direction pour les hanches, les epaules et la ligne passant par les yeux, je veux dire les lignes qui sont horizontales sur le modele en pose neutre les unes par rapport aux autres.
Hé bien dans un posing par ex ces lignes ne peuvent quasiment jamais etre paralleles les unes par rapport aux autres sinon ça fait figé.
LÃ en plus le dos est raide et les epaules n'epousent pas le dossier du fauteuil.
Tu vas voir, donner une pose naturelle a un perso au debut on y passe du temps ^^.
Qu'importe les blemes de skin, du moment que tes bones sont bien orientés, tu peux corriger tes points ensuite.
PS :normalement apres un bon posing, aucun bone n'a zero comme valeur de rotation sur les trois axes meme si c'est quelques degrés, genre un peu de rotation sur chaque vertebre de la colonne ou du cou etc etc.
Sauf bien sûr les bones avec 2 rotations bloquées comme le coude, genoux ou articulation des doigts.
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clair que j'en chie pas mal, si vous me passez l'expression. J'ai l'impression que ça n'en finira jamais de ce perso, là quand je la regarde j'ai envie de tout refaire
J'ai gardé le modèle fixe pour remettre en pose si besoin est ^^
La boîte est un peu grosse aussi.
Merci pour les conseils en tout cas, je vais essayer d'arranger ça.
Nolab a écrit :
Ma foi, tu te débrouilles bien ma petite eurydice. Bon je reviendrai pas sur l'aspect figé (qui est bien expliqué par Mr), un moyen de l'éviter c'est de te mettre en situation comme ton personnage (enfin tu n'es peu mettre un vetêment quand même) . Pour le modelling du fauteuil, je suis sure que tu peux faire mieux. Sinon un autre truc pour le posing, c'est regarder ta couche alpha et de vérifier que ta silhouette et ta pose sont bien identifiables.
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merci nolab
Pour le fauteuil oué, j'avais fait un super pied mais vu le cadrage que j'ai choisi il ne se voit pas. Jvais essayer de faire un truc plus léché.
Et sinon pour ton histoire de couche alpha, j'ai rien compris c'est comment qu'on regarde la couche alpha sous max?
Merci messieurs pour vos précieux conseils, je m'en vais tenter de les mettre en pratique... Après avoir fait une petite pause sur ce modèle, pasque là pandore et sa boîte, je sature ^^ ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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Nolab Action Mac | En fait le canal alpha va permettre de bien identifier la pose de ton personnage en "ombre chinoise". C'est ce qui participera à la composition de la scène. En regardant le canal alpha (dans max je crois que tu as un petit rond au dessus de ta fenêtre de rendu) tu pourras bien identifier la pose.
Sur l'image 1, la pose est bonne parceque on identifie bien le personnage entreint de courrir alors que sur l'image 2 (même angle, même focale) on ne sait plus très bien ce qu'il fait (en fait il court toujours) et devient flagrant en regardant la couche alpha.
ps : Dans cet exemple, faire abstraction des ombres. Message édité par Nolab le 12-04-2006 à 17:59:57
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eurydice blonde inside | oula merci pour ces précises précisions ^^
voilà le canal alpha de la dame :
Certes on voit pas trop ce qu'elle fait mais en même temps, elle regarde dans une boîte... En fait c'est surtout que je vois pas trop comment faire une silhouette plus explicite pour ce genre de pose. Des idées? Message édité par eurydice le 12-04-2006 à 19:23:09 ---------------
- Mais je pourrais lui botter le cul à ce connard! dit l'ange en sautant sur le lit, un poing vengeur dressé vers l'écran de télévision.
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Nolab Action Mac | Par exemple : les épaules un peu plus basses, un peu plus penché vers l'avant puisqu'elle regarde dans une boite, pourquoi pas les jambes croisées également etc... Enfin sur ce que j'expliquais plus haut prévot surtout sur la composition finale (qui dessine un profil du visage en 3/4 face, le bout d'un sein ). Puisque le placement de la caméra va également joué sur la lisibilité de la composition. Message édité par Nolab le 12-04-2006 à 19:31:32
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