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Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : RE2D et 12 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Orchidée (Wings3D - Temps réel)

 
n°27407
shadows44
Posté le 12-05-2008 Ã  22:59:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca faisait longtemps.... Voila l'orchidée avec shader qui fonctionne !
j'en ai profité pour augmenter le nombre de polygones, vu que niveau perfos y'a aucun souci pour le moment...  
 
http://img66.imageshack.us/img66/1831/20080512224643rm6.th.jpghttp://img66.imageshack.us/img66/5424/20080512224652il0.th.jpghttp://img66.imageshack.us/img66/631/20080512224715jk6.th.jpg


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n°27420
shadows44
Posté le 13-05-2008 Ã  17:53:48  profilanswer
 

J'ai plusieurs idées pour la version temps réel finale :
 

  • Version basique : l'orchidée actuelle sur un "sol" ; matériau de type bois ou noir brillant.
  • Une autre possibilité serait d'inclure le modèle de plante carnivore (une sarracenia) que j'avais également modélisé sous Wings3D. Dans ce cas, l'orchidée pourrait être dans un vase et la sarracenia dans un pot... Le tout serait sur un des sols décrits dans le point précédent, peut-être avec une troisième plante (un triangle, c'est mieux que deux trucs côté à côte  :D )...
  • Dernière option envisagée pour le moment, une démo avec l'orchidée et un visage que je suis en train de modéliser.


Je suis bien entendu preneur de toute remarque ou suggestion. ;-)
 
La plante carnivore :
(c'est juste une feuille, en réalité ca fait une sorte de "bouquet" avec plusieurs feuilles plus ou moins grandes)
 
http://img156.imageshack.us/img156/520/carni2zh7.jpg


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