| dark_vinci
| Salut,
Les derniers rendu commence à être sympa.
Par contre quand tu parles de temps réel 3d
j'ai un peu du mal.
Pour info sur certain projet 3d temps réel
un budget poly pour un arbre type sapin ou autre
peut aller de 10 à 50 triangles voir 100 triangles si tu as
de la chance.
Mais bon peut-être que tu as des contraintes
différentes ?
Bonne continuation
@++
Dk Message édité par dark_vinci le 07-03-2008 à 07:21:20
|
shadows44 Team 3DVF
| Citation :
Mais bon peut-être que tu as des contraintes
différentes ?
|
Effectivement, c'est le cas. L'orchidée n'est pas destinée à être un élément de décor d'une appli temps réel, en fait elle sera l'objet principal d'une démo, un peu comme dans la démo "old building" de steph3D : http://www.ozone3d.net/demos_projects/old_building.php (un seul objet, le bâtiment, qui serait ici remplacé par l'orchidée)
Ca évoluera donc soit vers une démo avec uniquement l'orchidée+shader, soit vers une scène un peu plus complète mais qui restera centrée sur l'orchidée.
Par exemple j'ai pensé à faire une pièce dans une maison, avec tous les éléments du décor en low poly et probablement avec des textures n&b (toujours dans l'idée de mettre en valeur l'orchidée, de ne pas la "noyer" dans une scène complète).
Pour le choix entre les deux possibilités, ça dépendra des perfos, et des suggestions.
Autre justification, totalement foireuse : je ne me suis mis à la 3D temps réel que récemment, je suis plutôt un habitué du raytracing, et j'ai du mal à faire la transition very high poly=>low poly brutalement. Faire un projet de ce type, intermédiaire, permet de faire un truc à mi-chemin entre le photoréalisme et les fleurs carrées. ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
|
dark_vinci
| re,
en fait quand on veut faire un rendu
réaliste en low poly / temps réel
il faut jouer un mieux avec des textures réelles
et maps d'opacité quand tu as ta texture (dison pétale orchidée 1)
tu crées une texture style un négatif à deux couleurs
noir (masque) blanc visible
donc tu crées le contour de ta pétale
tu mets ta map en diffuse ton négatif en opacité
avec 20 triangles tu as une pétale
de bonne qualité et en faisant des nervures en gris
tu peux jouer sur l'alpha pour générer des zones plus ou moins opaque
VOilà c'est juste à titre
d'info
@++ |
shadows44 Team 3DVF
| Pas faux... D'un autre côté avec mes pétales avec une vraie épaisseur, je vais pouvoir tenter des shaders un peu complexes, comme par exemple du subsurface scattering ; et encore une fois, comme le reste de la scène sera peut-être vide, je peux me lâcher un peu sur les polygones.... Même si ce n'est pas une bonne habitude en temps réel, tu as tout à fait raison. Je tenterai la technique des maps d'opacités dans une prochaine démo ; pour des fleurs qui ne sont qu'un détail d'une scène, la technique des maps d'opacité sera effectivement bien plus efficace (et plus rapide à modéliser, d'ailleurs) . Ca me permettra de mettre un bouquet entier et pas juste une fleur. ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
|
shadows44 Team 3DVF
| Ca faisait longtemps.... Voila l'orchidée avec shader qui fonctionne !
j'en ai profité pour augmenter le nombre de polygones, vu que niveau perfos y'a aucun souci pour le moment...
 
---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
|
shadows44 Team 3DVF
| J'ai plusieurs idées pour la version temps réel finale :
- Version basique : l'orchidée actuelle sur un "sol" ; matériau de type bois ou noir brillant.
- Une autre possibilité serait d'inclure le modèle de plante carnivore (une sarracenia) que j'avais également modélisé sous Wings3D. Dans ce cas, l'orchidée pourrait être dans un vase et la sarracenia dans un pot... Le tout serait sur un des sols décrits dans le point précédent, peut-être avec une troisième plante (un triangle, c'est mieux que deux trucs côté à côte
)...
- Dernière option envisagée pour le moment, une démo avec l'orchidée et un visage que je suis en train de modéliser.
Je suis bien entendu preneur de toute remarque ou suggestion. ;-)
La plante carnivore :
(c'est juste une feuille, en réalité ca fait une sorte de "bouquet" avec plusieurs feuilles plus ou moins grandes)
 ---------------
Suggestion de news, interview, making of ? Contact : benoit -at- 3dvf.fr
|
| |