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7 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Orchidée (Wings3D - Temps réel)

 
n°23957
shadows44
Posté le 28-01-2008 Ã  16:02:09  profilanswer
 

J'ai commencé un projet temps-réel basé sur le tutoriel de modélisation d'orchidée dont javais parlé ici : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] t_36_1.htm (subdivision modeling, Wings 3D)
 
http://img261.imageshack.us/img261/2567/20080128152401vu3.jpg
 
Phase d'UV mapping :  

  • La map de départ et la map actuelle  

http://img292.imageshack.us/img292/5077/texorchidsavpx5.th.jpghttp://img341.imageshack.us/img341/2089/texorchidnu3.th.jpg
L'idée étant de ressembler à ce type d'orchidée : http://images.google.fr/images?hl= [...] alaenopsis
(pétales blanc-rose avec des veines plus foncées).
 


http://img183.imageshack.us/img183/232/20080128154913xg9.jpg
 
Bon, c'est pas super joli... :D  
 
Points noirs :  

  • Il faut que je mette un shader par-dessus, l'absence d'ombres étant un gros problème pour le réalisme ;
  • La texture est franchement moyenne question réalisme, même si ce n'est qu'un début. Mes qualités de dessinateurs sont relativement limitées, je crois :cry: .

J'hésite entre continuer, à la tablette graphique, ou bien me diriger carrément vers l'utilisation de photos... Les avis et conseils sont bienvenus. :jap:


Message édité par shadows44 le 07-03-2008 Ã  01:52:38

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Blog perso : http://www.shadows.fr
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n°24043
shadows44
Posté le 30-01-2008 Ã  00:07:14  profilanswer
 

Petit update : la même mais avec de l'ambiant occlusion... Merci à JeGX d'ozone3D.net pour son aide.  :jap:  
 
http://img145.imageshack.us/img145/7751/20080129235418hf1.jpg


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n°24836
shadows44
Posté le 22-02-2008 Ã  00:48:34  profilanswer
 

Orchidée, le retour.
 
Reprise du modèle en partant de zéro.
 
Voila le résultat...
 
http://img519.imageshack.us/img519/9751/orchideept3.th.jpg
 
Et pour comparer avec avant :
http://img204.imageshack.us/img204/2363/orchidee2br1.th.jpg
 
C'est quand même mieux, non ? Plus réaliste, plus de finesse....
 
Reste plus qu'à texturer...   :sweat:


Message édité par shadows44 le 22-02-2008 Ã  00:49:14

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n°24837
shadows44
Posté le 22-02-2008 Ã  00:59:52  profilanswer
 

Sans wireframe :
 
http://img99.imageshack.us/img99/2198/orchidee3it4.th.jpg


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n°25148
shadows44
Posté le 28-02-2008 Ã  23:37:23  profilanswer
 

Version finale de l'orchidée !
J'ai un peu agrandi la partie centrale, et rajouté deux excroissances....
Je ne touche plus au modèle !    :D  
Next step :textures  :sweat:  
 
http://img338.imageshack.us/img338/5725/20080228231331tl4.jpg
 
http://img176.imageshack.us/img176/7972/orchidauvia3.jpg


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n°25149
zakos
Jamais loin d'un ecran
Posté le 28-02-2008 Ã  23:59:15  profilanswer
 

sujet interressant, pourquoi ne pas envisager de rendre visite a un fleuriste et lui en prendre une vrai (d'orchidée) histoire de lui scanner chaque petal, tu l'auras ta texture :p
 
sinon avec un peu de courage sous totoshop et hop ^^
 
zak


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A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
n°25154
shadows44
Posté le 29-02-2008 Ã  00:23:45  profilanswer
 

Citation :

 sujet interressant, pourquoi ne pas envisager de rendre visite a un fleuriste et lui en prendre une vrai (d'orchidée) histoire de lui scanner chaque petal, tu l'auras ta texture :p

J'ai très sérieusement envisagé ça, ça permettrait d'avoir des textures effectivement très réalistes.
Petit souci pratique : une orchidée, ça coûte cher... A partir de 40 euros pour les potables, jusque 80 euros....  
 
Reste à savoir si ça en vaut la peine.  :??:  
 
La solution qu'on m'a proposée serait de partir sur un modèle relativement blanc, comme ceux-ci : http://www.edit.ne.jp/~fkoichi/ophoto/phal/phalhyb.htm, et de me contenter d'une normal map pour les pétales. C'est sûr que reproduire une orchidée très colorée à la tablette graphique... Ca risque d'être laid.
 
Du coup, j'hésite entre les deux solutions...


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n°25158
shadows44
Posté le 29-02-2008 Ã  01:08:37  profilanswer
 

Je pourrais, sauf que :
-je n'aurais aucun droit sur les textures (il y a un copyright, non?), or comme l'orchidée est destinée à être intégrée à une démo 3D temps réel distribuée librement sur ozone3D, c'est pas génial ; :sweat:  
-je suis aussi là pour apprendre, autant faire tout ça moi-même, que ce soit avec des photos ou en dessinant. :)


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n°25288
shadows44
Posté le 03-03-2008 Ã  19:03:22  profilanswer
 

http://www.amazon.fr/exec/obidos/A [...] FK5RDHNB96J'ai commandé cette bestiole hier soir sur amazon... Pour les textures ça devrait pas mal aider.  :D


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n°25431
shadows44
Posté le 07-03-2008 Ã  01:52:07  profilanswer
 

Version mise à jour : création des textures à partir d'une orchidée scannée.
 
Version Rendu raytracing, HDRI :
http://img527.imageshack.us/img527/7893/19577970ij7.th.jpghttp://img253.imageshack.us/img253/2953/111er8.th.jpg
 
Version temps réel, dans Demoniak3D : (aucun shader, d'où le rendu peu réaliste et l'absence d'ombrage)
http://img527.imageshack.us/img527/7180/20080307014114qr6.th.jpghttp://img527.imageshack.us/img527/9580/20080307014134fq2.th.jpghttp://img207.imageshack.us/img207/2830/20080307014030xw1.th.jpg
 
Critiques bienvenues, mais soyez pas trop durs, c'est mon premier essai à partir d'images scannées...  :D  
Autocritique : le centre de la fleur (le bout rose où se rejoignent les pétales) manque un peu de "piqué", il faudra lui rajouter des détails.


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