7 utilisateurs inconnus shadows44 | J'ai commencé un projet temps-réel basé sur le tutoriel de modélisation d'orchidée dont javais parlé ici : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Ate [...] t_36_1.htm (subdivision modeling, Wings 3D)
Phase d'UV mapping :
- La map de départ et la map actuelle

L'idée étant de ressembler à ce type d'orchidée : http://images.google.fr/images?hl= [...] alaenopsis
(pétales blanc-rose avec des veines plus foncées).
Bon, c'est pas super joli... Points noirs :
- Il faut que je mette un shader par-dessus, l'absence d'ombres étant un gros problème pour le réalisme ;
- La texture est franchement moyenne question réalisme, même si ce n'est qu'un début. Mes qualités de dessinateurs sont relativement limitées, je crois
.
J'hésite entre continuer, à la tablette graphique, ou bien me diriger carrément vers l'utilisation de photos... Les avis et conseils sont bienvenus.  Message édité par shadows44 le 07-03-2008 à 01:52:38 ---------------
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shadows44 | Petit update : la même mais avec de l'ambiant occlusion... Merci à JeGX d'ozone3D.net pour son aide.
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shadows44 | Orchidée, le retour.
Reprise du modèle en partant de zéro.
Voila le résultat...
Et pour comparer avec avant :
C'est quand même mieux, non ? Plus réaliste, plus de finesse....
Reste plus qu'à texturer...  Message édité par shadows44 le 22-02-2008 à 00:49:14 ---------------
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zakos Jamais loin d'un ecran | sujet interressant, pourquoi ne pas envisager de rendre visite a un fleuriste et lui en prendre une vrai (d'orchidée) histoire de lui scanner chaque petal, tu l'auras ta texture
sinon avec un peu de courage sous totoshop et hop ^^
zak ---------------
A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
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shadows44 | Citation :
sujet interressant, pourquoi ne pas envisager de rendre visite a un fleuriste et lui en prendre une vrai (d'orchidée) histoire de lui scanner chaque petal, tu l'auras ta texture
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J'ai très sérieusement envisagé ça, ça permettrait d'avoir des textures effectivement très réalistes.
Petit souci pratique : une orchidée, ça coûte cher... A partir de 40 euros pour les potables, jusque 80 euros.... Reste à savoir si ça en vaut la peine. La solution qu'on m'a proposée serait de partir sur un modèle relativement blanc, comme ceux-ci : http://www.edit.ne.jp/~fkoichi/ophoto/phal/phalhyb.htm, et de me contenter d'une normal map pour les pétales. C'est sûr que reproduire une orchidée très colorée à la tablette graphique... Ca risque d'être laid.
Du coup, j'hésite entre les deux solutions... ---------------
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shadows44 | Je pourrais, sauf que :
-je n'aurais aucun droit sur les textures (il y a un copyright, non?), or comme l'orchidée est destinée à être intégrée à une démo 3D temps réel distribuée librement sur ozone3D, c'est pas génial ; -je suis aussi là pour apprendre, autant faire tout ça moi-même, que ce soit avec des photos ou en dessinant. ---------------
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