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3dsmax Général : lehko, 1 utilisateur anonyme et 13 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Objet de labo' verre.

 
n°26801
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 20-04-2008 à 10:36:30  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1410.jpg

 

Bonjour à tous !
 
Un p'tit WIP d'une série d'objet en verre, inspiré du matériel de laboratoires !
Modélisation : 3DS Max 2008.
Rendu : mental ray.
 
En premier lieu, un rendu sans le liquide vert :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38576/Objetverre.jpg
 
Mais aprés j'ai ajouté ce liquide vert utilisant un matériau qui lui même utilise le FG pour eclairer la scène :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/38576/Objetverreliquide.jpg
 
Mais bon, le problème c'est que je préfère l'éclairage du premier rendu sans FG !
Il y aurait un moyen pour que seul le liquide creer des rayon FG, et que le reste de la scène ne soit pas touché par le FG ?
 
Merci d'avance de vos réponses, et critiques !
 
Ah j'oubliais : Je vais faire une peu de UV Mapping sur le tube de protection du tuyau.
 
Enfin voila !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
mood
Posté le 20-04-2008 à 10:36:30  profilanswer
 

n°26802
Skelter
Posté le 20-04-2008 à 11:28:46  profilanswer
 

Tu peux être plus précis sur ton set-up de rendu(light, réglages, matériaux)?
 
Là y a pas mal de problèmes dans ton image.


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Softs: 3ds Max, Maya, Houdini, Modo, Rhino, Vray, Mental Ray, Maxwell.  
Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26803
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 20-04-2008 à 11:34:47  profilanswer
 

Ok, donc mon éclairage c'est deux Skyportal dont l'intensité est de 0,2.
Et une éclairage Sky dont l'intensité est 0,1.
L'environnement est un Physical Sky.
Le tout en mental ray bien sur !
 
Le verre est Glass (physic_phen).
Le liquide vert un Arch & Design (mi) avec glow éclairant la scène en vert utilisant le FG.
 
Les réglages rendu sont par défaut avec juste le FG activé.
 
Voila.
 
Merci de ton aide !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°26805
Skelter
Posté le 20-04-2008 à 11:51:52  profilanswer
 

Pour commencer vire les skyportal. Ces types de lumières ne servent qu'en intérieur afin de concentrer le flux de la lumière naturelle et accélérer le rendu.
Après mettre un skylight + physical sky je ne vois pas trop l'intérêt mais bon. Une skylight et le FG devrait suffire pour éclairer ta scène correctement.
 
Par contre n'oublie pas que MR est physiquement correct ce qui impose de modéliser à l'échelle. Pareil le glow du MR Arch&Design est basé sur des réglages physiques donc l'échelle est importante même en mode unitless puisque qu'un MR fait une conversion intrinsèque(1 unité=1500 Cd).  
 


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n°26812
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 20-04-2008 à 18:13:32  profilanswer
 

Ok, donc j'éclaire qu'avec une Skylight, et un environement basique.
 
Merci de tes réponses, Sinon j'ai un espèce d'effet granuleux sur le tube intérieur, pourquoi ?


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°26831
Skelter
Posté le 21-04-2008 à 10:47:30  profilanswer
 

Doug-Le-Guedin a écrit :

Ok, donc j'éclaire qu'avec une Skylight, et un environement basique.
 
Merci de tes réponses, Sinon j'ai un espèce d'effet granuleux sur le tube intérieur, pourquoi ?


 
 
pour l'environnement rien ne t'empêche de mettre une HDR. ;)  
Pour ton tube ché pas mais vu que ton set-up de lights était mauvais ça vient peut être de là.


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Matos: 2 stations Bi-Xeon 4 cores, 8 Go RAM.
n°26923
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 23-04-2008 à 18:03:47  profilanswer
 

Ouais y'a pas l'air, mais j'vais re-tester !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER

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