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20 utilisateurs inconnus

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 Sujet :

Et un nouveau caractère, un !!

 
n°1849
maya4fun
Posté le 06-06-2006 Ã  13:45:50  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/163.jpg

 

Bonjour à tous, après 4heures de dur labeur sur cette tête voilà ce que j'ai obtenus.
Je suis assez content de l'aspect des cheveux mais iol me reste encore à peaufiner pas mal de détails comme.
-La nuque et le cou
-un peu les oreilles à revoir
-et rajouter du détail comme les aspéritées de la peau etc.....
A ce stade il n'y à que du "sculpting" pas de bumpMap. En clair, juste une map de displace.
Sinon la technique est similaire au Général "Anger" (mon avant dernier poste). A vrai dire je suis partis du général Anger
du coup je peux faire des étapes de morphing entre les deux. Je vous laisse imaginer la suite... :)  
 
J'espère que ce nouveau caractère vous plaira.
 
Emmanuel
 
PS : j'ai rajouter une expression faciale sur l'image de gauche quand à celle de droite c'est mon meshe sans expressions.
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/11451/Hairman_web_02.jpg

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n°1851
Exteval
Posté le 06-06-2006 Ã  14:43:44  profilanswer
 

Ca promet d'être chouette avec les textures :)

n°1856
gambastyle
Posté le 06-06-2006 Ã  16:35:34  profilanswer
 

Classe ! mais est ce que tu n'aurai pas exagérer un poil trop au niveau des plis du visage (spécialement visible sur la vue de 3/4 en dessous de son oeil droite ... les cernes sont coupés à 45° par une ligne du visage) Tu noteras que cela peux aussi venir simplement de l'éclairage.
 
++

n°1858
ourouk
Moderateur
Posté le 06-06-2006 Ã  17:05:54  profilanswer
 

Globalement je trouve que tu hesites entre "realisme" et "caricature"
 
les yeux, le front, les cheveux tendent vers le realisme.
Mais pas du tout le menton, la bouche et le nez...


---------------
portfolio : http://www.sebr.fr
tinytools : http://tinytools.sebr.fr
n°1859
maya4fun
Posté le 06-06-2006 Ã  17:15:16  profilanswer
 

Merci beaucoup pour ces constructives critiques.
 
Gamba : je crois que l'éclairage y fait beaucoup mais je vais vérifier.
ourouk : merci de ton aide et effectivement j'y suis aller un peu léger sur les parties que tu as mentionné et je vais y remédier.
 
Emmanuel
 
PS : l'avantage indéniable de ZBrush c'est sa capacité de revenir au niveau de détails infèrieur afin de remédier aux erreurs anatomiques.


Message édité par maya4fun le 06-06-2006 Ã  17:18:56
n°1868
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 07-06-2006 Ã  11:18:11  profilanswer
 

Yo" on dirait "Clark Gaybeul" avec un coté imbibé de picole ! C'est pour cela surement les plis accentués ^^
 
Jolie debut .... ca donne envie de voire ca texturé !


---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
n°1873
maya4fun
Posté le 07-06-2006 Ã  12:33:35  profilanswer
 

Haaaaaaaaaaa enfin une personne qui à compris pourquoi les yeux étaient aussi marqués.... :bounce:  
Biiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip, one point for dirt, et oui ce personnage est un peu un genre de zorro mais en fin de course (et bien imbibés d'alcools).
Je vais quand même retoucher l'anatomie de ce perso mais plus tard car les affaires reprennent pour moi donc je dois le mettre de côté.
@ plus tard
 
Emmanuel


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