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Auteur
 Sujet :

un noob de plus

 
n°15438
taftouf
Posté le 15-05-2007 Ã  17:29:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bravo c'est fallout...
j'aimerais bien lui rajouter une couche de crasse, mais je suis déja HYPER heureux d'etre arrivé a faire un truc qui ressemble a du verre :p  
 
donc la crasse c'est pour bientot... j'espere ;)

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n°16884
taftouf
Posté le 04-06-2007 Ã  16:57:26  profilanswer
 

j'ai crée un petit personnage low poly
j'ai laissé 2 triangles ... c'est pas grave ? (sous les pieds)
 
http://img161.imageshack.us/img161/6602/personnagelowpolyar2.jpg


---------------
taftouf
n°16885
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 04-06-2007 Ã  17:23:18  profilanswer
 

ben non, c'est pas gravissime en soi. le fait d'avoir des tris dans un maillage pose problème uniquement si on applique un smooth. le reste du temps, ça passe très bien
(de toutes façons au moment du rendu, tous les polygones du modèle sont transformés en triangles)

n°16995
taftouf
Posté le 06-06-2007 Ã  00:23:54  profilanswer
 

j'aurai bien aimé en savoir plus sur les edge loop dans les articulations en vu d'animer les personnages :)
 
quelqu'un aurait de la doc sur ca ?


---------------
taftouf
n°17003
Rocky
Posté le 06-06-2007 Ã  05:45:03  profilanswer
 

salut lol, tu disais " 600 poly " pour une tour moche
 
je vais te dire, c'est vraiment pas beaucoup!!!  
 
voie tu, un scène ou un objet complet hi-poly bien remplie! sa peut allez jusqua 636 800 poly avant que le logiciel commence à laguer " évidemment sa change selon le nombre de mémoire que tu a " moi je peut me rendre jusqu’à " 2 547 200 poly " avant que sa lag beaucoup dans ma scène!!! lol,  donc 600 poly c'est rien du tout!  
 
voila quelque exemple de poly sur des scène j'ai réaliser
 
le corps d'un cheval complet ( sans la tête )  
en low poly: 1510  
en high poly ( lors du rendu ): 96 514  
 
un petit dragon ( visible dans ma galerie )  
en low poly: 6898!  
en high poly: 96 478
 
va le voir dans ma galerie, tu va voir il est tout simple lol
 
 

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