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8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Neptune P2V7

 
n°27330
Vadoor
Posté le 08-05-2008 Ã  23:59:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'avance tout doucement, dès que j'ai le temps.
Quelqu'un pourrais me renseigner sur la manière
la plus efficace de texturer mon modele SVP.
Mercihttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/EtapeaA.jpg2..jpg

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n°27347
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  16:03:37  profilanswer
 

Je pense que tu auras besoin de beaucoup d'Unwrap cylindrical.
Si c'est ca que tu demande.


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°27448
Vadoor
Posté le 14-05-2008 Ã  19:59:33  profilanswer
 

C'est bien ce que je pensais.
Mais alors comment dois-je procéder?
Je développe ma texture et je la peint?
Je prend une photo et je fais de même?
Merci pour le cop de main.

n°27487
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 15-05-2008 Ã  21:00:02  profilanswer
 

Euh... Je suis pas un Unwraper pro', mais je dirais la partie centrale en cylindrical, la couture au niveau du centre en haut.
Les réacteur pareils, mais pas pour tout.
Du planar, un en haut et un en bas pour la partie plate des ailes.
Puis le reste en cylindrical commes les trucs en bout d'ailes.
Je dis pas forcément juste, mais bon c'est ce que je ferais !
En plus je maitrise pas le mapping plus pointu je dirais !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°28153
Vadoor
Posté le 09-06-2008 Ã  21:18:02  profilanswer
 

Bon, voilà l'état de mon mod et de mes textures.
Je ne suis pas satisfait du tout d mon travail.
J'ai énormément de aml à plaquer mes textures.
J'utilise la methode UNWRAP, mais pour utiliser une texture existante, ou photo, ce n'est pas simple.
Est ce que j'utilise la bonne méthode?
Je n'est aucun relief sur mon zing, la couleur est terne...
Quelqu'un peu t'il m'aider SVP.
Merci.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/EtapeaA.jpg3..jpg

n°28196
ekim_dl
Posté le 11-06-2008 Ã  20:15:07  profilanswer
 

la couleur blanche semble ici trop artificiel, mais dans tous les cas mes congratulations pour le progrès!


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My best friend, my Cannon EOS 400D
n°28240
Vadoor
Posté le 13-06-2008 Ã  17:46:40  profilanswer
 

Merci pour ton com ekim_dl.
Cela fait plaisir.
Un petit conseil ne serait pas de refus pour avancer plus vite et bien.
Comment donner un effet plus réaliste au niveau des textures et éclairages.
Merci

n°28241
garyturner
Mwarf.
Posté le 13-06-2008 Ã  19:10:37  profilanswer
 

En fait, en plus de mettre des textures il faut faire un peu de "shading". Mettre des blinns, des phongs ou autre avec des reflets, hautes lumières, du bump,etc. Une description de comment la surface se comporte avec la lumière et l'environnement.
 
Dans ton cas une carlingue métallique je crois pis des reflets dans les vitres, toussa :)

n°30314
Vadoor
Posté le 30-08-2008 Ã  21:18:30  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Cela fait un moment que je n'ai pas repris le le model.
Donc, voilà un ajout et quelque question.
Je souhaiterais intégrer ce model dans cette photo, mais j'ai l'impression d'avoir des problème de texture concernantle refrac de celui-ci.
Je voudrais m'approcher au plus de la réalitée mais du mal.
Quelqu'un pourrait il m'aider sur la bonne intégration de ce sujet SVP.
 
.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/NeptuneP2v7.jpg
 
En fait, je veux faire une photo N/B à l'ancienne.
C'est un vieux model d'avion.
Merci à tous

n°32475
peyo40
Posté le 04-11-2008 Ã  11:40:20  profilanswer
 

Bonjour,
 
Tu trouveras peut être quelques infos ici :  
 
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=107010
 
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=94231
 
http://bobsyouruncle.net/StrikeFighter3dModeling.htm
 
http://forum.combatace.com/index.p [...] m=10&st=10
 
Ce sont des sites de férus de simulateurs de vol et de mods 3D en tout genre....dont un en français.

n°32513
Vadoor
Posté le 05-11-2008 Ã  12:03:56  profilanswer
 

Merci pour les infos.
Je suis allez voir. Sympa, cela m'a permis de constater que je ne suis pas dans la faux.
Même si chacun à sa méthode, la ligne principal reste la même.
A moi de persévérer.
Merci.

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