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16 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Neptune P2V7

 
n°26167
Vadoor
Posté le 31-03-2008 Ã  19:09:32  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1368.jpg

 

Salut à tous.
 
Voici la première étape :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1.jpg1..jpg
 
La modélisation du fuselage :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1b.jpg1..jpg
 
Et voici les premières emmer.....
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1c.jpg1..jpg
 
Quand pensez vous?  
Je voudrais savoir d'ou viennent mes erreurs pour ne plus les faires le prochaine fois.
Merci.

n°26179
-benjo-
Posté le 01-04-2008 Ã  00:05:46  profilanswer
 

Bin la coque semble correct, apres pr le cokpit jsais pas cque ta fait mais faut extruder des faces de ta coque, mettre un turbo par dessus, et regler les edges avec du chamfer jsais pas essaye.


---------------
www.dagobert.fr
n°26182
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 01-04-2008 Ã  00:31:01  profilanswer
 

Euh... C'est quoi le problème là? va falloir être un tout petit peu plus précis si tu veux notre aide, parce que là...


---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°26200
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 01-04-2008 Ã  17:48:36  profilanswer
 

Ave Vadoor,
 
La coque a l'air correcte, si c'est l'aspect du cockpit qui te gene, fo voir sans le lissage de ta coque, as-tu extrudé ton cockpit (1 seul objet) ou alors est-ce un élément ajouté (2 objects : coque + cockpit) ?

n°26214
Vadoor
Posté le 01-04-2008 Ã  22:29:18  profilanswer
 

Ouaip, c'est vrai que ce n'est pas très précis comme demande.
Bon, il n'y a pas de lissage sur la coque. Le cockpit est une extrusion d'arrête.  
Vu le résultat, je crois que c'est un peu raté.
 
J'ai refais une coque avec extrusion de poly, cockpit y compris. C'est mieux.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1d.jpg
 
Voici le mod avec lissage rapide.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1e.jpg
 
Maintenant, il va falloir que j'affine et précise un peu plus le cockpit.
 
A+

n°26215
Will_6com
Posté le 01-04-2008 Ã  22:48:20  profilanswer
 

fais attention je trouve que tu as déja beaucoup de poly sur ta basse def. Pense léger au départ, puis tu pourra en rajouter a la fin si nécessaire, car le smooth sur une tres basse def te rend quelque chose de tres bien. Garde la subdivision pour tes détails, ne vas pas trops vite, fais simple.
 
Bon courage


---------------
http://willciscom.skyrock.com/
n°26235
stilll
Posté le 02-04-2008 Ã  13:31:50  profilanswer
 

Salut!
Effectivement essai de rester léger, et de penser en terme de lignes de forces, tu devrais afficher l'isoline display sur ton lissage ça aide à les visualiser. Pense au groupes de lissages si tu dois marquer une arrète (ça peut suffire de loin), si tu dois voir des détails de plus près alors utilise plutot le chamfer. Je ne sais pas comment tu modélises mais tu n'as pas l'air d'utiliser de symétrie? Si c'est pas le cas je te le conseil vivement! J'ai modélisé un super étendar, si tu veux je peut te montrer le wire pour t'aider. Bon courage!

n°26272
Vadoor
Posté le 02-04-2008 Ã  20:12:15  profilanswer
 

J'accepte ta proposition STILL.
Je vais recommencer le fuselage.
 
C'est pour tous ces détails, que je voulais faire ce WIP.  
Savoir utiliser les outils de Max à bon escient, et prendre la bonne méthode pour modéliser un "zing".

n°26361
stilll
Posté le 04-04-2008 Ã  16:40:01  profilanswer
 

Comme promis je te montre le wire de mon super etendard. Les ailes sont un peu bizares parcequ'en fait elles sont en 2 parties, la pointe est un élément séparé qui se replie. J'espère que ça pourra t'aider!
 
http://stilll.free.fr/divers/avion-wire01.jpg
 
http://stilll.free.fr/divers/avion-wire02.jpg
 
http://stilll.free.fr/divers/avion-wire03.jpg
 
http://stilll.free.fr/divers/avion-wire04.jpg
 
http://stilll.free.fr/divers/avion-wire05.jpg

n°26375
Vadoor
Posté le 05-04-2008 Ã  13:41:44  profilanswer
 

Merci beaucoup STILL.
C'est effectivement du beau boulot.
J'ai refait mon fuselage. Elle est en 2 partie : une référence et une instance.
J'ai essayé de faire léger. Voilà ce que cela donne avec lissage et affichage isoligne.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Etape1C.jpg
 
Ma difficulté, maintenant: comment puis je modéliser les détailles de mon cockpit (Verrière et monture)
Ceci se passe avec ou sans lissage ?
Si je le fais avec lissage, je vais en avoir beaucoup à un certain moment.Quand je vois ton WIRE, il ne me semble pas trop chargé.
Si c'est sans lissage, donc, à chaque étape, je rajoute des plans de section pour améliorer mes détailles.
 
Dit m'en plus à ce sujet SVP.
Cela peu paraître des question "bête et simpliste" mais quand on apprend seul, quelques fois ce n'est pas simple.
Il suffit d'un petit rien dans la compréhension et hop s'est partie.
Merci.

n°26398
stilll
Posté le 06-04-2008 Ã  14:43:22  profilanswer
 

Ben pour le cokpit j'ai utilisé des groupes de lissages pour délimiter les surfaces (un groupe de lissage pour le cokpit, un pour les faces de la monture) ça m'évite d'avoir à chamfreiner. Je vois pas quoi te dire de plus sinon de bien travailler ta forme avant de rajouter des détails. Au fait connait-tu le modifcateur symétrie? Tu ne modélise que la partie droite de l'avion, tu met un modificateur symétrie pour créer automatiquement l'autre moitié. Une fois que ta modé est finie, tu convertis ton objet en edit poly pour écraser la symétrie.

n°26562
Vadoor
Posté le 12-04-2008 Ã  16:33:31  profilanswer
 

Etant donnée que je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment, cela n'avance très vite.
Comme still me la conseillé, je travail en demi coque et symétrie.
J'ai commencé la modélisation du cokpit et voilà ce que cela donne pour le moment.
Avant d'aller plus loin, dite moi ce que vous en pensé.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/EtapeaA.jpg

n°26582
Vadoor
Posté le 13-04-2008 Ã  19:36:03  profilanswer
 

L'aventure continue.
Voici la suite de mon mode avec une partie des Moteurs.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/EtapeaA.jpg1..jpg

n°26722
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 17-04-2008 Ã  17:50:38  profilanswer
 

Salut l'ami,
 
pas le temps non plus (pffffff) mais je poste un ptit comm...
Pas mal, ça avance dans le bon sens, ta mod est plus fine et mieux maitrisée.
 
Continue !!!

n°27330
Vadoor
Posté le 08-05-2008 Ã  23:59:41  profilanswer
 

J'avance tout doucement, dès que j'ai le temps.
Quelqu'un pourrais me renseigner sur la manière
la plus efficace de texturer mon modele SVP.
Mercihttp://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/EtapeaA.jpg2..jpg

n°27347
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-05-2008 Ã  16:03:37  profilanswer
 

Je pense que tu auras besoin de beaucoup d'Unwrap cylindrical.
Si c'est ca que tu demande.


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !
n°27448
Vadoor
Posté le 14-05-2008 Ã  19:59:33  profilanswer
 

C'est bien ce que je pensais.
Mais alors comment dois-je procéder?
Je développe ma texture et je la peint?
Je prend une photo et je fais de même?
Merci pour le cop de main.

n°27487
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 15-05-2008 Ã  21:00:02  profilanswer
 

Euh... Je suis pas un Unwraper pro', mais je dirais la partie centrale en cylindrical, la couture au niveau du centre en haut.
Les réacteur pareils, mais pas pour tout.
Du planar, un en haut et un en bas pour la partie plate des ailes.
Puis le reste en cylindrical commes les trucs en bout d'ailes.
Je dis pas forcément juste, mais bon c'est ce que je ferais !
En plus je maitrise pas le mapping plus pointu je dirais !


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Autodesk 3ds Max 2008 / mental ray POWA !

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