V-Ray Rendu : aurelalto et 22 utilisateurs inconnus Petitpoule​t | Reprise du message précédent : C'est sur que tout les détails de phares seront faits a la fin, pck les détails, viendront au final, comme l'intérieur...
Je poste demain soir, des rendus "tests" de là ou j'en suis |
613 | Bonne idée les jantes bullit... Par contre, quand j'ai fais les recherches pour faire les miennes, j'ai vu qu'il y'avais plusieurs variantes de ces jantes. Trouve des refs de celles de 68 n'est pas facile... |
Petitpoule​t | J'viens de passer l'aprèm a essayer de trouver les références des vraies jantes bullit (celles du film), impossible !!
J'ai que des images, et encore, c'est des images du film, aucunes dimensions, sa va être tendus.
Si l'un d'entre vous a des infos supplémentaires... j'suis preneur |
Petitpoule​t | Bah ce modèle là ressemble pas du tout aux jantes de la bullit de 1968... se serait plutot ressemblance avec l'edition "bullit" de la dernière mustang... et c'est pas pareil du tout.
Moi je compte faire les vraies vielles, mais merci pour les images |
613 | Bien sur, c'est une libre interpretation mais au début elle était quasi identique...
J'ai viré le cache moyeux que je trouvais pas trop esthétique et j'ai réduit l'epaisseur du contour pour passer des disque des grand diametre, ensuite j'ai juste ajouté deux ou trois chanfreins parce qu' elle étais trop "molle" a mon gout...
http://lh3.ggpht.com/_aH3l4KSGgew/ [...] G_6676.jpg
Mais je te rassure elles ne sont pas difficiles a faire pour les faire ressembler aux originales..
En fait c'est plus galère de les remettre au gout du jour plutôt que de faire les originales, le meshsmooth fait quasiment tout le boulot ... Faut juste faire cinq sections de 10 polys (3-4-3) pour que le meshsmooth n'affecte pas la rondeur de la jante sans etre obligé de chamfreiner le centre (en fait j'explique super mal )
Bonne chance |
Petitpoule​t | Voilà exactement ce a quoi je devrais (et je veux) arriver...
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613 | belle image ! la meilleure que j'ai trouvé est celle que j'ai posté plus haut....
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Petitpoule​t | Voilà ou j'en suis après avancement:
Donc j'ai a peu pret fini l'arrière, il me reste a :
-Découper les différents élements de carrosserie creer les congé de taules (aux jointures des pièces de carosserie) -Creer les lignes noires ou blanches décoratives sur le dessus et les côtés de la voiture. -Creer des plaques d'immatriculation -Terminer les baguettes chromées et faire les rétroviseurs.
Et puis aussi creer une scène valable et pas moche, se serait mieux, hein ?
D'autres images d'ici peu normalement
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Corentin3D Recherche boulot dans le JV | |
Petitpoule​t | Ouai je suis vraiment déçut par le background.... j'reverrai sa pour le prochain, avec un matériau plua approprié déjà .
Pour ce qui est des roues, tu parle des sculptures de pneux non ? si c'est sa , j'ai essayé de mettre une texture avec bump, mais sa foire et sa donne ce que vous voyez au dessus. (Jai beaucoup de mal placer correctement mes textures sous Maxwell)
Bref si vous avez des idées/reproches a donner : Je suis là pour sa ! |
Corentin3D Recherche boulot dans le JV | Pas besoin de texture pour faire un bon background.. Une couleur suffit... ou si tu veux aller plus loin dessus, sors une pass d'alpha pour pouvoir retaper le backG dans un soft 2D. (Personnellement pour mes backG j'utilise un fallof, par exemple en premier avec un bleu neutre et l'autre slot avec un bleu très très claire limite blanc. Et le résultat est pas mal (je sors tout de même l'alpha pour les retouches) Après si tu veux faire un décore 3D autour.. pourquoi pas, ou si tu veux faire une incrustation.. va s'y lance toi.
Message édité par Corentin3D le 08-12-2008 à 09:08:58 ---------------
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Petitpoule​t | J'ai longuement pensé a l'incrustation, mais je peut pas avoir d'ombres directes, il faut que je créé un sol pour que je puisse avoir une ombre, et sa gache l'utilitée de l'incrustation sur HDRi.
Et pour les passes d'alpha et tout là ... je pense savoir de quoi il s'agit, mais je sais pas comment gerer sa avec MAXWELL moi! (si un petit tuto se balade....) |
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