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V-Ray Rendu : aurelalto et 22 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur
 Sujet :

Mustang shelby GT 500 1967

 
n°31724
Petitpoule​t
Posté le 16-10-2008 Ã  22:36:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est sur que tout les détails de phares seront faits a la fin, pck les détails, viendront au final, comme l'intérieur...
 
Je poste demain soir, des rendus "tests" de là ou j'en suis

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n°31767
Petitpoule​t
Posté le 17-10-2008 Ã  16:29:28  profilanswer
 

Rendus inutile et non complet, mais sa me faisait super plaisir d'en être arrivé là !
 
http://img157.imageshack.us/img157/1749/complte2es0.th.jpghttp://img157.imageshack.us/images/thpix.gif
 
http://img157.imageshack.us/img157/7834/complte1pv8.th.jpghttp://img157.imageshack.us/images/thpix.gif
 
Grosse erreur sur l'arrète arrière, on voit un gros défaut, mais j'vais rattraper sa z'inquietez pas !

n°31826
Petitpoule​t
Posté le 19-10-2008 Ã  12:36:32  profilanswer
 

Et voilà des micros rendus de l'avant juste pour voir couleur et jantes.
 
http://img263.imageshack.us/img263/9053/complte3lo8.th.jpghttp://img263.imageshack.us/images/thpix.gif
http://img222.imageshack.us/img222/8863/complte4am5.th.jpghttp://img222.imageshack.us/images/thpix.gif
 
 
Les jantes ne sont pas définitives, j'vais mettre des jantes de bullit un peu retouchées. Et je commence a bosser les feux avants


Message édité par Petitpoulet le 19-10-2008 Ã  12:36:51
n°31827
613
Posté le 19-10-2008 Ã  13:16:47  profilanswer
 

Bonne idée les jantes bullit... Par contre, quand j'ai fais les recherches pour faire les miennes, j'ai vu qu'il y'avais plusieurs variantes de ces jantes. Trouve des refs de celles de 68 n'est pas facile...

n°31840
Petitpoule​t
Posté le 19-10-2008 Ã  18:22:33  profilanswer
 

J'viens de passer l'aprèm a essayer de trouver les références des vraies jantes bullit (celles du film), impossible !!
J'ai que des images, et encore, c'est des images du film, aucunes dimensions, sa va être tendus.
 
Si l'un d'entre vous a des infos supplémentaires... j'suis preneur

n°31850
613
Posté le 19-10-2008 Ã  21:54:48  profilanswer
 

je me suis basé sur les photos et captures du film trouvées sur google images pour faire les miennes...
http://www.3dscool.com/3dscoolphpBB/files/14a_858.jpg
On peux faire assez ressemblant meme si c'est pas tout a fait identique  ;)

n°31901
Petitpoule​t
Posté le 20-10-2008 Ã  18:35:20  profilanswer
 

Bah ce modèle là ressemble pas du tout aux jantes de la bullit de 1968... se serait plutot ressemblance avec l'edition "bullit" de la dernière mustang... et c'est pas pareil du tout.
 
Moi je compte faire les vraies vielles, mais merci pour les images

n°31903
613
Posté le 20-10-2008 Ã  20:26:42  profilanswer
 

Bien sur, c'est une libre interpretation mais au début elle était quasi identique...
J'ai viré le cache moyeux que je trouvais pas trop esthétique et j'ai réduit l'epaisseur du contour pour passer des disque des grand diametre,  ensuite j'ai juste ajouté deux ou trois chanfreins parce qu' elle étais trop "molle" a mon gout...
http://lh3.ggpht.com/_aH3l4KSGgew/ [...] G_6676.jpg
 
Mais je te rassure elles ne sont pas difficiles a faire pour les faire ressembler aux originales..
En fait c'est plus galère de les remettre au gout du jour plutôt que de faire les originales, le meshsmooth fait quasiment tout le boulot ... Faut juste faire cinq sections de 10 polys (3-4-3) pour que le meshsmooth n'affecte pas la rondeur de la jante sans etre obligé de chamfreiner le centre (en fait j'explique super mal  :lol:  )
 
Bonne chance  ;)

n°31905
Petitpoule​t
Posté le 20-10-2008 Ã  20:53:35  profilanswer
 

Voilà exactement ce a quoi je devrais (et je veux) arriver...
 
http://img408.imageshack.us/img408/4193/img6778ke6.th.jpghttp://img408.imageshack.us/images/thpix.gif

n°31911
613
Posté le 20-10-2008 Ã  23:07:06  profilanswer
 

belle image !  :sol:  
 
la meilleure que j'ai trouvé est celle que j'ai posté plus haut....
 

n°31941
Petitpoule​t
Posté le 21-10-2008 Ã  18:10:40  profilanswer
 

Jantes type "Bullit" réalisées, pneus fait, juste le bump du flanc qui est pas assez prononcé a mon gout, va falloir retoucher sa.
 
http://img444.imageshack.us/img444/1930/bullit5db2.th.jpghttp://img444.imageshack.us/images/thpix.gif
 
Les disques de frein sont beaucoup trop petits, et je pense que je vais un peut diminuer la taille de l'ensemble "pneu+jante" car la voiture est très haute là...
 
si vous voyez d'autre choses... :D

n°33798
Petitpoule​t
Posté le 07-12-2008 Ã  22:52:31  profilanswer
 

Voilà ou j'en suis après avancement:
 
http://img205.imageshack.us/img205/9277/flukekv2.th.jpg
 
Donc j'ai a peu pret fini l'arrière, il me reste a :
 
-Découper les différents élements de carrosserie creer les congé de taules (aux jointures des pièces de carosserie)  
-Creer les lignes noires ou blanches décoratives sur le dessus et les côtés de la voiture.  
-Creer des plaques d'immatriculation  
-Terminer les baguettes chromées et faire les rétroviseurs.
 
Et puis aussi creer une scène valable et pas moche, se serait mieux, hein ?   :D
D'autres images d'ici peu normalement  

n°33799
Corentin3D
Recherche boulot dans le JV
Posté le 07-12-2008 Ã  23:07:35  profilanswer
 

C'est très bon mec ;)  
Mais c'est dommage pour le background, tu devrais aussi modeler les roues ( les crans) ;)


---------------
Un commentaire, positif ou négatif, tout est bon a prendre quand il est constructif.  
http://corentin3dbook.canalblog.com/
Folio en construction : http://corentinartiste3d.e-monsite.com/
n°33802
Petitpoule​t
Posté le 08-12-2008 Ã  08:55:57  profilanswer
 

Ouai je suis vraiment déçut par le background.... j'reverrai sa pour le prochain, avec un  matériau plua approprié déjà.
 
Pour ce qui est des roues, tu parle des sculptures de pneux non ? si c'est sa , j'ai essayé de mettre une texture avec bump, mais sa foire et sa donne ce que vous voyez au dessus. (Jai beaucoup de mal placer correctement mes textures sous Maxwell)
 
Bref si vous avez des idées/reproches a donner : Je suis là pour sa !

n°33803
Corentin3D
Recherche boulot dans le JV
Posté le 08-12-2008 Ã  09:08:23  profilanswer
 

Pas besoin de texture pour faire un bon background..
Une couleur suffit... ou si tu veux aller plus loin dessus, sors une pass d'alpha pour pouvoir retaper le backG dans un soft 2D.
(Personnellement pour mes backG j'utilise un fallof, par exemple en premier avec un bleu neutre et l'autre slot avec un bleu très très claire limite blanc.
Et le résultat est pas mal ;) (je sors tout de même l'alpha pour les retouches)

 

Après si tu veux faire un décore 3D autour.. pourquoi pas, ou si tu veux faire une incrustation.. va s'y lance toi. ;)


Message édité par Corentin3D le 08-12-2008 Ã  09:08:58

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n°33804
Petitpoule​t
Posté le 08-12-2008 Ã  09:26:52  profilanswer
 

J'ai longuement pensé a l'incrustation, mais je peut pas avoir d'ombres directes, il faut que je créé un sol pour que je puisse avoir une ombre, et sa gache l'utilitée de l'incrustation sur HDRi.
 
Et pour les passes d'alpha et tout là... je pense savoir de quoi il s'agit, mais je sais pas comment gerer sa avec MAXWELL moi!  :ouch: (si un petit tuto se balade....)

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