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Auteur Sujet :

MuSCle Cars - 40 ans après.

n°31539
bicket

Posté le 13-10-2008 à 11:14:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Serialsiner a écrit :

Magnifique je trouve l'intégration malgré tout légèrement imparfaite (j'en ferai pas autant mais bon) surtout sur le capot avant, c'est trop net par rapport à la photo.
Sinon petite suggestion qui pourrait améliorer: placer un plane bleu lumineux au dessus de la caisse qui pourrait simuler le ciel qui devrait se réfléchir sur le pare brise.
Bonne continuation
++


Merci pour ton com, concernant le plan Bleu, je pense pouvoir m'en passer car je vais utiliser une map de reflexion, qu ne sera la que pour l'ambiance car la poussiere sur la corrosserie devrait bloquer les reflexions un max. En fait ce fond n'est pas du tout adapter a ce genre de caisse (je vais le garder pour une europeenne si j'en fais une un jour...)
 

Trankilou_Bilou a écrit :

Moi j'ai une question qui me turlupine, qui n'a rien à voir avec ton incruste. Mais pourquoi t'as inversé horizontalement la photo de fond?^^
En tout cas ton incruste est plusot sympa :).


En fait j'ai choisi ce fond parce que j'aime bien ce quartier (bon souvenirs de bringues) et j'aurai aimé croiser cette caisse dans les faubourgs de bastille. Apres reflexion et comme je dis plus haut il n'est pas adapté a la charger toute crado. Il est inversé parceque je n'ai pas fait attention et ca collé bien à l'angle de la camera...
 

Petitpoulet a écrit :

Superbes incrustes et superbes mods... rien a dire, ah si !!  Pourquoi t'as pris une mustang gt390 ?!


La GT390 est la Mustang de Bullit
 

Xaely a écrit :


heu bein très beau boulot mais je pense que....ça manque de profondeur....et de crédibilité pour qu'on y croit vraiment..je pense surtout à l'ombrage qui fiat un peu défault à l'ensemble...ptet des shaders un poil trop peu reflechissants...je sais pas trop...voila, sinon chapeau bas, très beau boulot de mod!!!


Merci Xaely, je crois que je vais reprendre les shaders et rendre l'image par passes pour regler les ombres plus proprement.
 

Will_6com a écrit :

wow ca pete, tu utilise la HDRI ? Je pense qu'avec tout ca tu pourrai nous faire un petit making of depuis le debut de ta mod jusque la :). Je modélise tres peu de vehicules mais ca m'interesse beaucoup et je compte bien me lancer sur un projet concret, pas comme ma petite Jeep.
Pour les portes par exemple, vaut il mieu les faires a part ou sur le meme mesh, je vois que toi tu les a fait a part, comment procedes tu ?  
 
Sinon je ne vois rien a redire sauf peut etre le volant qui fait encore trop 3D. J'adore l'effet de poussiere puis avec l'environement ca colle super bien, c'est du paint sous toshop ou alors un effet sous le logiciel 3d que tu utilise ?
 
Au fait tu te sert de quel logiciel, 3DS, MAYA, ou un autre ?
 
Encore bravo ;)


Salut Will_6com, je bosse sur MAX, il n'y a pas de HDRI dans le rendu, c'est juste un jpg 180*360 que je regle differement pour l'illumination, la reflexion et la refraction.
Pour la mod, je modelise d'abord la caisse en entier (avec les portes) puis je decoupe les portes de la caisse, ca permet d'avoir une bonne continuite dans le modele (important pour les reflexions)
 
 
 
Bon je continue mes experiences et vous reviens avec un environnement plus proche de la route 66 que des rues parisiennes.
 
A bientot


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n°31704
bicket

Posté le 16-10-2008 à 13:18:16  profilanswer
 

Hello
 
Je reviens avec le fond facon "road movie".
J'ai ajouter un petit perso pour conduire la Charger (l'homme invisible, c'etait pas credible).
J'avoue tout de suite : c'est une perso Poser, je suis nul en modelisation d'humain.
 
En ce moment je ne bats avec l'image d'arriere plan pour en tirer une map d'environnement. J'en suis a me demander s'il ne serait pas plus simple de creer l'environnement directement en 3D...  
Vous en pensez quoi vous ?
 
Et puis je pense que je vais ajouter une autre voiture, genre Sherif pour creer une petite scene de poursuite.
 
Voici un Update,  
Je pense que pour les ombres c'est ok, mais il faudra que j'augmente la reflexion de la caisse.
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-30-small.jpg
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-30-detail.jpg
 
Merci de me faire vos commentaires
A bientot pour la suite
 
 


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n°31705
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 16-10-2008 à 13:52:36  profilanswer
 

justement c'est une question que je me posais depuis un moment: comment diable peut-on creer une map d'environnement juste avec un background

n°31706
613

Posté le 16-10-2008 à 17:29:58  profilanswer
 

C'est beau  :sol: , tu devrais peux etre fumer un peu les vitre pour qu'on voit moins les coté "poser" du personnage...
 
Et ce serais bien de salir un peu le pare-brise, le rendre un peu plus poussiereux avec les traces des essuies glaces  ;)  

n°31717
pitiwazou

Posté le 16-10-2008 à 20:30:48  profilanswer
 

Ben tu fais un panoramique en dupliquant cette image et en ajoutant un desert sur le coté, après un coup de HDRshop et ça devrait le faire je pense.

n°31751
bicket

Posté le 17-10-2008 à 09:45:41  profilanswer
 

pitiwazou a écrit :

Ben tu fais un panoramique en dupliquant cette image et en ajoutant un desert sur le coté, après un coup de HDRshop et ça devrait le faire je pense.


Merci,  ;) c'est une bonne idée, mais je n'est aucune idee de comment la convertir en projection equirectangulaire (map spherique). Je pense que je vais aller faire un tour chez mes amis de HDRI Locations (Suurland) ou 3six0 pour me trouver une map en meme en low-res qui pourrait faire l'affaire vu l'etat de salete de la caisse.
 
Genre une jolie map comme ci dessous en retouchant la position du soleil pour matcher avec mon background et le convertir en HDR (c'est un echantillon donc jpg).
Faut il que je demande l'autorisation au site pour utiliser cette echantillon ?
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/road-equirectangular-01.jpg
 
 
 


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n°31773
Citron95
Raoul
Posté le 17-10-2008 à 18:35:31  profilanswer
 

C'est chouette !!
C'est le perso de base de Poser ça non ?


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Aux 4 coins de Paris qu'on va le retrouver éparpiller par petits bouts façon puzzle... je dynamite, je disperse, je ventile...
n°31778
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 17-10-2008 à 19:28:43  profilanswer
 

les dernieres commencent a etre vraiment sympas , mais le shader ed carrosserie me semble trop peu relfechissant , on voudrait voir les bonk par reflection sur la peinture rouillé ici et la  ..  
mais sinon l'insert est tres cool  
 
bonne continuation


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frenchbioHarzardCAMEMBERT
n°31927
bicket

Posté le 21-10-2008 à 10:41:28  profilanswer
 

Salut tout le monde
 
Un petit up si ca interesse qq'un. J'ai revu les pneux (vieux et usés par une longue route)
J'ai un peu revu l'incrustration, des details et les textures.  
 
La voiture des flics arrive sur les chapeaux de roue...
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-31.jpg
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-32-small.jpg
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-33-small.jpg
 
 


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n°31939
613

Posté le 21-10-2008 à 18:02:43  profilanswer
 

Excellent, les bons gros pneux sous-gonflés pour accrocher le bitume et couper a travers les chemins de terre....  :love:  
 
Salis moi ce pare-brise avant que je me fache  :lol:

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n°31973
bicket

Posté le 22-10-2008 à 14:15:08  profilanswer
 

Un peu dans cet esprit ...  :pt1cable:  
 
 
http://thibautmilville.club.fr/images/Charger/Charger-test-36-scop-gimp.jpg


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