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8 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Le Mulot !!!

 
n°14481
skyrick
3démoniak
Posté le 26-04-2007 à 14:00:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Merci, merci  :jap:  
 
La prochaine grosse étape sera de passer en high poly, je suis ouvert à tous conseils étant donné que c'est pas trop ma tasse de thé vu que je suis plutot low-poly au départ.
 
Donc si vous avez des conseils concernant une méthode : rester dans max, passer sur ZB ou autre ...
 
Encore Merci ! :jap:  
Sky


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Il n'y a pas de profondeur sans un minimum de surface
Wip Mulot
Galerie personnelle
mood
Posté le 26-04-2007 à 14:00:50  profilanswer
 

n°14505
alouatta
maa ngi tudd Alouatta
Posté le 26-04-2007 à 18:58:51  profilanswer
 

sympa ta souris.
pour passer en high et vu que la topo est pas mal je te conseil de travailler sur ZB.
par contre faut nettoyer au maximum ton model.
donc que des quads (tu peux te permettre des triangles pour ZB mais c'est pas top)  
essaye aussi d'avoir tes polys les plus progessifs possible ça permet une meilleur deformation (sous ZB et aussi pour l'anim)
 
faut aussi faire un joli UV bien propre.
 
t'as aussi mudbox mais tu ne peux pas peindre tes maps directement sur ton model.
 
voila
 
 

n°15178
skyrick
3démoniak
Posté le 09-05-2007 à 13:40:11  profilanswer
 

Ok merci pour tout ces renseignements,
 
C'est surtout coté "rendu des poils" que je commence à me poser des questions, par quel soft passer ?  :heink:  
 
-MAX m'a l'air un tentiné lourd
-CINEMA4D à l'air sympa mais peut etre leger
-MAYA ?
 
Merci en tout cas, je continu surement tout ca la semaine pro
 :hello:


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Il n'y a pas de profondeur sans un minimum de surface
Wip Mulot
Galerie personnelle
n°15211
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 10-05-2007 à 16:06:49  profilanswer
 

pour les poils, les softs que tu as évoqué ont chacun le potentiel pour faire quelque chose de très bien.
sous max, il y a le plug de Joe Alter qui est fourni en standard.
Pour Maya, pareil et il y a un module qui est génial pour C4D.
Après, tout ça c'est goût et couleurs ;)


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Infographiste freelance
Blog perso//Wip Corbeau et Renard
Portfolio
 
n°22716
skyrick
3démoniak
Posté le 10-12-2007 à 20:23:41  profilanswer
 

Hello,
 
Bon la vraiment je bloque à ce stade, c'est fou !
Faut m'aider les gens ? quoi je fais ? je parle surtout à ceux qui ont déja modéliser des persos jusqu'au bout.
 
J'hésite entre soit passer sur ZB ou mudbox pour faire du High Poly, ou bien attaquer les fringues et passer au High Poly ensuite.
Sans parler des poils (vu la claque visuel depuis Ratatouille ca va etre tendu !)
 
Pour resumer : help !  :pt1cable:  
Sky


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Il n'y a pas de profondeur sans un minimum de surface
Wip Mulot
Galerie personnelle
n°22758
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 13-12-2007 à 00:02:42  profilanswer
 

Salut Skyrick,  
Avis perso : Etant donné que le corps sera caché en grande partie par les fringues, je ne vois pas l'interet de passer tout le corps sous ZB (a part bien sur les parties visibles ou alors tu as décidé que ton perso allait faire un strip tease..). Par contre, pour les vetements, c'est OK pour ZB.
Bon courage pour la suite ;)

n°22765
patou2
Posté le 13-12-2007 à 10:02:06  profilanswer
 

:hello:  Je suis d'accord avec Thyriax, de plus c'est très différent de Ratatouille je pense que tu devrais faire plus simple.... c'est plus dans le style par exemple de "sherlock holmes".... auquel Miyazaki avait participé...
C'est un chouette perso que tu as fait, cela fait longtemps que j'attend de le voir finaliser et  je suis contente que tu reprennes ce wip....
Allez courage et vite la suite  :bounce:  
Bonne journée !!!


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le mag
n°23070
sebastian ​kaine
Posté le 23-12-2007 à 13:26:56  profilanswer
 

pour les poils il faut voir si renderman for maya , integre la technologie ultra fur de monstre et compagnie ? si c'est le cas , maya / shave and haircut / renderman sera je pense un bon moyen pour faire un truc qui deboite !  
 
sinon super perso , super topologie ! a quand les cloth en syflex ?
 
bonne continuation


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