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malopixel Work In Progress : peawy Ateliers - Tutoriaux - Didacticiels des lecteurs : Thibault-M Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Cetras et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

-: Moloch :-

 
n°24743
shuma1024
Posté le 19-02-2008 Ã  18:15:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
He merci. :wahoo:  
 
SURMULOT: La tete est pas encore detaillé, je vais peux etre meme encore changer les proportions.
Y aura pas de super micro detaille genre pore de peau, je m occuperais juste des rides et des tension sous Z le reste ca sera pour le bump. Je poste ca des que j aurais rebosser dessus. Pour le moment je me bats avec les UVs :cry:  
 
Skelter:le tout pour l instant fait 3,5 millons de poly il me semble. Environ 1M pour la grosse partie d armure et 1,6 M pour le corps.
 


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
mood
Posté le 19-02-2008 Ã  18:15:48  profilanswer
 

n°25126
shuma1024
Posté le 28-02-2008 Ã  18:46:04  profilanswer
 

Un peu d avancement avec encore des screen de Z.
http://img211.imageshack.us/img211/7495/molochsculpt61gy8.jpg
http://img211.imageshack.us/img211/4765/molochsculpt71mc4.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/3117/molochsculpt81hb1.jpg
 
Il as été mis en pose dans XSI.
Je pense attaquer les texture a présent, je retournerais sous Z si y as besoin en fonction du resultat des normal map sur les different matos.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°25138
nepheast
Posté le 28-02-2008 Ã  20:48:28  profilanswer
 

du très bon taff  :)  class !!!

n°25142
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 28-02-2008 Ã  22:01:39  profilanswer
 

Wouhou c'est joliii !


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25150
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 29-02-2008 Ã  00:14:57  profilanswer
 

C'est vraiment excellent...  
Ca serait interessant d'avoir ton workflow :D
 
++

n°25205
Dr namson1
Posté le 01-03-2008 Ã  04:17:04  profilanswer
 

Vraiment superbe travail, les détails et tout...

n°25216
dirt
Lock'n Load...
Posté le 01-03-2008 Ã  16:32:03  profilanswer
 

Tres reussi, a part le disign du visage que je trouve trop "elfique" pour un betain "malefique genre demon-bourrin".
A voire une fois texturé et mis en scene bien sur...
 
Dirt.


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...§oftware as Versatile as u'r Talented*
n°25220
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 01-03-2008 Ã  20:39:35  profilanswer
 

juste pour rire... tu tournes à combien de poly pour le modèle complet ?

n°25225
zakos
Jamais loin d'un ecran
Posté le 01-03-2008 Ã  22:25:59  profilanswer
 

Bisoir,
 
pfiuuu sacré boulot effectivement :)
déjà le concept est super sympa ( me semble l'avoir déjà vue)
ton niveau de détails est asser impressionnant je dois dire :)
si je peu me permettre une remarque, je dirais que les veines aux niveau des ailles sont un peu grosse, elle gagnerais a être un peu "pincée" je pense mais juste un poil :)
 
hâte de voir tous sa dans la scène final en tous cas :) je vais suivre tous sa avec attention :)
 
 
zak


Message édité par zakos le 01-03-2008 Ã  22:26:55

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A la difference de l'homme, le lezard est capable de sacrifier sa queue pour survivre.
n°25227
noasterion
Posté le 01-03-2008 Ã  22:34:48  profilanswer
 

vraiment c'est beau on dirait du veau!!!

n°25233
noasterion
Posté le 01-03-2008 Ã  23:13:26  profilanswer
 

les proportions de la têtes sont pas correctes mais le rendu est joli.
un poil plus large et je dis oui!!!!

n°25238
shuma1024
Posté le 02-03-2008 Ã  00:48:21  profilanswer
 

Merci content que ca vous plaise :wahoo:  
 
thyriax: Si tout vas bien je pense faire un making of lorsque j aurais fini.
 
dirt: J ai deja eu pas mal de critique de ce genre pour la tete. Mais c est un choix je vais pas trop la changer.
Dans son commentaire sur ce perso de character designer signale qu il as voult faire un visage fin pour bien rappeler le cote ange dechu. Cette idee me plaisait bien j ai donc essayer de ne pas lui faire un tete de bourrin justement.
Mais je suis d accord c est peu etre un peu trop elfique la.
 
Zakos: ha ouais , tas raison pour les veines des ailes y en as certaines qui sont vraiment trop larges.
Il  me semble que je les ais fait sur un layer dans Z. Si c est le cas je pourrais facilement les refaire.
sinon....tant pis... :whistle:  
 
nobrainnobrain: Dans Z avec tout le fatras smoother je suis a 4,2 millions de poly
 
Noasterion:COmme jai dit a dirt je vais garder cette tete tres longue.  
Si on compare par rapport a des proportion standard d hommme les proportion sont tres fausse, la tete et tres petit par rapport au corps.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°25265
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 02-03-2008 Ã  21:40:04  profilanswer
 

4.2 Mp, tu t'en sors vachement bien, j'aurais dit le double :)

n°25468
shuma1024
Posté le 07-03-2008 Ã  22:28:54  profilanswer
 

Le debut des texture.
http://img402.imageshack.us/img402/8894/molochtexturesmallje9.jpg
Pas grand chose pour le moment juste les accessoires


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°25513
bender4eve​r
Posté le 09-03-2008 Ã  11:54:19  profilanswer
 

Certainement un des plus beau mod du forum !
 
J'attends la texture de peau avec impatience  :jap:

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