Work In Progress : sambre69, m@lonet Maya Animation : Skelter Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : arias et 17 utilisateurs inconnus shuma1024 | Reprise du message précédent : pour remailler le perso j ai principalement utiliser la "topology brush" de silo. Ca permet de cree une nouvelle topologie en dessinant tes traits sur une surface. J ai fait ca sur plein de parties, j ai souder le tout puis ajuster la topologie avec le surface snapping.
Donc le model middle poly comme tu l appelle et construit de zero en me servant juste de ma premiere sculpture comme point d appuis.
Zbrush as des outils de ramaillage depuis la version 3. J ai tres peu regarder, mais je m attaquerais pas au remaillage d in perso entier sous Z. A ce que j ai vu c est pour du remaillage tres "light". ---------------
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remib74 | Salut Shuma
excellente mod je suis, allé faire un tour sur ton site la qualité est au rendez vous Bravo !
est ce que tu bosses en tant que pro pour un studio ? Message édité par remib74 le 14-02-2008 à 09:08:19 ---------------
////////**Remib home page**\\\\\\\\
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shuma1024 | Salut et merci Remib.
Je ne suis pas pro. Je suis a la base un passionné mais je voudrait faire de la modelisation 3D mon metier,Je cherche actuellement un boulot dans un studio. ---------------
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patou2 | Dis donc il a pas l'air commode ton perso mais en tout cas chouette boulot Bonne continuation !!! ---------------
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froufinett​e Your Welcome | salut shuma vraiment du beau travail mais j'aurais une remarque :
Si on ce fit au dessin du personnage les lignes du perso son plus acéré, plus coupé au couteaux. Pense tu le rattraper avec les normal map? ou garder plus cette aspect rondouillard?
bonne continuation ---------------
www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
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shuma1024 | froufinette: Il doit encore passer a la moulinette de Mudbox et Z quand j airai completement finit la mod polygonale.
je vais marquer plus les muscle, faire ressortir les tendons et les veines ce qui devrait lui donner un aspect plus nerveux.
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thyriax Le nihiliste patenté | C'est tout bonnement magnifique!
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cid | une tuerie que dire de plus |
nepheast | vraiment très sympa ! |
ultravd Ultra Virtual Design | Tres tres tres tres tres tres ............beau waaa je devien de plus en plus fun de ton taf bravo |
dark_vinci | Salut shuma1024,
C'est vraiment top,
même si ça déjà été dit
bravo.
(Ã part la jupe ou je suis pas fan,
faut voir un fois détaillé peut-être ?)
@++
Dk
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SURMULOT | Salut
Y'a moyen d'avoir des images de la tete en gros plan stp, pour apprécier la tuerie... |
Skelter | Salut!
Beau travail sur les détails(muscles, ailes, cornes).
Ton modèle pèse combien de polys?
J'ai hâte de voir le rendu. |
shuma1024 | He merci. SURMULOT: La tete est pas encore detaillé, je vais peux etre meme encore changer les proportions.
Y aura pas de super micro detaille genre pore de peau, je m occuperais juste des rides et des tension sous Z le reste ca sera pour le bump. Je poste ca des que j aurais rebosser dessus. Pour le moment je me bats avec les UVs Skelter:le tout pour l instant fait 3,5 millons de poly il me semble. Environ 1M pour la grosse partie d armure et 1,6 M pour le corps.
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