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Work In Progress : sambre69, m@lonet Maya Animation : Skelter Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : arias et 17 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

-: Moloch :-

 
n°24488
shuma1024
Posté le 13-02-2008 Ã  23:42:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour remailler le perso j ai principalement utiliser la "topology brush" de silo. Ca permet de cree une nouvelle topologie en dessinant tes traits sur une surface.  
J ai fait ca sur plein de parties, j ai souder le tout puis ajuster la topologie avec le surface snapping.
Donc le model middle poly comme tu l appelle et construit de zero en me servant juste de ma premiere sculpture comme point d appuis.
 
Zbrush as des outils de ramaillage depuis la version 3. J ai tres peu regarder, mais je m attaquerais pas au remaillage d in perso entier sous Z. A ce que j ai vu c est pour du remaillage tres "light".


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n°24499
remib74
Posté le 14-02-2008 Ã  09:02:01  profilanswer
 

Salut Shuma
excellente mod je suis, allé faire un tour sur ton site la qualité est au rendez vous Bravo !
est ce que tu bosses en tant que pro pour un studio ?


Message édité par remib74 le 14-02-2008 Ã  09:08:19

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////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
n°24507
shuma1024
Posté le 14-02-2008 Ã  11:20:01  profilanswer
 

Salut et merci Remib.
Je ne suis pas  pro. Je suis a la base un passionné mais je voudrait faire de la modelisation 3D mon metier,Je cherche actuellement un boulot dans un studio.


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n°24508
patou2
Posté le 14-02-2008 Ã  12:10:49  profilanswer
 

Dis donc il a pas l'air commode ton perso  :whistle:  mais en tout cas chouette boulot   :)  
Bonne continuation !!!


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n°24509
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 14-02-2008 Ã  12:24:34  profilanswer
 

salut shuma vraiment du beau travail mais j'aurais une remarque :
Si on ce fit au dessin du personnage les lignes du perso son plus acéré, plus coupé au couteaux.  
Pense tu le rattraper avec les normal map? ou garder plus cette aspect rondouillard?
bonne continuation


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www.wartomb.com <-- allez voir ce que ça donne ;) Studio indépendant de jeux vidéo français qui ce lance ; Leurs premières images.
n°24513
shuma1024
Posté le 14-02-2008 Ã  13:02:26  profilanswer
 

froufinette: Il doit encore passer a la moulinette de Mudbox et Z quand j airai completement finit la mod polygonale.
je vais marquer plus les muscle, faire ressortir les tendons et les veines ce qui devrait lui donner un aspect plus nerveux.


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n°24650
shuma1024
Posté le 17-02-2008 Ã  20:04:31  profilanswer
 


Je suis pas rester longtemps sous Mud pour filer voir Z (que je commence a vraiment apprécier).
Voila ce que ca donne après une bonne session sur l'armure et le corps (principalement les ailes )
 
 
 
http://img146.imageshack.us/img146/3057/molochsculpt11it4.jpg
http://img146.imageshack.us/img146/6901/molochsculpt21tm8.jpg
 
http://img146.imageshack.us/img146/6397/molochsculpt31zy7.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/6998/molochsculpt41hp2.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/1184/molochsculpt51ue0.jpg


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n°24664
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-02-2008 Ã  00:11:23  profilanswer
 

C'est tout bonnement magnifique!
 

n°24689
cid
Posté le 18-02-2008 Ã  12:37:01  profilanswer
 

une tuerie que dire de plus :sol:

n°24690
nepheast
Posté le 18-02-2008 Ã  12:41:34  profilanswer
 

vraiment très sympa !   :)  

n°24691
patou2
Posté le 18-02-2008 Ã  13:15:48  profilanswer
 

:bounce:   Que de détails, très chouette !!!   :bounce:


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n°24694
ultravd
Ultra Virtual Design
Posté le 18-02-2008 Ã  17:16:28  profilanswer
 

Tres tres tres tres tres tres ............beau waaa  
je devien de plus en plus fun de ton taf bravo

n°24733
dark_vinci
Posté le 19-02-2008 Ã  12:37:28  profilanswer
 

Salut shuma1024,
 
C'est vraiment top,
même si ça déjà été dit
bravo.
 
(à part la jupe ou je suis pas fan,
faut voir un fois détaillé peut-être ?)
 
@++
 
Dk
 

n°24741
SURMULOT
Posté le 19-02-2008 Ã  17:23:17  profilanswer
 

;)  
Salut
Y'a moyen d'avoir des images de la tete en gros plan stp, pour apprécier la tuerie... :ouch:

n°24742
Skelter
Posté le 19-02-2008 Ã  17:40:50  profilanswer
 

Salut!
 
Beau travail sur les détails(muscles, ailes, cornes).
 
Ton modèle pèse combien de polys?
J'ai hâte de voir le rendu.

n°24743
shuma1024
Posté le 19-02-2008 Ã  18:15:48  profilanswer
 

He merci. :wahoo:  
 
SURMULOT: La tete est pas encore detaillé, je vais peux etre meme encore changer les proportions.
Y aura pas de super micro detaille genre pore de peau, je m occuperais juste des rides et des tension sous Z le reste ca sera pour le bump. Je poste ca des que j aurais rebosser dessus. Pour le moment je me bats avec les UVs :cry:  
 
Skelter:le tout pour l instant fait 3,5 millons de poly il me semble. Environ 1M pour la grosse partie d armure et 1,6 M pour le corps.
 


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