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20 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

-: Moloch :-

 
n°24233
shuma1024
Posté le 06-02-2008 à 18:42:02  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1273.jpg
 
Bonjour tout le monde. Je suis nouveau sur ce forum et jouvre donc mon 1er WIP pour etoffer mon portfolio.
 
Je me base sur le concept de Florent Maudoux pour Rackham, qui a gentillement accepter que j en fasse une version 3D.
http://img137.imageshack.us/img137/777/copiedemolochabis1vz4.jpg
 
le debut donc.
 
Le base mesh.
http://www.shuma.fr/image/Moloch/wip/modeling_basemash.jpg
http://www.shuma.fr/image/Moloch/wip/modeling_basemash_back.jpg
 
Et le pre_sculpt.
http://img204.imageshack.us/img204/5708/presculptlvl4rx5.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/9502/presculptlvl4presprw0.jpg
http://img90.imageshack.us/img90/6869/presculptlvl4dosnt2.jpg
 
et la retopo du corps.
http://img252.imageshack.us/img252/4373/retopofinal1ag0.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/1405/retopofinal21gd3.jpg
http://img521.imageshack.us/img521/5357/retopofinal31tu6.jpg
 
Jusqu a present tout a ete fait dans Silo2, la suite de la sculpture sera fait avec mudbox et Z. Je ferais le rendu avec XSI (et mentalray donc)
 
Si vous avez des commentaires, des critiques etc... ben hesiter pas c est fait pour ca. :)


Message édité par shuma1024 le 07-03-2008 à 22:31:11

---------------
.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
mood
Posté le 06-02-2008 à 18:42:02  profilanswer
 

n°24234
cid
Posté le 06-02-2008 à 18:49:07  profilanswer
 

ça tape sérieux chapeau ;)

n°24242
Dr namson1
Posté le 06-02-2008 à 22:45:38  profilanswer
 

Superbe !

n°24243
MARTSMONDE
Posté le 06-02-2008 à 23:03:37  profilanswer
 

+1

n°24257
ultraVD
Ultra Virtual Design
Posté le 07-02-2008 à 13:30:35  profilanswer
 

wwwwoooo tres jolie je suis tres fun de ton perso donc +1 de ma part aussi ^^ et bonne continuation

n°24285
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 08-02-2008 à 22:56:35  profilanswer
 

Belle Bete! :)

n°24287
shuma1024
Posté le 08-02-2008 à 23:09:30  profilanswer
 

Merci :)  
 
Hop...tout balancer dans Mudbox,transfert du displacement de silo, correction des couac.
Retour dans Silo pour modeliser son armure de cuir.
http://img179.imageshack.us/img179/9801/armure1ub1.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/4390/armure2we1.jpg
http://img152.imageshack.us/img152/6425/armure3ja8.jpg
 
Encore quelques trucs a rectifier et un sacré menage a faire sur son armure. :chees:
Vas falloir que je desymetrise le tout aussi.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24306
SURMULOT
Posté le 09-02-2008 à 14:15:33  profilanswer
 

:love:  :love:  :love:  
Un smiley contre toutes paroles

n°24314
guadzou
ca se prononce gwad ...
Posté le 09-02-2008 à 21:03:36  profilanswer
 

super ta mod !
hate de voir la suite

n°24346
shuma1024
Posté le 11-02-2008 à 00:04:56  profilanswer
 

La suite avec les parties plus métalliques.
Long a faire tout ces petits truc :roll: surtout quand c est pas les meme de chaque coté.
C est encore un peu mou par endroit, je rajouterais des bevels si il faut.
 
 
http://img177.imageshack.us/img177/2553/armure41ts6.jpg
 
 
http://img517.imageshack.us/img517/4602/bracelet21cj1.th.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/7846/bracelet1oh7.th.jpg
http://img264.imageshack.us/img264/1043/epaulesg6.th.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/5601/jambeij4.th.jpg


Message édité par shuma1024 le 11-02-2008 à 00:06:07

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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24425
SURMULOT
Posté le 12-02-2008 à 20:02:13  profilanswer
 

:bounce:  
Ouais...Y a un level... ;)

n°24433
shuma1024
Posté le 12-02-2008 à 22:43:53  profilanswer
 

Je me suis occupper de sa jupe et de ce qui tourne autour, plus l ajout de pas mal de laniere et chaines pour tenir les pieces armure.
 
http://img147.imageshack.us/img147/6355/jupe111lo0.jpg
 
http://img249.imageshack.us/img249/1707/jupe12mq0.jpg
 
bien sur la jupe sera retravailler un fois la pose mise en place.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24435
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 12-02-2008 à 23:57:43  profilanswer
 

Bravo a toi !! La mod avance vraiment bien!
La suite ;)

n°24487
Maverick_7​83
Posté le 13-02-2008 à 23:19:33  profilanswer
 

Comment tes passer du model sculpté (en high poly donc) à un model middle poly si propre ?
 
De ca : http://img204.imageshack.us/img204 [...] vl4rx5.jpg
A ca en gros : http://img252.imageshack.us/img252 [...] al1ag0.jpg
 
Je serai curieux de savoir si ya un moyen de faire ca avec ZBrush sans demander trop de retravaillé le mesh ?
 
 
@+


Message édité par Maverick_783 le 13-02-2008 à 23:20:15
n°24488
shuma1024
Posté le 13-02-2008 à 23:42:39  profilanswer
 

pour remailler le perso j ai principalement utiliser la "topology brush" de silo. Ca permet de cree une nouvelle topologie en dessinant tes traits sur une surface.  
J ai fait ca sur plein de parties, j ai souder le tout puis ajuster la topologie avec le surface snapping.
Donc le model middle poly comme tu l appelle et construit de zero en me servant juste de ma premiere sculpture comme point d appuis.
 
Zbrush as des outils de ramaillage depuis la version 3. J ai tres peu regarder, mais je m attaquerais pas au remaillage d in perso entier sous Z. A ce que j ai vu c est pour du remaillage tres "light".


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24499
remib74
Posté le 14-02-2008 à 09:02:01  profilanswer
 

Salut Shuma
excellente mod je suis, allé faire un tour sur ton site la qualité est au rendez vous Bravo !
est ce que tu bosses en tant que pro pour un studio ?


Message édité par remib74 le 14-02-2008 à 09:08:19

---------------
////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
n°24507
shuma1024
Posté le 14-02-2008 à 11:20:01  profilanswer
 

Salut et merci Remib.
Je ne suis pas  pro. Je suis a la base un passionné mais je voudrait faire de la modelisation 3D mon metier,Je cherche actuellement un boulot dans un studio.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
n°24508
patou2
Posté le 14-02-2008 à 12:10:49  profilanswer
 

Dis donc il a pas l'air commode ton perso  :whistle:  mais en tout cas chouette boulot   :)  
Bonne continuation !!!


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mon  blog 2D-3D
mon  site
le mag
n°24509
froufinett​e
Your Welcome
Posté le 14-02-2008 à 12:24:34  profilanswer
 

salut shuma vraiment du beau travail mais j'aurais une remarque :
Si on ce fit au dessin du personnage les lignes du perso son plus acéré, plus coupé au couteaux.  
Pense tu le rattraper avec les normal map? ou garder plus cette aspect rondouillard?
bonne continuation


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www.frou-world.fr.nf
http://froufinette-world.blogspot.com/
n°24513
shuma1024
Posté le 14-02-2008 à 13:02:26  profilanswer
 

froufinette: Il doit encore passer a la moulinette de Mudbox et Z quand j airai completement finit la mod polygonale.
je vais marquer plus les muscle, faire ressortir les tendons et les veines ce qui devrait lui donner un aspect plus nerveux.


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.:Portfolio -
Demoreel 2007:.
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