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Work In Progress : sevennemesis, ptichat, dagann Dominance War III - Frogs Attack !!! : amerjackson et 33 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Modelisation

 
n°25544
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-03-2008 Ã  18:06:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:D Modélise le tout, tu réfléchira moin ! :)  
:D :D :D :D :D :D


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
(Publicité)
n°25578
Vadoor
Posté le 11-03-2008 Ã  00:00:47  profilanswer
 

Bon, voilà le premier jet d'éclairage, et je dois avouer que je suis mécontant du résultat.
Ce n'est pas assez réaliste.  
Je n'est plus les petits détails du mod.
Enfin, c'est naz.
Un petit coupe de main les gars ne serais pas de refus.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Cote.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Dessus.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Face.jpg
 
Et le resultat.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2a.jpg2..jpg
 
J'ai utilisé un:
       - soleil intensite=3500; ombre=lancer de rayon
       - Un dome de lumière multiplicateur 0.1
Un rendu mental Ray.
Voilà. Si vous pouvier m'aider à rendre mon intégration plus réaliste, se serai cool.

n°25581
Bolter
Posté le 11-03-2008 Ã  01:23:28  profilanswer
 

Salut
Crée une hdr via les drivers que nvidia fournissent ou via des soft gratos sur le net. A partir de la t'aura une reflection réaliste sur ton R2. Il te fodra juste bien regler ton physical sky au niveau de l'intensité ainsi que tes shaders. Tu devrais te rapprocher d'un résultat correct. Si tu fais un rendu par couche tu reglera les details sur toshop.
Bonne continuation


Message édité par Bolter le 11-03-2008 Ã  01:25:24
n°25601
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 11-03-2008 Ã  17:33:24  profilanswer
 

Ne te décourage pas Vadoor,
 
moi pas connaitre mental ray mais là, il est clair que ton R2 est surexposé (po d'ombres propres quasiment) surtout sur la partie basse  
kekun peut aider pour les parametres ??????
 
sinon les ombres projetées de la scene tirent un peu vers le brun et seraient plutot à 90-95% d'opacité mais pas à 100% (irréel) et, perso, j'aurais encore décalé un pti peu la lumiere vers l'arriere de R2D2.
 
sinon, l'intégration en elle même est po mal.
 
bon courage !

n°25610
Vadoor
Posté le 12-03-2008 Ã  00:06:58  profilanswer
 

Bolter, si j'ai bien compris, il me faut créer une hdr. Mais voilà, je ne sais pas créer une Hdr, peux tu m'en dire plus SVP, ou quelqu'un d'autre.
 
Merci pour tes encourages Glook, e suis d'accord avec tes remarques, mais c'est la que le bas blesse.
C'est en partie pour cela que je n'arrive pas à un bon résultat.  
 
Je continu mes recherches et tests.
 
Merci à tout les deux.

n°25612
Bolter
Posté le 12-03-2008 Ã  00:41:12  profilanswer
 

Re vadoor
Apparemment il y a plus simple pour creer ton hdr via photoshop (cs2 et plus).  
http://www.virusphoto.com/2373-com [...] s-hdr.html
C'est un lien qui te servira de tuto pour creer ton hdr.

n°25682
Vadoor
Posté le 15-03-2008 Ã  12:11:15  profilanswer
 

Voilà un deuxième essai d'éclairage et d'intégration.
Je suis un peu bloqué. J'ai l'impression que l'intégration est pas mal, mais l'éclairage trop important.
Les couleurs ne sont pas celle que j'avais prévu. Une surexposition, je penses.
Mais voilà, c'est là le problème.  
J'utilise lumière du jour avec les paramètres suivant:
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Para1.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Para2.jpg
En environnement, j'utilise une photo simple.
Éclairage avancé, Une exposition logarithmique.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Para3.jpg
 
Après, je ne sais pas quoi faire. Je n'ai utilisé, comme BOLTER me la conseiller une HDR. Est ce vraiment la solution?
 
Je sais qu'il y a des professionnels parmi vous et aussi des amateurs avertis. Alors un petit coup de main ne serai pas de refus pour un autodidacte et, passionné d'imagerie comme vous, même si le sujet ne reflet aucun intérêt pour certain.
MERCI.
 
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2.jpg

n°25692
Bolter
Posté le 15-03-2008 Ã  17:43:02  profilanswer
 

Bon ben c'encore moi lol
Ca a bien avancé!! On y est presque. Je suis encore au stade scolaire donc mon conseil vaut ce qu'il vaut mais le fait que ton multipli soi a 160 je pense pa ke ca soit normal surtout avec une hdr (sur maya ca depasse pas 1 normalement) sur Max je sais pas.
Puis regarde aussi si la reflection de tes shader n'est pas trop forte.
Mais attend les conseils de pros :)

n°25696
Xaely
Posté le 15-03-2008 Ã  20:09:46  profilanswer
 

en fait ce qui choque dans ton image c'est l'inadéquation entre tond décor et ton robot, au niveau de l'ombrage, de l'éclairage et de la reflection de taré qu'il a...


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Sup'infograph rennes 2ème année.
n°25699
Vadoor
Posté le 15-03-2008 Ã  20:43:52  profilanswer
 

En fait, si je comprend bien XAELY, rien ne va.
D'accord.L'ombrage, l'éclairage, la réflexion de "taré" ne sont pas du tout Correct.
Cela ne t'empêche pas de rester sympa.
Alors, Explique.........

n°25700
Xaely
Posté le 15-03-2008 Ã  21:36:21  profilanswer
 

ah excuse moi d'avoir eu l'air sec ce n'était pas du tout mon intention.
 
 
c'est juste que je trouve la mod super, mais par rapport au décors ca ne colle pas je trouve
 
par exemple je m'attendrai à (vue le décors) voir moins de reflexion sur le robot, pour cause de petite usure, ou de poussière ou je ne sais pas, quand à l'ombrage je le trouve vraiment trop fort, trop noir, trop net.
 
mais tout ca ce n'est qu'une question de gout, un avis totalement subjectif!!!
 
dsl encore


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Sup'infograph rennes 2ème année.
n°25712
Vadoor
Posté le 16-03-2008 Ã  13:29:30  profilanswer
 

Lol xaely, pas de pb.
Quand à tes remarques, je suis d'accord avec toi. Il manque d'usure ce R2. Il fait la guerre quand même.
Je vais régler le problème. Mais, mon plus gros souci aujourd'hui, c'est l'éclairage de la scène. Je pense, d'ailleur que tout est étroitement lier. (Texture et lumière.
Je travail dessus actuellement.
Merci.

n°25716
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 16-03-2008 Ã  17:56:35  profilanswer
 

Ca fait peur quand on est à ses debuts de 3D, de voir les problème d'éclairage faire chier le monde aussi FORT ET PUISSANT ! :cry: :cry:


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25720
Vadoor
Posté le 16-03-2008 Ã  20:58:55  profilanswer
 

C'est ben vrai ca mon gars.

n°25739
Vadoor
Posté le 17-03-2008 Ã  21:14:38  profilanswer
 

J'ai réduit la réflectance sur R2.
J'ai réglé la lumière à un niveau inférieure.
Je pense que cela va mieux qu'avant.
Mais le décor est vide, il faut que je le remplisse.
Je vais bien trouver quelque chose.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2a.jpg3..jpg
 
Dite moi ce que vous en pensez

n°25741
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 17-03-2008 Ã  22:41:55  profilanswer
 

ça commence à être sympa cette histoire. surtout ton cadrage, qui est nickel. Ca colle bien avec le background
 
alors ce qui me choque, en vrac:
le bleu est beaucoup trop clair, un bleu plus foncé donnerai mieux
la tête est trop...euh.... je sais pas, mais le shader me plait pas. j'le verrai plus sombre, moins reflectif, plus crade
l'ombre est trop marquée, trop noire... je verrai vraiment un éclairage moins aggressif, qui crâme moins notre pauvre D2 :) essaie avec un eclairage super doux, pour voir
 
 
pour illustrer mes remarques sur les shaders, cette image colle bien à ce que je veux exprimer
http://r2d2.stcloudstate.edu/r2d2.jpg

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