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17 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Modelisation

 
n°24419
Vadoor
Posté le 12-02-2008 à 19:06:18  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1282.jpg
 
Même si le sujet est redondant, je suis en train de modeliser R2D2.
Que pensez vous de la modelisation?
Ensuite, je souhaiterai l'intégrer sur un photo avec moi à coté.
Pouvez me donner des conseil sur le sujet. (lumière, position, intégration,etc)
Merci.


Message édité par Vadoor le 12-02-2008 à 19:18:11
mood
Posté le 12-02-2008 à 19:06:18  profilanswer
 

n°24420
Vadoor
Posté le 12-02-2008 à 19:16:53  profilanswer
 

Voici le rendu actuel.
il y a encore du travail à faire.

Message cité 1 fois
Message édité par Vadoor le 18-02-2008 à 23:19:29
n°24428
SURMULOT
Posté le 12-02-2008 à 21:08:44  profilanswer
 

^^ tres bon début...

n°24708
Vadoor
Posté le 18-02-2008 à 23:21:50  profilanswer
 

Vadoor a écrit :

Voici le rendu actuel.
il y a encore du travail à faire.


http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2_2.jpg7..jpg

n°24710
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-02-2008 à 23:29:11  profilanswer
 

Manque plus que le dessous et le 3eme pied :)

n°24718
Xaely
Posté le 19-02-2008 à 09:51:59  profilanswer
 

bein pour le rendu te fais pas chier tu plaque la photo de toi en arrière plan et tu règles la lumière en fonction de l'exposition de ton image. et opop =)  :jap:


---------------
Sup'infograph rennes 1ère année.
n°24763
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 20-02-2008 à 18:52:08  profilanswer
 

Cool ton R2D2 !
 
Au niveau des remarques, les aretes sont un peu franches, un ptit chanfrein serait le bienvenu.
J'aime bien le modele et particulierement les tuyaux (lol), comment tu fais pour avoir cette impression de souplesse ?

n°24819
Vadoor
Posté le 21-02-2008 à 19:27:21  profilanswer
 

Merci pour les remarques.  
OK pour les chanfreins. Mais il va falloir que cela reste discret.
Pour le dessous et le pied manquant, c'est en cours.
Merci pour le conseil Xaely, mais c'est justement la partie, pour moi, la moins facile, car il faut savoir trouver la bonne résolution de la photo, et le bonne éclairage. Si tu as des conseils, je suis preneur.
Pour faire les tuyaux, j'ai utilisé un cercle avec une extrusion le long d'un chemin courbe. Il faut travailler la courbe pour obtenir de la souplesse.
Merci à tous. Bientôt la suite dès que c'est près.

n°24822
Xaely
Posté le 21-02-2008 à 19:50:41  profilanswer
 

essayes de bourriner la réso si c'est toi qui prend la photo....sinon des banques d'images HD existent on the waibr


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Sup'infograph rennes 1ère année.
n°25054
Vadoor
Posté le 26-02-2008 à 23:16:34  profilanswer
 

La modélisation se termine.  
Encore quelques petits détails.
Il me faut peaufiner les textures en avant pour l'intégration.  
Enfin, on va essayer.
 
Dite moi ce que vous en pensez.
Merci a tous.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2a.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2b.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2c.jpg

n°25058
nobrainnob​rain
pilier de bar de 3dvf
Posté le 27-02-2008 à 00:40:46  profilanswer
 

rôôôôh, le vilain pincement au beau milieu de la dernière image !

n°25072
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 27-02-2008 à 13:41:36  profilanswer
 

nobrainnobrain a écrit :

rôôôôh, le vilain pincement au beau milieu de la dernière image !


 
+1
 
EDIT : Oublie pas l'AA...


Message édité par Doug-Le-Guedin le 27-02-2008 à 13:43:11

---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25518
Vadoor
Posté le 09-03-2008 à 14:11:31  profilanswer
 

Oui Doug-le-Guedin, j'ai vu le pincement, mais je ne sais pas comment l'enlever.
 
Aujourd'hui, je voudrais intégrer mon mod à une photo.
Cette photo est un des décors utilisé pour starwars. (dimension: 3264x2448)
Je pense qu'en terme de pixel, cela devrai aller.
Par contre, je ne sais pas quoi utiliser comme lumière, comment la paramétrer,etc.
Je voudrais obtenir un certain réalisme pour ce pojet.
Pouvez vous m'aider SVP. Merci.http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2a.jpg1..jpg
 
Ceci est la position du mod et la photo en arrière plan.

n°25521
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 09-03-2008 à 15:13:59  profilanswer
 

C'est trés cool !!!
 
la lumiere est haute (toutes pitites ombres) et forte (ombres foncées) un ptit peu à l'ouest  
pour la couleur, ça a l'air assez blanchatre... (la tour blanche au milieu est un bon repere)
Pour ma part, je mettrais un spot au dessus un peu à gauche de ta scene et assez loin, avec des ombres franches et une forte intensité...
 
m'enfin, j'y connais rien (lol !) c'est ce qui me vient au premier regard.
 
 
Gaffe aussi à la jonction entre le sol et le fond, le mieux c'est de remettre ton fond comme texture sur le sol avec un projection frontale et si possible, d'avoir un arrondi du sol qui remonte un peu...
C'est une suggestion en espérant qu'il y en aura d'autres (rhaaaa je manque de théorie, c'est monstrueux !!!) pour ne pas t'induire en erreur
 
Enfin, pour ta photo à toi, applique la même chose... (à part Aego, y'a d'autres padawan ici ???)  
 
Bonne continuation !


Message édité par Glook le 09-03-2008 à 15:26:26
n°25544
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 09-03-2008 à 18:06:13  profilanswer
 

:D Modélise le tout, tu réfléchira moin ! :)  
:D :D :D :D :D :D


---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
n°25578
Vadoor
Posté le 11-03-2008 à 00:00:47  profilanswer
 

Bon, voilà le premier jet d'éclairage, et je dois avouer que je suis mécontant du résultat.
Ce n'est pas assez réaliste.  
Je n'est plus les petits détails du mod.
Enfin, c'est naz.
Un petit coupe de main les gars ne serais pas de refus.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Cote.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Dessus.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/Face.jpg
 
Et le resultat.
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/28284/R2D2a.jpg2..jpg
 
J'ai utilisé un:
       - soleil intensite=3500; ombre=lancer de rayon
       - Un dome de lumière multiplicateur 0.1
Un rendu mental Ray.
Voilà. Si vous pouvier m'aider à rendre mon intégration plus réaliste, se serai cool.

n°25581
Bolter
Posté le 11-03-2008 à 01:23:28  profilanswer
 

Salut
Crée une hdr via les drivers que nvidia fournissent ou via des soft gratos sur le net. A partir de la t'aura une reflection réaliste sur ton R2. Il te fodra juste bien regler ton physical sky au niveau de l'intensité ainsi que tes shaders. Tu devrais te rapprocher d'un résultat correct. Si tu fais un rendu par couche tu reglera les details sur toshop.
Bonne continuation


Message édité par Bolter le 11-03-2008 à 01:25:24
n°25601
Glook
Debutant depuis des années...
Posté le 11-03-2008 à 17:33:24  profilanswer
 

Ne te décourage pas Vadoor,
 
moi pas connaitre mental ray mais là, il est clair que ton R2 est surexposé (po d'ombres propres quasiment) surtout sur la partie basse  
kekun peut aider pour les parametres ??????
 
sinon les ombres projetées de la scene tirent un peu vers le brun et seraient plutot à 90-95% d'opacité mais pas à 100% (irréel) et, perso, j'aurais encore décalé un pti peu la lumiere vers l'arriere de R2D2.
 
sinon, l'intégration en elle même est po mal.
 
bon courage !

n°25610
Vadoor
Posté le 12-03-2008 à 00:06:58  profilanswer
 

Bolter, si j'ai bien compris, il me faut créer une hdr. Mais voilà, je ne sais pas créer une Hdr, peux tu m'en dire plus SVP, ou quelqu'un d'autre.
 
Merci pour tes encourages Glook, e suis d'accord avec tes remarques, mais c'est la que le bas blesse.
C'est en partie pour cela que je n'arrive pas à un bon résultat.  
 
Je continu mes recherches et tests.
 
Merci à tout les deux.

n°25612
Bolter
Posté le 12-03-2008 à 00:41:12  profilanswer
 

Re vadoor
Apparemment il y a plus simple pour creer ton hdr via photoshop (cs2 et plus).  
http://www.virusphoto.com/2373-com [...] s-hdr.html
C'est un lien qui te servira de tuto pour creer ton hdr.

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