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Auteur
 Sujet :

Modélisation NURBS avec MoI

 
n°23341
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 08-01-2008 Ã  18:35:09  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1216.jpg
 
Bonjour à tous et bonne année!!!!  :bounce:  
 
Alors voila, en parrallèle à mon autre WIP j'ai voulu tester la modélisation avec MoI (Moment of Inspiration). Au début je pensais que j'allais vite le supprimer mais en fait on s'y accroche très vite, j'ai commencé par modéliser un 3DNavigator puis ce Zippo.  
Je l'ai modéliser plutot vite fais mais c'etait surtout pour voir un peu comment se maniait MoI. Donc voici les images (rendu avec MaxwellRender) :
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zippo1.jpg
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zippo2.jpg
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zippo3.jpg
 
Alors on peut noter pas mal d'erreur de modélisation mais rien que pour ça j'en ai quand même pas mal bavé...ainsi que des problème d'UV. Les gravures sont modélisées, ce n'est pas du displace. Donc comme j'ai beaucoup aimé travailler sur cet objet qui m'est cher, j'ai décider de reprendre la mod de 0 pour faire un Zippo mais vraiment bien plus réel.
 
alors en espérant que cela vous plaise en même temps ça pourra peut-être faire découvrir MoI à d'autre personnes.
 
A très bientot !


Message édité par verbalinsurection le 21-01-2008 Ã  10:28:17

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Apprenti désireux de devenir maitre... :? Ouai, bah c'est pas gagné...
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mood
Posté le 08-01-2008 Ã  18:35:09  profilanswer
 

n°23393
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 09-01-2008 Ã  23:39:23  profilanswer
 

Hop un petit up de la nouvelle modélisation. Bien plus travaillé et plus réaliste surtout :
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zipnew1.jpg
 
J'en bave bien alors hop, je file me coucher, à bientôt !


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n°23397
shadows44
Posté le 10-01-2008 Ã  10:03:23  profilanswer
 

Pas mal ! Tu comptes tenter aussi une version avec le briquet ouvert ?


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Blog perso : http://www.shadows.fr
(3D, photo panoramique)
n°23398
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 10-01-2008 Ã  10:06:20  profilanswer
 

Merci shadows44, oui quand l'extérieur sera complétement fini ainsi que la charnière je commence l'intérieur, tout l'intérieur pièce par pièce et je ferai plusieurs rendu ouvert et fermé.


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n°23541
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 15-01-2008 Ã  04:28:29  profilanswer
 

Un petit up avec la construction de la roulette et surtout l'image finale du zippo, intérieur / extérieur finis, gravures effectuées, c'est parti pour le rendu !
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/const.jpg
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/const_fin.jpg
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/const_fin_2.jpg


Message édité par verbalinsurection le 15-01-2008 Ã  04:36:31

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n°23678
lgone
Posté le 19-01-2008 Ã  19:30:46  profilanswer
 

Pour passer de moi3d à maxwell tu as utilisé quel format d'export?

n°23685
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 20-01-2008 Ã  01:51:31  profilanswer
 

Salut igone, pour le passage à maxwell il n'y en a qu'un seul possible, le .obj et tu choisi en sortie les triangles, car dans maxwell tout objet doit etre triangulé


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n°23720
lgone
Posté le 20-01-2008 Ã  23:10:30  profilanswer
 

merci pour ta réponse
 
tu n'as pas de défaut dans l'export? qui peut créer des problèmes au rendu?

n°23722
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 21-01-2008 Ã  05:25:09  profilanswer
 

Aucun defaut dans l'export, la triangulation se fait parfaitement et j'ai tester avec 5 modélisations différentes


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n°23723
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 21-01-2008 Ã  09:46:36  profilanswer
 

Hop un ptit up avec un test de rendu et un socle modélisé vite fait mais que je ne vais pas garder :
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zippo_10.jpg
 
Et la mise en scene des zippo, rendu rapide sous maxwell, maintenant reste plus qu'à faire l'environnement, lumiere etc...
 
http://partage.stass.eu/public/wip/zippo/zippo_11.jpg


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n°23732
lgone
Posté le 21-01-2008 Ã  14:30:57  profilanswer
 

j'ai essayé les 3 méthodes pour exporter sous lightwave des modélisations de Moi3d: ngons, ngons+triangles ou que triangles, et le résultat est bof, on voit souvent certaines arrêtes ou alors il faut monter à mort le niveau de subdivison et là c'est pas trop gérable par la machine.
 
sinon vivement la mise en scene finale, cela devrait plutot bien rendre

n°23736
HERMIT
°°°D!D°°°
Posté le 21-01-2008 Ã  18:34:00  profilanswer
 

Très sympa ce travail en cours verbalinsurection.
 
J'ai testé "M.o.I" l'autre jour parce que je voulais enfin me lancer dans le NURBS et franchement, il a tout pour plaire.
Simple, léger, éfficace et en plus ce n'est qu'une version beta, certe bien avancée mais une beta quand même, et elle claque bien.
 
lgone: Je travail sur Lightwave tout le temps et je pense pas que ce soit nécessaire d'exporter "spécialement" en .lwo. Il gère très bien le .obj.
D'ailleur quand j'ai testé M.o.I j'ai par la même occasion testé un export en .obj.
Ca marche plutôt pas mal, sauf qu'il y a un peu de "nettoyage" à faire parce que les différentes parties de l'objet n'ont pas la même subdivision selon le besoin donc il faut en faire le tour une fois importer pour "Welder" les points entre eux et vérifier que les bandes n'ont pas bougées, etc.
 
Bon courage pour la suite de ton Zippo mec !


Message édité par HERMIT le 21-01-2008 Ã  18:35:27

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©yborgreen
n°23748
destroyfab
Posté le 21-01-2008 Ã  23:31:34  profilanswer
 

héhé bon tu connais déjà mon avis hein...  
 
maintenant reste a faire chauffer maxwell ! et n'hésite pas à demander si tu a des soucis... pour le zippo, il me semble qu'il reste des setup studio dans les entrailles de mon HD  ;)  
 
 
pour l'export "Moi" je viens de tester .obj en tris sa passe parfaitement sur maxwell. Sinon export .obj en quad vers un logiciel tiers pour dépliage et re-export obj vers maxwell... :pt1cable:

n°23750
verbalinsu​rection
Le Grec En 3D ...
Posté le 22-01-2008 Ã  03:57:55  profilanswer
 

Salut !
Alors deja merci à vous 3. Destroyfab oui le depliage uv dans maya ou unwrap mais plus compliqué que je ne le pensais pour le zippo...et pourtant ça devrait pas :)
 
Pour ce qui est des setup studio je suis preneur!! :)


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n°23785
destroyfab
Posté le 23-01-2008 Ã  11:10:30  profilanswer
 

hello,
 
le dépliage  :pt1cable: je n'arrive pas à m'y faire (vive unfold3D...)
 
 
alors pas réussi à remettre la mains sur le fichier setup... de mémoire :
 
1- LDR en vague pour l'environnement, actif  uniquement en illumination et réfraction
 
2- 2planes avec une lumière vive histoire de dynamiser les cotés
 
3- un plane caché a la caméra derrière les zippo pour friser les contours
 
4- 3 plans curve avec un mxi diffu... un peu comme j'ai fait avec les bijoux du concours
 
il me semble que c'est tout... ensuite à toi de bien gérer le positionnement... je te fait confiance  ;) possible d'ajouter un spot ou deux pour ajuster la pierre et la mèche
 
donc tout sa pour un rendu studio...  :wahoo:

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