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pitiwazou, Trankilou_Bilou Work In Progress : gaara the nightmare, rolos et 23 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

[Silo 2] : Divers modeles

 
n°23611
ipsum
Posté le 18-01-2008 à 09:35:15  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/1236.jpg
 
Salut a tous et Bonne Année !!  
Voici quelques images de mes essais sous Silo 2.  
 
 
1/ ALIEN : Modeling
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/alienSilo26.jpg
 
2/ VIEILLARD : Sculpting (a partir du basemesh 'face' de Mudbox))
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/SCULPT10.jpg
 
3/ CORNU : modeling / sculpting  
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu07.jpg
 
Commentaires, critiques et conseils sont les bienvenus !  
Merci......


Message édité par ipsum le 18-01-2008 à 15:05:58
mood
Posté le 18-01-2008 à 09:35:15  profilanswer
 

n°23620
ipsum
Posté le 18-01-2008 à 15:04:07  profilanswer
 

CORNU, suite :  
 
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu08.jpg

n°23639
thyriax
Le nihiliste patenté
Posté le 18-01-2008 à 23:44:47  profilanswer
 

C'est pas mal :) Manque plus que les détails!
Petite preference pour l'alien déjanté qui mériterait une recherche plus poussée.
++

n°23647
cid
Posté le 19-01-2008 à 03:45:38  profilanswer
 

du même avis que thyrriax mais n'en reste pas que les diseign parte bien ;)

n°23650
Rocky
Posté le 19-01-2008 à 09:12:13  profilanswer
 

j'adore l'alien!

n°23715
ipsum
Posté le 20-01-2008 à 21:00:35  profilanswer
 

evolution du cornu....
 
LOW
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu09LOW.jpg
 
HIGH
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu09.jpg

n°23733
ipsum
Posté le 21-01-2008 à 14:33:40  profilanswer
 

up :  
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu10.jpg
 
Si des pros de Silo passent dans le coin ... j'ai une question
En theorie, en cachant une partie du maillage sur le basemesh (ici les tentacules), on peut sculpter uniquement sur les parties visibles... hier, j'ai testé ca marchait , pendant qq temps....Mais desormais, non.... le maillage réapparait une fois subdivisé, il est "gelé" , les edges sont masqués, mais les faces restent visible...    
 
--> c'est un bug ou bien une fausse manip de ma part ?

n°23761
ipsum
Posté le 22-01-2008 à 14:59:02  profilanswer
 

personne???? bon, je continue....enfin, j'ai du reprendre le sculpt a cause d'un */ù*$=) de bug de la symetrie......
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu11.jpg
 
 

n°23849
ipsum
Posté le 24-01-2008 à 15:03:43  profilanswer
 

suite
http://idata.over-blog.com/1/36/24/26/3d/cornu12.jpg
closeup :  
http://idata.over-blog.com/1/36/24/26/3d/cornu12-detail.jpg

n°23874
ipsum
Posté le 25-01-2008 à 14:16:32  profilanswer
 


http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu14.jpg
closeup:[img] http://www.zeblog.com/blog/uploads [...] detail.jpg[/img]
 
surtout n'hesitez pas a critiquer.... :)

n°23875
sambre69
Posté le 25-01-2008 à 14:23:00  profilanswer
 

Salut ipsum  
 
moi je t'avoue que je ne vois plus trop de gros changements dans ton boulot, c'est toujours les memes vues, la meme texture ... fais nous un avancement un peu plus important car meme si tu as dû y passer de nombreuses heures, il nous est difficile de nous en rendre bien compte.
Ton projet a l'air sympa donc continue comme ça ...
 
 :bounce:

n°23878
ipsum
Posté le 25-01-2008 à 15:03:06  profilanswer
 

Ok...les changements concernent surtout la topologie, et la mod. Pour la texture, rien n'est fait encore.  
 
Je pensais que les evolutions pouvaient interesser du monde, mais ok j'attendrai avant de poster un truc plus "different" .

n°23959
J-sad
Posté le 28-01-2008 à 16:08:28  profilanswer
 

Salut Ipsum,
 
J'adore ton alien, et les derniers screen de ton cornu sont super bien, j'aime bcp ses nouveaux yeux, malgré des traits qui semblent plus lissés, il a pris pas mal de character je trouve!
Malgré tout, certains endroits du visage paraissent peut etre encore trop mou, si tu peux corriger ca pour qu'on comprenne bien l'anatomie ca sera parfait!
 
J'espere en voir plus!  :)

n°24026
ipsum
Posté le 29-01-2008 à 16:22:27  profilanswer
 

Merci pour les comms.... :)  
 
petites evolutions...
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu15.jpg
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu15-1.jpg
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu15-2.jpg
 
le maillage est plus propre, pour preparer le sculpt, les yeux plus mechants, les cornes revues.....
Je touche au but...encore qq vertex a bouger et je passe aux UV....

n°24027
sambre69
Posté le 29-01-2008 à 17:15:00  profilanswer
 

De bonnes évolutions! Les cornes sont vraiment mieux comme ça et l'expression de ton perso colle bien!
Bon courage pour les UVs.
 :hello:

n°24050
remib74
Posté le 30-01-2008 à 10:41:29  profilanswer
 

cool tout ces designs le perso cornu est tres reussi Silo est vraiment un bon logiciel pour le box modeling


Message édité par remib74 le 30-01-2008 à 10:42:20

---------------
////////**Remib home page**\\\\\\\\
www.cgdimension.net
n°24098
ipsum
Posté le 31-01-2008 à 19:36:21  profilanswer
 

merci pour les coms....
 
Silo est, a mon sens, presque parfait....il ne lui manque que quelques options (masquage en cours de sculpt...) et moins de bugs....  
 
Derniere phase de mod avant le sculpt.... rien de bien neuf, l'integration cornes/crane et deux trois details....
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu16.jpg

n°24109
Dr namson1
Posté le 01-02-2008 à 00:43:55  profilanswer
 

La base est bien, vivement le sculpt !

n°24195
ipsum
Posté le 04-02-2008 à 18:18:31  profilanswer
 

debut du sculpt, subdiv 1
http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu19.jpg

n°24254
ipsum
Posté le 07-02-2008 à 10:16:52  profilanswer
 

http://www.zeblog.com/blog/uploads/l/lorembolo/cornu20.jpg
toujours subdiv 1


Message édité par ipsum le 07-02-2008 à 10:17:12
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