3D : tmaes Work In Progress : onlypixel, patou2 Maya Général : ptichat Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : elwynda, Leuprochon et 27 utilisateurs inconnus egmix animated light | Reprise du message précédent : c'est mental ray pour 3dsmax, pourquoi t'as pas fais les jambes dans la meme masse comme les bras? |
bradrob | pour l'animation ça l'air plus pratique mais le probleme qui me gene est le sombres mal projetées. |
egmix animated light | ton rendu tu le fais en scanline ou en mental ? |
bradrob | Comment je peux le savoir? |
egmix animated light | ah ouai euh t'a jammais fais le moindre tuto avant?
tu fais F10 tout en bas dans assigner rendu tu regardes si t'es en scan line ou en mental ray |
bradrob | c'était en mode par défaut, sinon j'ai essayé de mettre mental ray qui rend la silhouette du perso rugueuse. En mode "lignes de balayage par défaut" la silhouette est lisse. D'autre part je ne vois plus les ombres géométriques et de formes étranges, je ne sais pas exactement à quoi c'est du, j'ai aussi testé en bas de la fenêtre rendu scène : Production valeur prédéfinie.... que j'ai laissé au choix de base qui est une ligne de points. |
bradrob | dsl j'oublié d ejoindre l 'image:
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egmix animated light | si tu utilises des spots lumineux, regardes dans les parametre généraux du spot, dans la section ombre coches la case "actif" sauf si c'est fait et a la place de "ombre texture" choisis "ombre texture mental ray" jte conseil de te metre tout de suite a mental ray car le rendu et bien plus puissant et polyvalent que le reglage par défaut http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 447&page=0 |
bradrob | Merci pour ton aide je pense que je vais arranger mon problème. |
lehko_ | egmix a écrit :
si tu utilises des spots lumineux, regardes dans les parametre généraux du spot, dans la section ombre coches la case "actif" sauf si c'est fait et a la place de "ombre texture" choisis "ombre texture mental ray" jte conseil de te metre tout de suite a mental ray car le rendu et bien plus puissant et polyvalent que le reglage par défaut
http://www.3dvf.com/modules/publis [...] 447&page=0
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euh, oui mais non
je suis pas d'accord, pour ce genre de rendu, scanline est amplement suffisant. de plus, il est simple à maitriser et permet dans un 1er temps de comprendre comment la lumiere fonctionne. ensuite pour des rendus plus poussé, oué passer a un autre moteur me parait indispensable, mais au début non.
ps : ceci n'est pas un début de é-nieme débat moteur VS moteur, on s'en fout hein |
egmix animated light | bah moi j'ai bien regrété de pas avoir attaqué directe mental parcequ'en scanline a part multipli aténuation et couleur d'ombre t'a vite fait le tour , et avec les tuto de 3dvf faut un qi d'huitre pour pas comprendre Message édité par egmix le 11-06-2007 à 17:32:13
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bradrob | Je me suis pas occupé de la taille de mon personnage avant de passer au squelette et là j'ai ajouté le modi peau et j'ai réglé l'attirance des points (rigging ça s'appelle non) . Je voudrais modifier la taille globale du personnage car j'ai l'intention de l'utiliser dans une scène avec d'autres personnages seulement j'ai l'impression que c'est trop tard car si je retourne dans le modi "poly éditable" ça va annuler le modi "peau" . L'outil "sélection et échelle uniforme" ne marche pas ,il reprend sa taille d'origine quand j'essaye de passer à autre chose...
Y-a t-il un moyen de changer la taille du personnage à ce stade? |
Kronick Infographiste Freelance | |
egmix animated light | on va plus tappeler Kronick on va t'appeler ffd tellement t'en fou partout, mais c'est vrai que c'est magique le ffd ---------------
Radiosity Fucker
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Kronick Infographiste Freelance | |
bradrob | cool ya les ffd mais qu'est-ce que c'est ?!!....  |
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