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Auteur
 Sujet :

moche gosse

 
n°17238
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  00:46:35  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/945.jpg

 

Salut je voulais avoir vos avis sur ce monstre que j'ai l'intention d'animer. Je vais bientot lui ajouter un couteau à chaque main puis le faire combattre avec une autre créature.

mood
Posté le 10-06-2007 Ã  00:46:35  profilanswer
 

n°17245
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 10-06-2007 Ã  10:43:44  profilanswer
 

un problème vers le bras non ,
ya une zone noire bizarre :/


---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°17253
egmix
animated light
Posté le 10-06-2007 Ã  12:20:25  profilanswer
 

ouai vertex croisés surement

n°17256
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  13:04:30  profilanswer
 

en fait la zone noire sur le bras droit est due à l'éclairage, ça me fait souvent des taches comme si les ombres etaient mal projetées

n°17263
egmix
animated light
Posté le 10-06-2007 Ã  17:12:44  profilanswer
 

t'as un wire?

n°17271
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  18:43:36  profilanswer
 

Qu'est-ce qu'un vertex croisé et un wire svp?

n°17274
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  19:08:28  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33955/ombre anormales.jpg
Je sais pas pourquoi il s'affichent des ombres bizarres aux rendus...  
Faut-il revoir la triangulation ? bouger les sommets?  
J'ai mis un omnidir avec lancer de rayons.

n°17276
egmix
animated light
Posté le 10-06-2007 Ã  19:29:14  profilanswer
 

vertex = sommets  
wire = vue filaire, en gros fais un rendu avec les ségments apparents pour que l'on voi ta géométrie

n°17278
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  19:51:42  profilanswer
 

merci pour la traduction, je vais pouvoir répondre à ta demande :
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33955/cotes1.jpg

n°17279
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  20:04:05  profilanswer
 

Je pense avoir compris tout seul : mes polygones ne sont pas plats et l'ombre projetée déconne, j 'espère que je ne vais pas devoir retoucher à des milliers de polygones car je vais péter un cable. Peut etre que je devrais faire "rendre planaire" mais ça modifierai les polygones adjacents...

n°17280
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  20:06:34  profilanswer
 

Ou peut etre que je devrais utiliser une lumiere spécifique aux modélisations low poly si l'on peut appeler cela ainsi et placer la source de lumière à une certaines distance...

n°17281
egmix
animated light
Posté le 10-06-2007 Ã  20:31:13  profilanswer
 

euh tu pouvais pas faire une vue de face complete et de coté complete, en tout cas ton mesh est en bordel, tu fais ça avec quel logiciel et quel moteur de rendu ?

n°17282
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  20:41:22  profilanswer
 

J'te le fais alors :):
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/33955/prof.jpg

n°17283
bradrob
Posté le 10-06-2007 Ã  20:43:38  profilanswer
 

j'utilise le moteur de rendu de base, je sais pas comment il s'appelle.

n°17286
egmix
animated light
Posté le 10-06-2007 Ã  21:13:12  profilanswer
 

c'est mental ray pour 3dsmax, pourquoi t'as pas fais les jambes dans la meme masse comme les bras?

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