lehko 3D : repstyle Work In Progress : Skelter, FZD et 34 utilisateurs inconnus patou2 | Ces deux couleurs vont bien ensemble et va bien avec le perso C'est flashy mais ça me dérange pas, il faut parfois oser enfin je te souhaite une bonne continuation !!!  Message édité par patou2 le 11-07-2008 à 22:15:12 ---------------
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now Team 3DVF | wai, niveau 20 facile
Alors outre l'anatomie over-généreuse, ton design est sympa!
pour la robe, essaye de bien penser à chaque élément qui la compose pour que le résultat fonctionne :
-surface blanche/ou/rose : toile avec un shader "velvet" accompagné d'un léger bump type "toile"
- les zones noires sont sans doutes en cuir ou latex très lisse, brillant, et + ou - légèrement reflectif
- la braguette est sans doutes en métal brut ou peint, colle lui un shader adéquat.
- en vrai couture, le logo playboy serait probablement une sur-impression sur le cuir/latex, voir carrément un écusson ajouté au dessus avec couture apparente ou non. on attend la suite Message édité par now le 12-07-2008 à 12:35:31 ---------------
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now Team 3DVF | Une image valant plus que des mots : http://images.google.fr/images?q=s [...] mozilla:fr fficial&client=firefox-a&um=1&sa=N&tab=wi
après tout dépend de ton moteur/soft, ils l'appellent chacun à leur manière. A défaut de trouver tu peux réussir à des résultats intéressant en collant un falloff (atténuation) en spéculaire et en jouant avec un peu d'anisotropie, mais ça ne fonctionnement évidemment pas aussi bien qu'un shader spécifique. Mr, vray, fr, renderman, ils l'ont tous dans la trousse maintenant. Message édité par now le 12-07-2008 à 22:55:33 ---------------
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Arkeon | Merci pour tes conseil "now" mais je crois que c'est au dessus de mais connaissance, les shaders c'est pas du tout mon truc ni même les lumières . Mais c'est utile de le savoir, du coup je vais resté dans mais faible connaissance pour le moment histoire d'avancer et y revenir par la suite  |
renzoku Qd est-ce qu'on mange ? | Faudra un p'tit bump sur le logo Playboy et diminuer la taille des nervures pour ton cuir. J'suis pas sur non plus pour le rose, tu pourais juste mettre les parties roses en blancs aussi et pour les parties metaliques ben tu mets du metal blanc. Message édité par renzoku le 15-07-2008 à 10:16:52 ---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
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Arkeon | J'aurai besoin d'aide car je n'arrive pas a faire un rigging correcte au niveau des articulations comme ici pour le genoux. Quelqu'un peu me conseiller
car là c'est vraiment moche.
Je suis sous Maya 2008. |
kilik2 | si c'est pour une pose tu peu le faire dans rig - |
Arkeon | non je voudrais l'animer pour faire un court métrage |
Mayo D'Cor​d | Je ne sais pas si tu l'as fait, mais si ce n'est pas le cas, utilise le paint skin weight tool pour modifier le poids de tes vertex, et eviter ainsi les deformations
C'est dans le menu animation/skin/edit smooth skin
Sinon klr que ta mod est nickel  |
Arkeon | oui j'ai utilisé le paint skin. Finalement j'ai mis je joint d'articulation dans le genoux et j'ai l'impression que ça marche mieux, je vous montrerai ça.
Ca veux dire quoi klr "Mayo D'Cord" |
Arkeon | ok merci pour klr  |
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