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Discussions : RE2D, JocelynG Work In Progress : Corentin3D, UltraVD, 1 utilisateur anonyme et 25 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

mig_19_conseils

 
n°9094
youngmodle​ur
Posté le 31-01-2007 Ã  21:46:52  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/644.jpg

 

voici ma derniere mod.
 
C'est un mig 19 pour les conaisseurs  (je n'en suis pas un :) )
C'est ma premiere mod avec textures complete faites sous photoshop, je demande donc des conseils/remarques... plus particulierement pour les textures.
 
http://img460.imageshack.us/img460/2710/21ky0.jpg
 
 
http://img258.imageshack.us/img258/9625/19dc3.jpg
 
 
http://img258.imageshack.us/img258/5557/20cd5.jpg
 
http://img297.imageshack.us/img297/6862/26xz0.jpg
 
 
J'ai besoin d'aide concernant le texturing, ( on dirais que l'avion est en beton! ) comment faire pour le rendre plus metalique.
Pourtant je me suis aidé d'une vraie photo pour les couleurs, les couleurs sont bonnes à mon avis, ce sont en fait les effets metaliques qui manquent.

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n°9098
3devo
Posté le 31-01-2007 Ã  22:43:54  profilanswer
 

re garde ton écérage et ta specu si non la mod bien!

n°9099
youngmodle​ur
Posté le 31-01-2007 Ã  23:36:05  profilanswer
 

merci je vais voir ca, mais a mon avis faudrai autre chose, du genre des reflets etc... mais bon vu que je suis un pietre debutant je ne sais pas vraiment comment faire vraiment pour le rendre beaucoup plus metalique.
 
A mon avis je vais devoir recommencer les textures

n°9111
Aego
Obi Wan
Posté le 01-02-2007 Ã  09:06:06  profilanswer
 

Les traits sont beaucoup trop larges surtout ;)
 
Pour l'aspect metal, faut augmenter le spec et baisser le gloss, après, tu bricoles pour obtenir l'aspect metallique que tu veux
 
Tu peux aussi coller une map dans le canal Reflection, en mettant une valeur assez faible ça peu le faire, ou alors en mettant un Fallof et en règlant un peu la Mix Curve ( tu rajoutes deux point et tu fais une belle sinusoide ;))
 
Pour la canopée, colle le IOR à 1 si tu veux que ça refracte pas ;)


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°9124
youngmodle​ur
Posté le 01-02-2007 Ã  11:43:43  profilanswer
 

Merci pour les conseils ca me servira à mon avis. Par contre pour la map dans le canal reflection, qu'est ce que je dois mettre comme map pour que ca marche bien? une en noir et blanc ou celle de la texture?
 
Par contre tu parles de quelle trait? ceux du bump? ou ceux de la carlingue?
 
 
 
Merci encore pour ces conseils  :)

n°9125
Aego
Obi Wan
Posté le 01-02-2007 Ã  11:46:01  profilanswer
 

Bah une map de ciel en environnement sphérique, ça doit le faire ;)
 
Pour les traits, assurément tous ;)
 
Genre tu vois cette image, sont extrèmement fins les raccords
 
http://airmuseum.webpark.sk/images/mig_19_pm_1.jpg


Message édité par Aego le 01-02-2007 Ã  11:48:33

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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°9128
youngmodle​ur
Posté le 01-02-2007 Ã  11:51:00  profilanswer
 

non je ne la vois pas desolé.
 
mais je vois un peu mieux de quoi tu veux parler.
 
mais bon je suis pas sur que j'aurrai le courage de tout recommencer au niveau des texture (j'ai pas fait de saves des tout mes projets .psd sous toshop. )
 
je vais une fois vor pour ameliorer cette effet metal et apres je verrai en fonction de resultat.
 
Merci encore de ta reponse.

n°9131
youngmodle​ur
Posté le 01-02-2007 Ã  11:56:06  profilanswer
 

je viense de voir l'image.
 
c'est une de mes images de reference héhé  
mais su tu regardes celle ci on les vois quand meme un peu plus non?
Et sur mes autres imags de refrence (que je n'ai pa sur ce pc) il y avais des avions ou ils se voyaient encore plus.
 
Mais bon si ca te choque c'st que c'est sans doute pas pour rien. je vais essayer de changer ca.
 
 
http://www.aviation-militaire.com/ [...] 03_34P.jpg

n°9132
Aego
Obi Wan
Posté le 01-02-2007 Ã  12:02:45  profilanswer
 

Bah à l'echelle ils font 3 ou 4cm tes joints là :)


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www.aego-prod.fr
 
Mes models LPM finis
n°9136
youngmodle​ur
Posté le 01-02-2007 Ã  12:17:07  profilanswer
 

ok t'a gagné :) mes joints sont trop gros!!
 
Mais bon je vais une fois voir pour l'effet metal et apres je refrai les textures.
 
Merci encore pour ton aide.

n°9150
peawy
Posté le 01-02-2007 Ã  14:05:13  profilanswer
 

La modé a vraiment l'air de tenir la route, mais ce serait dommage de ne pas te replonger un peu dans les textures (lignes de structures, rivets et autres détails à affiner à mon sens).
Sinon, pour le matériau, au vu de la réf que tu as postée, je dirais que la carlingue émet une réflexion très diffuse (donc certainement à flouter).
De plus, là où la lumière est la plus forte, la réflexion est complètement bouffée (voir dessus du fuselage, tout blanc alors qu'il devrait refléter le ciel).
Donc, dans le canal réflexion, je verrais bien un dégragé (falloff) de type lumière/ombre, et dans le canal ombre de ce dégradé, une map de réflexion floutée (n'importe quel environnement pour démarrer, type paysage) en environnement sphérique. Une HDR serait impec à mon avis. Le canal de réflexion devra cependant ne pas avoir une valeur trop élevée, pour ne pas obtenir un rendu à la vaisseau naboo dans Star Wars ;)  
 
Concernant le spéculaire, faudrait certainement le forcer un peu, de manière à ce qu'on sente mieux l'impact de la lumière.  
 
Tu bosses sur quel prog ?
 
A part ça, niveau mod, je pense que tu devrais essayer de séparer physiquement les gouvernes, plutôt que de simuler les jonctions par un bump (ailerons, dérive, profondeur au moins). Ca permettrait d'avoir un avion encore plus réaliste, et en plus, quand tu le mettras en scène dans le ciel, pouvoir bouger les gouvernes rendrait mieux l'action. Enfin, je pense en tout cas.
 
Bonne continuation !


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Fred.
WIP : Caprica 6 - Superman
n°9160
youngmodle​ur
Posté le 01-02-2007 Ã  15:21:27  profilanswer
 

merci beaucoup pour tout ces conseils (on sent le pro) il me serviront vraiment à mon avis.
 
Je travaille sur 3ds max 8 et 7 pour le rendu (brazil) que je n'ai pas pu instaler sur e 8 pour l'instant (probleme de version)
 
merci encore à toi

n°9316
kenshiro
Posté le 03-02-2007 Ã  12:06:38  profilanswer
 

Un ptit hdr en k non ?

n°9335
youngmodle​ur
Posté le 03-02-2007 Ã  23:17:28  profilanswer
 

excuse moi mais j'ai peur de ne pas comprendre.
 
HDR en k ca veut dire quoi exactement?
 
 
(sinon j'ai fait quelques tests avec les conseils que vous m'avez donné , je posterais des creens plus tard je viens de reprendre les cours et je suis un hs pour optimiser les rendu pour les screens)

n°9386
legloups
Posté le 04-02-2007 Ã  20:23:29  profilanswer
 

:hello: Il est très sympa ton avion !!!
 
Pour le HDR (High dynamic range), il y a un sujet sur TDT3D :
http://www.tdt3d.com/forum.php?act [...] =0#msg7093
 
Bonne continuation...


Message édité par legloups le 04-02-2007 Ã  20:24:00

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