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| nsimba | Hey pas mal partis, ya juste que l'ensemble est un peut "mou" certaine partie devraient être plus marquées, moins arrondis. Je ferait aussi les bretelles plus large et les fesses légèrement plus rebondis. Les gants sont aussi trop fin au niveau du poignet et des doigts.
Bon travail.
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momopirou | hey merci. je vais essayer de suivre tes conseils. sauf pour les doigts, je les ai déjà grossi au max, si je fais plus, il se rentrent dedans. |
nsimba | tu peux toujours modéliser tes doigts plus écarté les uns par rapport aux autres, mais je pense que tu devrais les grossir parce que ça fais plus gants de vaisselles pour le moment. j'imagine que tu vas le rigger? tu pourra à ce moment là supprimer tes interpénétrations avec genre un skinmorph ou autre.
Moi aussi j'ai des gants bien épais à modéliser pour mon gobelin forgeron, donc je verrai bien comment t'as fais pour gérer tes problemes
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momopirou | en fait le problème, je m'en suis aperçu après, c'est que sur le dessin il n'a que 4 doigts, donc plus gros.
mais moi j'ai envie de le faire a 5 doigts ^^.
sinon oui je vais essayer de le rigger, ça sera ma première fois (autrement qu'un rig de robot, CAD simplement attacher les parties aux bones)
et quand tu me disais de faire des parties moins arondies, tu parle des quelles? car sur la ref le tout est pas mal arrondi, et je pense qu'un coup de sculpt ajoutant des plis de vetements et les coutures cassera l'effet "bubblegum". donc si tu pouvais un peu préciser sur ce point...
sinon j'ai fait tout ce que tu m'a dis, et effectivement ça rends mieux. Message édité par momopirou le 22-05-2012 à 01:23:17
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nsimba | je pense notamment aux poches latérales du pantalon qui sont trop arrondis, elles osnt plus rectangulaires sur ton modelsheet. Il y avait aussi la musculature des bras, mais ça tu peux rattraper au sculpt (tu fais peut être la version col roulé manche longue?). |
momopirou | ah c'est ce que je pensais, j'avais retravaillé les poches ^^. mais je me demandais si yavais pas autre chose.
sinon je fais un mix, donc je fais avec les manches, mais la sacoche du sans manches et le visage du sans manche. pour le chapeau j'ai pas encire décidé. Message édité par momopirou le 22-05-2012 à 02:30:40
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momopirou | alors voila, toujours sur la tête.
le souci c'est que, pour être franc, je n'ai fait qu'une seule tête avant ça et un crane aussi. avec un blueprint front-side-top d'une tête humaine "normale" j'y arriverais. mais la avec que la vue de face et des proportions aussi étranges, je suis vraiment en galère.
donc si vous avez des conseils ou quoi, je suis preneur de tout!
pour vous montrer l'étendue des dégâts, voila mon premier essai:
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momopirou | fin de la modélisation (sauf 2-3 petites choses), je post 2 screens pour avoir des avis avant de continuer.
je sais pas encore si je vais mettre des yeux.
pour la tete je me suis résigné, et j'ai pris une tete de mudbox, que j'ai modifiée, a laquelle j'ai ajouté une bouche et changé les oreilles.
il faut que je nettoie ma topo pour exporter dans mudbox, mais une petite question: il tolère les tris aussi ou que les quads?
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Rymix Rymix-Xx | Il est passer sous la presse ?
J'aime bien sinon  ---------------
Accepter l'idée d'une défaite, c'est être vaincu !
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