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Auteur Sujet :

Mecha-woman

n°65923
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 13:53:14  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/3015.jpg

 

Salut à tous,
 
J'arrête un moment avec ce vieux Broly pour commencer un nouveau wip qui me tient a coeur depuis pas mal de temps. Je mettrais quelques new shots prochainement.  
 
Ps: Ce wip est ma version d'une illutration dont je cherche l'artiste. Je posterai l'original une fois le nom trouvé.
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49689/Capt120624134330001.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49689/Capt120624134330002.jpg
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49689/Capt120624134330003.jpg

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n°65926
SR3d
Posté le 24-06-2012 à 16:18:22  profilanswer
 

Très beau début, j'attends la suite avec un peu de boulot sur l'oreille :D


---------------
Portfolio : http://stephanrodriguez.cgsociety.org/gallery/
 
Court métrage "The Crown" : http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Tra [...] _928_1.htm
n°65930
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 18:23:19  profilanswer
 

Salut SR3d ! merci, ouas j'ai pas mal de boulot a faire encore niveau anatomique ;)

n°65931
Khazuki
Posté le 24-06-2012 à 18:47:11  profilanswer
 

Yep mise à par les oreilles le visage est propre ça promet pour la suite.


---------------
http://khazukiart.blogspot.com/
n°65936
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 19:44:35  profilanswer
 

Les problèmes commencent ! J'ai déplié sous Infold3D puis importé dans Zbrush, j'suis aller faire un UV CHeck et voilà le resultat.
 
quelqu'un a deja eu ce soucis??
 
 
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49689/luvisimask2.jpg

n°65937
julien3d
Posté le 24-06-2012 à 20:01:07  profilanswer
 

Salut. Ton probleme d'uv vient probablement du fait que tes uv touchent le bord du cadre.
reduit les légerements et ca devrait régler le probleme.
 
C'est volontaire le fait qu'elle ait le visage si allongé?


---------------
Julien NICOLAS - Freelance 3D
www.julien3d.com
n°65938
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 20:32:16  profilanswer
 

Hey Julien merci ! j'vais tester ca!

 

Pour le visage, tu le trouve allongé ? Selon toi où devrais-je modifier le visage?


Message édité par thunder maybac'h le 24-06-2012 à 20:32:55
n°65944
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 21:37:17  profilanswer
 

Autre probleme similaire a mon Broly. Quand je genere les maps de displace et normal, il y a ce probleme.  
 
Les surfaces noires devrait etre blanches, vice versa..Là encore je ne comprend pas le pk du comment. Ca vient de Zbrush, car que je déplie sous Zb avec Uv Master ou Unfold3D, le resultat est le meme..et très énervant..
 
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49689/Capt120624213234001.jpg

n°65945
Ulwaen
Posté le 24-06-2012 à 21:39:33  profilanswer
 

ci les zones blanches doivent êtres noires et les noires blanches, go faire un revert sous toshop et hop!


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http://rjid.lescigales.org/
n°65946
thunder ma​ybac'h
Posté le 24-06-2012 à 21:41:02  profilanswer
 

le probleme c'est que je l'ai fait, et ca change pas au rendu =S. Et puis j'aimerai comprendre pourquoi ca me fait ca maintenant. avant ce me sortait des map nickel grr

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