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  Mécha BELL-UH

 

1 utilisateur anonyme et 13 utilisateurs inconnus

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Auteur Sujet :

Mécha BELL-UH

n°65202
Profil sup​primé
Posté le 16-05-2012 à 14:26:18  answer
 

http://www.3dvf.com/forum/images/vignette/1/8/2988.jpg

 

Voila le personnage principal de mon projet de fin d'année (Formation de Concepteur 3D).
 
Il s'agit du Mécha (Transformers) d'un BELL-UH, hélicoptère de soutient aérien américain, que j'ai tiré au sort en début d'année!
Pour le lieux j'ai tiré "Somewhere in France" j'ai donc eu le choix entre plusieurs lieux Français, mais au final l'idée de la Tour Eiffel à été gardée.
 
Je post donc l'avancé de mon Mécha, la modé est terminée (encore deux ou trois pièces a ajouter) viendras la texture ensuite.
 
Voici le BELL-UH original:
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/1868445.jpg
 
Mon dessin du Mécha:
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/Corpsprofil.jpg
 
Et le Mécha modélisé:
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/Robotface.jpg
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/Robotprofil.jpg
http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/Robot34.jpg
 
Un petit Turn around rapide :
http://www.youtube.com/watch?v=uLK [...] e=youtu.be
 
Merci d'avance pour vos avis..!

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n°65204
sambre69
Posté le 16-05-2012 à 15:13:30  profilanswer
 

Salut !
Jolie avancée dis donc, ça semble également très propre au niveau modé.
Juste 2 petites choses qui n'engagent que moi :
* la tête fait quand même un peu petite par rapport au reste du corps
* les pieds n'ont pas l'air très stables (avec les deux rails) et je me demande donc comment il va escalader la tour Eiffel avec l'équivalent de 2 skis  :D  
Tu es à ARIES Lyon du coup?


Message édité par sambre69 le 16-05-2012 à 15:14:20
n°65205
Profil sup​primé
Posté le 16-05-2012 à 16:50:41  answer
 

Salut!
Merci beaucoup pour le compliment.
Ouai c'est la remarque que tout le monde me fait :D car je voulais lui faire un corps très imposant d'où la taille très petite de sa tête.
Ensuite pour l'escalade étant donner que la Tour Eiffel est constituée d'une multitude de barreaux il lui suffit simplement de "caler" ces patins sur les barreaux, je linkerais un rendu en pleine ascension pour que tu te rende mieux compte ;)
 
Ouaip je suis à Aries Lyon, tu connais?

n°65206
arsenic56
Posté le 16-05-2012 à 16:54:37  profilanswer
 

Bah direct ça en jette là ;)
 
Pour la tête ça me choque pas trop mais comme le dit sambre69 les pied paraissent un poil peu solide...  
Mais il est vrai aussi que tu veux rester dans ton thème Hellico donc après c'est aussi a toi de voir, au pire attend d'autres réponses qui pourrons peut être te donner une solution pour allier style Hélico et réalisme constructible ;)
 
Bonne continuation :jap:
 
ps: t'as répondu plus vite que moi a 4 minutes près donc si tu veux rester sur ton idée et que tu vois comment faire pour la suite ça gère ;)
Et sinon tu es a t'a combien(tième x)  :D ) d'année ?


Message édité par arsenic56 le 16-05-2012 à 16:57:00
n°65235
sambre69
Posté le 18-05-2012 à 20:10:39  profilanswer
 

Ok ok pour le "calage" des pieds :o)  
Oui je connais, j'y suis passé ya quelques années!
Concernant les couleurs/textures, tu as quoi comme idée?


---------------
Dire ne suffit pas; montrer est nécessaire.
n°65239
Profil sup​primé
Posté le 19-05-2012 à 14:04:50  answer
 

Arsenic:
 
Je vais peut être remagner un peu les pieds si le temps me le permet pour en effet les solidifier un poil. Vu que la fin d'année approche j'essaye de m'avancer au max pour rendre ma vidéo pour le 18 juin.
 
J'ai une Prépa 3D (beaucoup de dessin) et la je suis en 1ère année de Conception 3D donc pour ensuite continuer l'année prochaine sur une année de VXF :)
 
Sambre:
 
Ah tu as suivi une formation la-bas?
Pour la texture je veux reproduire un aspect similaire à l'armure d'Iron-man une fois qu'il c'est battu, une peinture de base et ensuite l'ajout de rayures, poc,impact de balles,..

n°65666
Profil sup​primé
Posté le 11-06-2012 à 15:42:59  answer
 

Voilà le Robot enfin texturé.
A précisé que la texture et moi ne sommes pas bon copains.. Je déteste le texturing, mais pour ce projet il le fallait donc bon..  
Voilà, hésitez pas a me dire si c'est vraiment pas assez travaillé. Merci
 
 http://www.3dvf.com/forum/static/mesimages/49913/robottete.png

n°65667
lfinrod
Posté le 11-06-2012 à 16:34:10  profilanswer
 

Salut,  
C'est clair que la puissance de ton concept associé à la qualité de ta mod est totalement gaché par le texturing. Tu devrais plutot bosser avec des materieux sans trop d'uv dans un premier temp ? Tu bosse avec quel moteur de rendu?


---------------
--------------------->PORTFOLIO
n°65700
Profil sup​primé
Posté le 12-06-2012 à 12:54:58  answer
 

J'en suis tout à fait conscient, comme je disais, je ne me destine vraiment au texturing plus tard.
J'utilise V-ray pour tout mon projet je posterais des images de mes cènes entièrement rendu, ou pareil les textures foire tout..
 
Merci à toi

n°65701
Profil sup​primé
Posté le 12-06-2012 à 12:56:24  answer
 

J'ai jeté un œil à ton Portfolio, niveau texturing tu te défend vraiment pas mal! tu utilise quoi comme moteur de rendu toi?

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