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Auteur
 Sujet :

Mazda 3

 
n°16878
kenrio
Posté le 04-06-2007 Ã  13:08:22  profilanswer
 

Salut à tous,
 
je commence une voiture comme beaucoup  :p  
 
Je modélise lentement, mais j'amierais que les pros du design me dise les erreurs que j'ai déjà commises.
N'hésité pas à être dur, je tiens à la faire très réaliste.
 
Voilà, merci et @+  :hello:  
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/1.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/2.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/3.jpg


Message édité par kenrio le 13-06-2007 Ã  17:42:01
mood
Posté le 04-06-2007 Ã  13:08:22  profilanswer
 

n°16893
mrgrim
Posté le 04-06-2007 Ã  21:06:48  profilanswer
 

très bon départ, franchement, comme ça au premier abord je ne vois pas de faux-plis.
 
tu pourrais pas faire un rendu mat, on verra mieux je crois.
 
Sinon tu as une grosse ligne au centre de ta symétrie, classique, tu devrais soit baisser les vertices du centre; soit un peu réhausser ceux qui partent vers l'extérieur. De même sur le niveau supérieur du capot tout prêt du renfoncement.
 
Bon le bord du pare-brise n'est pas encore ça, de même dans la continuité du toit où on voit un angle, mais bon WIIIIPPPPP comme on dit, donc bonne continuation ;).
 
tu as utilisé quelle méthode et quel prog ?
 
dernière chose, un petit rendu en wire stp ? (pas en fils de fer, mais sans le smooth avec les edges)
 
Question pour les autres, pourquoi on appelle ça un wire en fait ? :heink:

n°16894
theone
Posté le 04-06-2007 Ã  21:08:32  profilanswer
 

Globalement l'ensemble est plutot correct au niveau respect du modèle. C'est certe difficile de juger sur cette mod là, car elle est quand même relativement molle. Essai de reprendre tes vertex, même un par un, parce que par exemple sur l'ail arrière, au niveau de la care, on devine clairement ce qui se passe dans ton maillage ... 2-3 vertex ne sont pas aligné ... c'est bête mais ca se voit tout de suite. Après il faut que tu rapproche les points de tes chamfer, car té rayons sont bcp bcp trop gros ...
Pour toi, de la rigueur dans le placement de tes points devrait nous permettre d'y voir un peu plus clair ... pour le design en lui même, on vera après, essai de nettoyer tout ça !
 
Bon courage

n°16922
kenrio
Posté le 05-06-2007 Ã  10:35:05  profilanswer
 

je suis en train de "nettoyer" justement car j'ai trop de points à certain endroit c'est vraiment galère.
Pour le pare brise avant et arrière ils ne sont pas fais en faite c'est une ebauche, je dois les faire correctement.
Sinon c'est 3ds max 9 et je fais en poly.
Je vias faire un rendu wire


Message édité par kenrio le 05-06-2007 Ã  10:35:27
n°17240
kenrio
Posté le 10-06-2007 Ã  01:33:07  profilanswer
 

Salut, j'ai enfin pu recommencer a remodéliser, mais j'attend toujours mon pc portable donc comme je n'ai aps le mesh à jour ici donc j'ai commercer la roue :p

 

Voici un petit rendu, la roue n'est pas finaliser, et il est trop tard pour faire les freins à disque :p

 

@+
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/4.jpg


Message édité par kenrio le 10-06-2007 Ã  01:33:53
n°17247
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 10-06-2007 Ã  10:45:17  profilanswer
 

les jantes d'enfer :sol:


---------------
Infographiste freelance
http://ephialtes.kicks-ass.net
Portfolio
 
n°17248
kenrio
Posté le 10-06-2007 Ã  11:08:51  profilanswer
 

Kronick a écrit :

les jantes d'enfer :sol:


 
merci :D j'ai changer un peu leur texture est ce mieux ?
 
mais toujours pas eu le temps de faire les freins :(
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/4b.jpg
 

n°17268
Kronick
Infographiste Freelance
Posté le 10-06-2007 Ã  18:29:05  profilanswer
 

concentre toi d'abord sur la mod, et après, sur les shaders, tu seras plus efficace ;)


---------------
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Portfolio
 
n°17454
kenrio
Posté le 13-06-2007 Ã  17:36:38  profilanswer
 

salut, j'ai refait le caport correctement ainsi que ses jointure.
Voilà le resultat je l'ai fait en noir je trouvais ça plus joli.
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/5.jpg
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/7.jpg
 
@+

n°17456
egmix
animated light
Posté le 13-06-2007 Ã  18:09:34  profilanswer
 

c'est plus joli mais on voit rien ^^

n°17461
mrgrim
Posté le 13-06-2007 Ã  20:08:27  profilanswer
 

effectif, et tu remarqueras que tu as toujours une ligne énorme au milieu de ton parebrise (mais je ne sais pas si tu l'as refait déjà).
 
met nous un gris mat avec un meilleur éclairage (typiquement celui par défaut sans ombre) pour qu'on ait une meilleure vue d'ensemble.


Message édité par mrgrim le 13-06-2007 Ã  20:10:01
n°17485
kenrio
Posté le 14-06-2007 Ã  10:43:47  profilanswer
 

le pare brise n'ai pas fait ni les portieres ^^
je vous fait un rendu mat pour les defaut :p
 
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/7217/m2.jpg


Message édité par kenrio le 14-06-2007 Ã  10:52:37
n°17549
theone
Posté le 15-06-2007 Ã  09:27:01  profilanswer
 

C'est environs 200 fois mieux nivo mod  :pt1cable:  !!

n°17566
Xiaas
Posté le 15-06-2007 Ã  13:49:22  profilanswer
 

Pas mal pas mal ! Bon je te refais pas le remarque pour le pare brise...  :ange:

 

Sinon les arêtes franches sur le capot, je trouve qu'elles finissent un peu brutalement en arrivant vers la calandre... Peut etre ajuster tes points à ce niveau là pour que ce soit plus doux.

 

Il me semble aussi qu'il y a un léger défaut dans le prolongement de la ligne supérieure du phare, au niveau du plis du pare-choc, ça fait une double bosse légère.

 

Et le wire nondidiou !! (@Mr Grim, il me semble tout simplement que "wire" ça veut dire "fil de fer" en anglais... lol)

 

Bonne continuation ! c'est super ! :hello:


Message édité par Xiaas le 15-06-2007 Ã  13:55:43
n°17569
mrgrim
Posté le 15-06-2007 Ã  14:12:23  profilanswer
 

xiaas>> oui merci je le sais pertinemment, d'où ma remarque :pfff:.
 
On demande une vue en wire, généralement on souhaite voir toutes les surfaces avec les arêtes sans smooth, et non juste les arêtes, donc l'appellation est quelque peu poussive.

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