3DVF Network :
ico_magazine
Magazine
ico_boutique
Boutique
ico_cgjobs
Portail Emploi
ico_upload
Hébergement d'image
blogs
Blogs
ico_progiss
Progiss
ico_social
Social
Login Membre :
blogs
Login
?
Join
space
space
  FORUM 3DVF
  Work In Progress
  3D

  Mazda RX-7 Spirit R Type B

 

14 utilisateurs inconnus
Sujet(s) à lire :
    - Audi R8
 

 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Page Précédente
Auteur Sujet :

Mazda RX-7 Spirit R Type B

n°67010
Erio
Nani mo nai.
Posté le 15-08-2012 à 23:50:54  profilanswer
 

http://img228.imageshack.us/img228/2310/jour21.png
 
Bonjour (ou bonsoir à cette heure-ci ;))
 
Nouveau dans la communauté 3DVF, je me suis lancé avec un ami le "défi" de créer une Mazda RX-7 en 3D (lui de son coté à choisi la Audi R8 présente depuis peu aussi sur le forum ^^)
 
Je suis aussi relativement novice sous 3DSMax, mais habitué à Maya, Je patauge donc parfois à trouver des "correspondances" entre les deux ;)  
 
Il ne me reste que peu de choses de mes tests précédents (je n'ai jamais mené de projet complet à terme jusque maintenant, seulement des petits tests pour voir ce qu'on pouvait faire):
 
Voici quelques pseudo-vidéos :) : http://www.youtube.com/user/Eriomaondial/videos
 
Je viens donc partager mon petit travail avec vous, et puis peut-être recueuillir quelques précieux conseils qui pourraient m'aider dans le futur :)
 
Voici donc la première "base" sur laquelle j'étais parti, comme vous pourrez le constater, c'était pas bien beau :P
 
http://img195.imageshack.us/img195/1654/jour1.png
 
Cet essai, abandonné, je suis reparti d'un autre blueprint.
 
Voici la version sur laquelle je suis reparti:
 
http://img232.imageshack.us/img232/3181/jour22.png
 
http://img9.imageshack.us/img9/6051/jour23.png
 
Un petit rendu "For fun" Pour voir un peu mieux ce que cela donne :)
 
http://img228.imageshack.us/img228/2310/jour21.png
 
On peut remarquer qu'actuellement, je travaille par pièces, on a donc:
- Aile G et D;
- Capot.
 
Voilà voilà, je posterai la suite dès qu'elle arrivera ^^ (travaillant quotidiennement dessus, ça devrait pas tarder)
 
J'attendrai vos réactions et conseils.


Message édité par Erio le 23-09-2012 à 13:06:44

---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
(Publicité)
n°67011
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 16-08-2012 à 01:28:29  profilanswer
 

Le conseil de base qu'on donne toujours: ne bossez pas morceaux par morceaux, vous vous emmerdez bien pour rien :)
 
Fais toute la silhouette en une pièce et détache tes éléments après, c'est nettement plus simple pour les formes, tes courbes sont bonnes et t'es sur que tout correspond du premier coup ( au lieu de te prendre le chou a ajuster tout les morceaux après ;))
 


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°67013
Erio
Nani mo nai.
Posté le 16-08-2012 à 02:00:39  profilanswer
 

Ok, Merci ;)  
 
Je pensais ça plus simple de travailler en pièces, particulièrement pour visualiser les formes justement, après, cela permettait d'avoir des pièces "utilisables" (et j'aimais bien le fait d'avoir une séparation entre mes pièces afin de bien visualiser ou s'arrête tel ou tel partie), enfin il semblerait que ce soit plus simple donc en faisant ça d'un bloc et découpant par la suite ^^ (et effectivement, on est sur que les formes et courbes correspondent :p)  
*Erio note ça dans un coin de sa tête*
 
Je ne sais pas s'il est encore temps de le faire pour ce modèle-ci (en espérant que tu ne me répondras pas qu'il faut tout recommencer ;))  
 
En attendant, voici un nouveau pas, le pare-choc avant est là (sans les détails pour le moment):
 
http://img513.imageshack.us/img513/9734/jour32.png
 
http://img12.imageshack.us/img12/8083/jour33.png
 
Et le petit rendu :p (j'aime bien voir ce que ça donne avec un poil plus de "détails" :))
 
http://img844.imageshack.us/img844/6686/jour31.png
 
Et merci à toi Aego pour le conseil, je vais essayer de l'appliquer pour partir sur les portières et ailes arrières :) (je ne pense pas faire le toit comme ça, souhaitant en fait "créer" un chassis sommaire par dessous les pièces de carrosserie)


---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
n°67017
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 16-08-2012 à 10:05:48  profilanswer
 

Bah recommencer non, tu vires les extrusions qui sont derrière les ailes et le capot, et tu continues de modéliser l'arrière de la voiture à partir de ces edges...
 
T'auras à refaire ces chanfreins, mais pour les 10mn que ça prend, c'est pas la mort ;)
 
Faire toute la silhouette en une fois, tu verras, c'est très rapide, et tu visualises tes courbes directement, si y'a un pain, tu le vois direct sur le lpm et ça se corrige hyper vite, remodifier des pièces avec déjà des épaisseurs et des chanfreins, c'est lourd


Message édité par Aego le 16-08-2012 à 10:06:26

---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°67026
Erio
Nani mo nai.
Posté le 16-08-2012 à 12:19:46  profilanswer
 

Ok :)  
 
Bon ben je vais faire ça alors :P  
 
Et puis effectivement, c'est pas le temps que ça prendra, et là pour remettre tout d'un bloc, bien heureusement que j'ai fait des maillages similaires xD Quelques "Target Weld" devraient suffire à tout remettre d'applomb :)  
 
Je repost ça une fois fait ^^
 
Merci encore du conseil ;)
 
 
 
15h:
 
 
 
Voilà voilà, petit up suite à ton conseil Aego ;)  
 
Les images une fois le bloc reformé :)
 
http://desmond.imageshack.us/Himg580/scaled.php?server=580&filename=jour35.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg688/scaled.php?server=688&filename=jour36.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg836/scaled.php?server=836&filename=jour37.png&res=landing
 
Et on continue \o/  
 
 
21h:

 
Petit up de la fin de journée :) Après avoir passé une bonne partie de l'après-midi, et avoir corrigé sur conseils :)
 
Il y a encore du boulot, mais ça avance doucement ;)
 
http://desmond.imageshack.us/Himg688/scaled.php?server=688&filename=jour39.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg694/scaled.php?server=694&filename=jour311.png&res=landing
 
Prochain up une fois l'arrière modélisé ;)


Message édité par Erio le 17-08-2012 à 01:17:16

---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
n°67044
Erio
Nani mo nai.
Posté le 17-08-2012 à 01:16:53  profilanswer
 

Et pour finir la journée, vers 1h :P
 
 
Il ne manquera plus que la lunette arrière en pièce de carrosserie principale :)
 
http://desmond.imageshack.us/Himg838/scaled.php?server=838&filename=jour41.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg854/scaled.php?server=854&filename=jour42.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg41/scaled.php?server=41&filename=jour43.png&res=landing
 
http://desmond.imageshack.us/Himg217/scaled.php?server=217&filename=jour44t.png&res=landing
 
Voilà, à demain avec la suite :) (du moins, je l'espère ;))
 
Et si vous avez des remarques ou conseils, n'hésitez pas ! :D


Message édité par Erio le 17-08-2012 à 01:18:36

---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
n°67050
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 17-08-2012 à 09:09:45  profilanswer
 

Ca prends forme :)
 
Le reproche que je ferais, c'est que tu as déjà beaucoup trop d'edges à ce niveau, mais pour une première mod, c'est un peu normal :)


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°67052
Erio
Nani mo nai.
Posté le 17-08-2012 à 10:11:28  profilanswer
 

En fait, pour le nombre d'edge, je m'en suis rendu compte depuis un moment :p (Et si on compare au prmeier essai que j'avais fait, j'ai facilement 10 fois moins d'edges xD)  
Après, pour certains détails, je ne voyais pas trop comment faire pour suivre les courbes de la carrosserie et utiliser vraiment très peu d'edges, du coups, ben j'en ai rajouté >_<
 
Mais je crois que ça passe déja dans la catégorie des détails à ce niveau là ?


---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
n°67053
Aego
Obi Wan
Profil : Pilier du Forum
Posté le 17-08-2012 à 10:33:46  profilanswer
 

C'est souvent un choix en fait...
 
Avoir un lp " chargé " à des avantages sur des grosses scènes puisque souvent un it 1 suffit pour le lissage, j'irais jusqu'à l’extrême ou pour une voiture de second plan, t'as même pas besoins de smooth...
 
Par contre, trop charger pose certains probs au lissage car si tes edges ne sont pas parfaitement placés, ça fait des bosses sur les surfaces...
 
C'est un milieu à trouver en fait, ainsi qu'une réflexion sur l'usage de ta voiture...
 
Je suppose qu'elle n'est pas destinée à une grosse scène, donc un it2 n'est pas un soucis, je te conseillerais d'alléger le maillage donc ( suffit de bosser avec le smooth activé, et de tester quels loops tu peux virer sans déformer trop tes surfaces, tu verras qu'en fait, tu peux quasiment diviser par 3 tes edges là ;))
 
Un lp léger a aussi l'avantage d'être plus clair si tu fais des UVs après ;)


---------------
Un mec qui parle trois langues c'est un trilingue, un mec qui parle deux langues c'est un bilingue, un mec qui parle une seule langue c'est un Anglais
 
Mon nouveau site : www.aego-prod.fr
Mon nouveau blog : http://aegozone.blogspot.com
n°67056
Erio
Nani mo nai.
Posté le 17-08-2012 à 11:37:36  profilanswer
 

Effectivement, je n'y avait absolument pas pensé pour les UVs ;)  
 
Je vais poser la malle arrière avant de tester comme tu dis à alléger le maillage :)  
 
Pour le moment, la voiture est dans un premier but de simple modélisation, juste faire un truc joli :p
Mais on aimerait avec un ami faire une petite animation de collision de nos deux voitures par la suite ^^
Et puis voire même que j'aille l'exporter dans Trackmania ou dans un autre jeu :p (Mais on en est pas là xD)
 
En tout cas, pour le moment, elle est pas prévue en voiture de second plan :p Mais je note que dans ce cas, on pourrait presque mettre un cube ;D


---------------
http://midgard-adventure-online.eu  -  Un projet de jeu que j'ai entamé avec un ami, qui reprend vie petit à petit
 
Parfois, on réalise que certaines choses sont difficiles, voire impossible à réaliser seuls. :P
(Publicité)
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Page Précédente

Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM 3DVF
  Work In Progress
  3D

  Mazda RX-7 Spirit R Type B

 

Haut de page
space
space
space
A Propos | Contact
Copyright © 2000-2013 3DVF. Tous droits réservés. | Infogérance serveur | tracker
space