Skelter 3D : rolos Services - Divers : fadox Work In Progress : ipsum Moteurs de Rendu : mlax999 Concours 3DVF - Les Univers de Jules Verne : Peyop et 16 utilisateurs inconnus singaii | Reprise du message précédent : moi je bloque devants le shader de peau ... mais c'est quoi ? du SSS ? tes poils ne génère pas d'ombre pour alléger le rendu ou c'est la lumière ambiante qui les gomme. mais comment c'est fait ! désolé de ramené ça à un vulgaire effet technique car le reste est vraiment sympa. l'ambiance donnée par les lumière est superbe.. pour de simple rendu de test |
koola69 | Bon, j'ai réussi a importer ma nouvelle topo avec de bon UV de max vers Zbrush mais ...
... toujours pas moyen d'avoir un displace nickel, j'ai tout le temps du "bending".
Je ne comprend pas, je sort la texture de displace en tif 32bits et 16bits (avec multi displacement map 3), je met bien le blur de la map à 0,01 sous max et j'ai toujours des bandes comme si je n'avais pas assez le valeur de gris dans la map.
Je ne sais pas si cela peut etre du au fait que je scale grandement l'objet sous max (genre x200), si cela viens de mon export de map depuis zbrush ou mon import sous max ... bref faut que je continue de tester tout ça.
singaii : le mat de la bouboule c'est un vrayfastSSS (dans un vrayblend) et pour les poils c'est un vrayfur. S'il n'y a pas d'ombre pour les poils c'est qu'ils sont bien trop fin et la lumière bien trop diffuse pour en générer. |
cid | tu as ouvert ta map sous photoshop? car il flingue le 32 bit
et as-tu exporté en multidisplacement2 ou je sais plus ^^? |
ptichat Team 3DVF | Nan mais vite, Vray for Maya !!
Message édité par ptichat le 01-04-2008 à 19:25:15 ---------------
slash dur
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Trankilou_​Bilou Modérateur | |
koola69 | Bon, c'est pas encore le top du displace mais j'obtiens de meilleur résultat.
Chose que je ne connaissais pas non plus, les map "normal bump" de 3ds qui fonctionne pas mal.
Un autre test avec juste la map de displace en diffuse/sss.
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cid | la moi je dis il nous faut un tuto pour ta sss et ton process pour ta sphere de peau plus poils car ça tue pour ton displace je pense qu'il est bon il manque une sortie normal map+cavity et c'est bon tu auras ta forme Message édité par cid le 03-04-2008 à 15:19:14
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ptichat Team 3DVF | Clair, on te laisse pas partir sans tutos  ---------------
slash dur
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ironguizmo | +1 et tes reglages pour le displace avec vray ca serait cool aussi |
koola69 | Alors en quelques mots le shader de la bouboule :
Créer une VrayBlendMtl, dans le Base Material mettre un VrayFastSSS et dans Coat Material mettre un Vraymtl.
Pour le SSS changer le shallow et le deep radius pour avoir un sss plus ou moins important (plus grand est le radius plus l'objet sera "translucide" ) et les couleur selon les gouts
Pour le Vraymtl prendre une couleur peau assez clair, mettre un bleu assez sombre et désaturé en reflect avec un glossiness à 0,6 (ou plus pour un aspect brillant et moins pour mat)
Et finalement bah les poil c'est un vray fur tout bête réglé n'importe comment avec surtout des "poils" trés trés fin et un mat presque blanc.
>ironguizmo : hum, mon displace est pas encore top top, je verrais au prochain model si j'arrive a quelque chose de mieux et je donnerais mes param.
Bon, j'arrete la la tête de "test" j'ai pu voir un peu pret tout le process zbrush/vray ... je prendrais plus mon temps pour la suivante et surtout avec moins de question technique.
 Message édité par koola69 le 08-04-2008 à 20:35:11
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cid | merci koola mais je pense que va etre obligé de faire un vrai tuto car sur v-ray ce genre de chose est inexistant |
renzoku Qd est-ce qu'on mange ? | je sais pas pourquoi mais ton perso a des airs de Dr House...lol ---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
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shallouk | bon la sphere j'ai contemplé pendant une dizaine de minutes, ensuite j'ai chialé pendant pres d'une heure, ensuite je suis allé m'acheter une bouteille de whisky pour oublier^^ et la boouaacvaumpeumiouh... |
Doug-Le-Gu​edin Débutant 3DS Max | Pareil mais le double !
20 Minutes...
3 Heures... "Hé on a dit double !" "Ouais mais bon c'est moin la honte !"
X bouteilles de whisky... "Encore la honte !"
Mais c'est bon le whisky !
J'm'en retaperai bien une  ---------------
3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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