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Auteur
 Sujet :

Mais c'est marrant Zbrush !

 
n°26164
singaii
Posté le 31-03-2008 Ã  17:22:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi je bloque devants le shader de peau ... mais c'est quoi ? du SSS ? tes poils ne génère pas d'ombre pour alléger le rendu ou c'est la lumière ambiante qui les gomme. mais comment c'est fait !  
désolé de ramené ça à un vulgaire effet technique car le reste est vraiment sympa. l'ambiance donnée par les lumière est superbe.. pour de simple rendu de test

mood
Posté le 31-03-2008 Ã  17:22:30  profilanswer
 

n°26194
koola69
Posté le 01-04-2008 Ã  13:31:32  profilanswer
 

Bon, j'ai réussi a importer ma nouvelle topo avec de bon UV de max vers Zbrush mais ...
... toujours pas moyen d'avoir un displace nickel, j'ai tout le temps du "bending".
 
Je ne comprend pas, je sort la texture de displace en tif 32bits et 16bits (avec multi displacement map 3), je met bien le blur de la map à 0,01 sous max et j'ai toujours des bandes comme si je n'avais pas assez le valeur de gris dans la map.
 
Je ne sais pas si cela peut etre du au fait que je scale grandement l'objet sous max (genre x200), si cela viens de mon export de map depuis zbrush ou mon import sous max ... bref faut que je continue de tester tout ça.
 
 
singaii : le mat de la bouboule c'est un vrayfastSSS (dans un vrayblend) et pour les poils c'est un vrayfur. S'il n'y a pas d'ombre pour les poils c'est qu'ils sont bien trop fin et la lumière bien trop diffuse pour en générer.

n°26199
cid
Posté le 01-04-2008 Ã  17:04:10  profilanswer
 

tu as ouvert ta map sous photoshop? car il flingue le 32 bit
et as-tu exporté en multidisplacement2 ou je sais plus ^^?

n°26203
ptichat
Team 3DVF
Posté le 01-04-2008 Ã  19:25:02  profilanswer
 


Nan mais vite, Vray for Maya !!
 :love:  :love:


Message édité par ptichat le 01-04-2008 Ã  19:25:15

---------------
slash dur
n°26204
Trankilou_​Bilou
Modérateur
Posté le 01-04-2008 Ã  19:28:19  profilanswer
 

Ué ta sphère elle déboite un peu sa môman :)


Message édité par Trankilou_Bilou le 01-04-2008 Ã  19:28:32

---------------
Thomas Milvaux
 
Site perso : http://tmlvx.blogspot.com
Site pro : http://tmlvx-pro.blogspot.com
n°26291
koola69
Posté le 03-04-2008 Ã  09:03:10  profilanswer
 

Bon, c'est pas encore le top du displace mais j'obtiens de meilleur résultat.
Chose que je ne connaissais pas non plus, les map "normal bump" de 3ds qui fonctionne pas mal.
 
Un autre test avec juste la map de displace en diffuse/sss.
 
http://perso.numericable.fr/~koola69/vide24.jpg

n°26309
cid
Posté le 03-04-2008 Ã  15:16:29  profilanswer
 

la moi je dis il nous faut un tuto pour ta sss et ton process pour ta sphere de peau plus poils car ça tue
pour ton displace je pense qu'il est bon il manque une sortie normal map+cavity et c'est bon tu auras ta forme


Message édité par cid le 03-04-2008 Ã  15:19:14
n°26320
ptichat
Team 3DVF
Posté le 03-04-2008 Ã  20:57:35  profilanswer
 

Clair, on te laisse pas partir sans tutos :o


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slash dur
n°26324
ironguizmo
Posté le 03-04-2008 Ã  22:03:10  profilanswer
 

+1 et tes reglages pour le displace avec vray ca serait cool aussi  :D  :p

n°26334
koola69
Posté le 04-04-2008 Ã  05:36:15  profilanswer
 

Alors en quelques mots le shader de la bouboule :
 
Créer une VrayBlendMtl, dans le Base Material mettre un VrayFastSSS et dans Coat Material mettre un Vraymtl.
 
Pour le SSS changer le shallow et le deep radius pour avoir un sss plus ou moins important (plus grand est le radius plus l'objet sera "translucide" ) et les couleur selon les gouts :)
 
Pour le Vraymtl prendre une couleur peau assez clair, mettre un bleu assez sombre et désaturé en reflect avec un glossiness à 0,6 (ou plus pour un aspect brillant et moins pour mat)
 
Et finalement bah les poil c'est un vray fur tout bête réglé n'importe comment avec surtout des "poils" trés trés fin et un mat presque blanc.
 
 
>ironguizmo : hum, mon displace est pas encore top top, je verrais au prochain model si j'arrive a quelque chose de mieux et je donnerais mes param.
 
Bon, j'arrete la la tête de "test" j'ai pu voir un peu pret tout le process zbrush/vray ... je prendrais plus mon temps pour la suivante et surtout avec moins de question technique.
 
 
 
http://perso.numericable.fr/~koola69/vide25.jpg


Message édité par koola69 le 08-04-2008 Ã  20:35:11
n°26353
cid
Posté le 04-04-2008 Ã  15:24:40  profilanswer
 

merci koola :) mais je pense que va etre obligé de faire un vrai tuto car sur v-ray ce genre de chose est inexistant

n°26418
renzoku
Qd est-ce qu'on mange ?
Posté le 07-04-2008 Ã  20:35:56  profilanswer
 

je sais pas pourquoi mais ton perso a des airs de Dr House...lol


---------------
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne.  
La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi.
Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi !
n°26426
shallouk
Posté le 08-04-2008 Ã  02:19:53  profilanswer
 

bon la sphere j'ai contemplé pendant une dizaine de minutes, ensuite j'ai chialé pendant pres d'une heure, ensuite je suis allé m'acheter une bouteille de whisky pour oublier^^ et la boouaacvaumpeumiouh...

n°26432
Doug-Le-Gu​edin
Débutant 3DS Max
Posté le 08-04-2008 Ã  14:41:22  profilanswer
 

Pareil mais le double !
 
20 Minutes...
 
3 Heures... "Hé on a dit double !" "Ouais mais bon c'est moin la honte !"
 
X bouteilles de whisky... "Encore la honte !"
 
 
 
 
Mais c'est bon le whisky !
 
J'm'en retaperai bien une :p


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3DS Max 2008/9 & mental ray USER
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