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Work In Progress : amerjackson, FZD, grominet_eh 3dsmax Animation : Trankilou_Bilou 3dsmax Général : lehko et 29 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

""" mantibus prime """

 
n°2128
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 29-06-2006 Ã  15:37:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
hello  
pour ce qui est des delais tu as raisons , mais pour qq projets comme celui de la mante , il est impossible de donner des delais tenable  :pt1cable:  car , j'ais tjrs eu des ptits trucs a coté , style le bras mecca de ma gallerie ou des deco de bateaux pour la route du rhum ou des plaquette de comm , donc , s'il avait fallu limité ca dans le temps, ben je pense que je serait resté au rush et basta. . .  
mais , en prod , j'agis totalement differement , je cadre et me concentre sur mes delais que je respect le plus possible car generalemant court  
mais je ne voulais pas de contrainte pour ce transformer tant au nivo de la mod ( nbrs de polys , tant dans les delais pour resté creatif jusqu'aux bout  )  , car , je tient @ en faire ma piece maitresse , mm si j'ais deja le prochain en tete qui cette fois ci sera biped. . . . . .hum . .. faudras revenire dans 5 ans pour le voir , :lol: , nan serieux , il sera plus short et moin complexe , donc je lui donne qq mois avant d'etre finit , mais comme je commence mon activité en solo , pour lemoment , ma priorité , c'est pecho du boulot  :heink:  
 
et pour repondre a ta question , non c'est pas une commande , c'est bien un taff perso, je n'est vendus qu'une image a tokkun pour son book , qui me fera travaillé cert part la suite , au passage le wire sera a vendre , pour qui le veux  !! !le mob aussi , je pense qu'il y a un bon coup de pub a faire avec le film qui sortiras la vagues de transformeur peu etre surfé , du moin je le pense, avis aux publicitaire .. . . .
 
et au passage , ton projet est gigantsque , je n'avait pas vue les dernier rendus qui me laisse reveurs , pour ce qui est des projets pharaoniques, tu est toi aussi inimitable , ca serait trop long , et au vue des images des batis , franchement , CHAPO BAS , ca pete la barraque !  !bravo encore a toi aussi pour ta tenacité , car il en faut pour partire dabns de tel reconstitution , j'imagine mm pas la doc qu'il ta fallu trouvé ! ! !
 
et pour ce qui est de la pub C4, je ne compare mm pas mon ptit trucs a ce chef d'oeuvre tellement , elle me laisse encore reveur , je suis moin fan de la seconde , qui est moin ...heu ...moin ! ! , mm si elle dechire aussi   .. .  
 
bonne continuation a toi sur paris , et a tres bientot + + +
 
kadeg
 


Message édité par m@lonet le 29-06-2006 Ã  15:42:12
(Publicité)
n°2198
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 06-07-2006 Ã  11:40:08  profilanswer
 

ptit 'up du shader ext , rendus en multipass , ambiante occlu spec ,et un peu de poussiere et autres traces....
je pense que l'ensemble de la bete seras dans ce genre , avec un couche plus sombre que celle ci pour les tache de graisse ( mécanismes intérieurs )
 
http://kadeg.boucher.club.fr/4images/data/media/1/render--como-mud-shader.jpg
 


Message édité par m@lonet le 06-07-2006 Ã  12:42:19
n°2209
bartabac
Posté le 07-07-2006 Ã  02:26:34  profilanswer
 

Salut Kad, je vois que ca avance trankilou, ca va bien le faire que elle serait toute salie :)  et quand elle va se deplier ... sinon tu en es ou nivo rigging ? pas trop saoulant  :pt1cable: ... bon allez tcho et hesite pas a envoyer des ptits screens en private  ;) ++

n°2211
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 07-07-2006 Ã  10:42:19  profilanswer
 

Ha ouai, bien vue les projections de "boue" !


---------------
...§oftware as Versatile as u'r Talented*
n°2212
vdelanno
Posté le 07-07-2006 Ã  10:45:24  profilanswer
 

Ca prend vraiment forme. Tu en as fini avec la modelisation et le rigging?
je pense que tu devrais mettre un peu de bump sur la crasse. Ca fait tres texture pour l'instant

n°2213
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 07-07-2006 Ã  11:40:44  profilanswer
 

vledanno ; héhé !  !marrant , MR lemog , m'as dit a peu près la mm chose ,sur cgtalk, mais après avoir pris le temps de matter les bus près de chez moi , j'ais constaté que ceux ci n'avait que poussieres , taches de graisses et d'huiles , coullures .  . ..mais pas des eclat de terre et autres morceaux de pattate ( cf : la cité de la peur  :pt1cable:  )  
et oui , rare sont les bus à faire du 4x4 ! !!
en plus il y a du bump , mais celui ci est faible pour etre correct et sans artefacts pour les closes up  ..  . ..
 
dirt :   ;)  
 
bartabac : je te tient au courant mais fait du menage sur ta messagerie , car j'ais de tres gros shoots écran :)

n°2216
lemog
Posté le 07-07-2006 Ã  12:05:54  profilanswer
 

C'est peut-être son côté "animal" qui nous donne cette envie de voir de la vraie "boue"...  :pt1cable: huhuhuhu

n°2220
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 07-07-2006 Ã  12:31:10  profilanswer
 

lemog a écrit :

C'est peut-être son côté "animal" qui nous donne cette envie de voir de la vraie "boue"...  :pt1cable:  huhuhuhu

 

( cité de la peur ) - - - >
arf !  !! t'as un bout de pièton la !  !
ahHh ! !merci   ! !
 
huhuhuhuhuuuu  :lol:  
 
mais je ferais des efforts pour les roues et les surfaces qui en sont proches.  . . .

n°2242
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 07-07-2006 Ã  20:59:56  profilanswer
 

ptite up avec la roue en 1 coup : rendu brut de decoffrage pour ces elements. . . . .mais peut etre que je la ferait en compo...
a voir avec l'ensemble de la scene. . .  
 
http://kadeg.boucher.club.fr/rouewip.jpg


Message édité par m@lonet le 08-07-2006 Ã  21:34:05
n°2247
rayden2501
Posté le 07-07-2006 Ã  21:33:41  profilanswer
 

tous simplement "fantastique" j'adore ton style si j'etait bourer de frique je te donnerai volontier le triple des 700 euros et meme plus rien que pour voire le reste .
 
ces quoi ton logiciel de predilection?

n°2267
lemog
Posté le 08-07-2006 Ã  10:38:20  profilanswer
 

Je verrais plutôt des rayures concentriques que rayonnantes sur la jante, mais comme l'aspect est à mourir, c'est pas trop grave... superbe...
 
Tu n'oublieras certainement pas la valve, la ou les masselottes d'équilibrage, le moyeu et les écrous de fixation...  :pt1cable:

n°2268
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 08-07-2006 Ã  11:28:51  profilanswer
 

Ouaip , sur les jantes, persos je verrais plus des rayures en spirale "exentriques" ! D'ailleurs, j'aime bien ce mot, cool j'ais reussis a le placer...^^

n°2274
rayden2501
Posté le 08-07-2006 Ã  11:58:29  profilanswer
 

tu a surment raison "dirt" c'est vrai que les gentes sont obtenu a l'aide de moulle chanfrener et autre (sa depend du proceder)et spirale.
donc reproduire ces defauts sur la gente"pourquoi pas".

n°2284
m@lonet
vous transforme ! ! !
Posté le 09-07-2006 Ã  03:45:22  profilanswer
 

le mog  : ;)  oui c'est vrai l'acier ou l'inox rendent ce style d'effet anisotropique, mais je veux le faire a ma sauce , plus graphique que realiste , reste des pieces est ok , mais pas encore vertex coloré ( comme ca : pas 36 000 uvw  !! ) mais la valve est absent ,je dit bien vue alors  !! je la placerais cert ..  :)  :pt1cable:  
 
dirt : ^^
 
mais bon pour etre sur , je suis allé en bas de chez moi allongé sur la route et j'ai looké les roues de voitures :ôh ! ! je me suis rendus compte de qq truc , la zone qui roule sur le bitume est plus clair que le reste , la boue et la poussierre , reste entre les crampons et forment un voile clair, les gantes de voitures sont propre , bon moi les miennes sont super sales , mais je leur trouvent plus de carractere comme ca  !!
 
pour les pneus , ben , tu roulle dans la boue , tu continue de rouller , ca fait des "j'clures" ... il y a un ptit detail de l'arbo des shaders ( des mix entre pneu et sallisures ,un entre acier et sallissures )
 
http://kadeg.boucher.club.fr/roue-shaders-def.jpg

n°2286
Dirt
Lock'n Load...
Posté le 09-07-2006 Ã  12:22:16  profilanswer
 

Rhooo lala ! Méchante l'update des roues ! Tu peux passer a la suivante, plus que 7 a texturer ;) !
bref, c'est "Top"
 
 

n°2293
Dark Mimi
Posté le 09-07-2006 Ã  18:50:45  profilanswer
 

Mais ty fou mais ty fou!!!!! Ca c'est du travail titanesque!

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