Work In Progress : amerjackson, FZD 3dsmax Animation : Trankilou_Bilou 3dsmax Général : lehko et 26 utilisateurs inconnus KATJIE | Reprise du message précédent :
 |
KATJIE | Manque pas mal de détails mais voilà un essai de rendu
 |
KATJIE | Bon, ma scène est assez lourde soit... (plus de 3 millions de poly..; enfin maxwell me donne 5 millions de tris).
Pas de problèmes d'affichage dans max. tout baigne. Pas de lag ni rien. Rendu d'AO sous MR nickel chrome.
Pour chager de renderer, demo de maxwell histoire de voir. Et là , les problèmes arrivent. Problèmes de mémoire, mes 2go de ram et mon cache de 8go c'est pas assez...gniiih.... semblerait que ce renderer ne tire parti que de la ram et pas du cache. donc ça plante. Vu la news d'hier, je teste avec la demo de Fryrender. C'est une tuerie ce renderer, mieux que maxwell... vivement la version finale. Puis j'y colle mon temple, je rends et crac, ça plante... Le biniou il est même pas capable de rendre plus de 10 colonnes... Pourtant ils ont une section record sur leur forum. Faut croire que là encore c'est mal optimisé pour une 'petite' config et que ça ne marche qu'avec une énorme RAM ...
Et là je reteste avec MR, dès fois que mon fichier soit corrompu ou autre...Et bah non... mon fichier va bien mon C va bien... c'est pô vista qui merdoit, c'est pas max... tout va bien. MR encaisse bien mes pleins de millions de poly... Résultat des courses... pourquoi chercher ailleurs ? C'est bô Maxwell.. mais c'est lent. C'est bô Fryrender mais c'est pas finalisé et c''est encore plus lent...
C'est bien MR c'est moins beau y parait mais au moins ça marche...
|
egmix animated light | c'est magnifique V-ray simple rapide et c'est hyper stable ^__- ---------------
Radiosity Fucker
|
KATJIE | Ouais ... enfin finalement même Mental Ray finit par planter mais moins vite, genre à 40% du calcul de final gathering... problème de mémoire. Va falloir réinvestir dans une nouvelle UC avec 4go je crois... enfin c'étais prévu. Vray j'ai un peu suivi à l'époque. C'étais pas mal... Si y'a une démo je verrais.... Enfin je crains d'avoir le même problème en l'état. Même en scanline avec un dome light pour contrfaire la GI je risque de planter.... pô bien...
Je crois qu'avant tout va falloir que je supprime quelques trucs de mon fichier pour réduire un peu le nombre de poly. A mon avis il y a aussi un problème lorsque la lumière pénêtre à l'intérieur du bâtiment et vient illuminer le naos... Ca plante à ce moment là ... (calcul trop lourd j'imagine je sais pas bien). Enfin je vais optimiser, texturer certaines parties et enlever carrement d'autres. Je me suis rendu compte qu'en deça d'un rendu de 4000 par des brouettes on ne voyais plus certains détails... à quoi bon s'emmerder donc....
A suivre donc. Message édité par KATJIE le 01-09-2007 à 09:18:44
|
egmix animated light | 4000 ? la taille de 'limage
---------------
Radiosity Fucker
|
KATJIE | oui oui. J'ai fais quelques essais pour voir le niveau de détail. Donc je sais que pour une rendu de 1600* au max, c'est pas vraiment la peine de rajouter des détails... |
egmix animated light | ben meme en 1600 si ça plante c'est qu'il y a un truc avec mes 2 gigo ça passait largement en MR et V-ray, avec des caustics en plus, t'es sur que ta scène est pas éronée ou ton processeur qui crame Message édité par egmix le 01-09-2007 à 10:54:40 ---------------
Radiosity Fucker
|
KATJIE | C'est pas la taille de rendu le problème. C'est le nombre de polys de la scene. Genre 4-5 millions tout au plus. Ca commence à faire lourd. Même avec 2 gigas. |
egmix animated light | ben optimises ton maillage et fais des normales maps ---------------
Radiosity Fucker
|
KATJIE | le maillage c'est déja fait. les normal maps c'est en cour depuis un bout mais ca se fait pas tout seul.
Et en virant les "détails" qui finalement sur le rendu ne se voyaient plus, ca plante plus... Et les détails pesaient au bas le million cinq de polys....
Message édité par KATJIE le 01-09-2007 à 13:35:00
|
dagann | Impressionnant!
Tu pourrais nous expliquer comment tu as bossé les chapiteaux corinthiens? |
DuTcH | La maison carrée de Nimes tres bien fait, un super taf.
Tu compte le metre plus en scene ou l'exposer comme une maquette? |
KATJIE | Pas trop de temps en ce moment. Mise en scène est prévue mais bon. On verra, c'est pas pressé tout ça. |
Dr namson1 | Très propre, construit et bien détaillé |
|