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Work In Progress : amerjackson, FZD 3dsmax Animation : Trankilou_Bilou 3dsmax Général : lehko et 26 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

Maison Carrée, Nîmes

 
n°20443
KATJIE
Posté le 26-08-2007 Ã  20:12:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/950/arriere.jpg

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n°20446
KATJIE
Posté le 26-08-2007 Ã  23:56:23  profilanswer
 

http://www.3dvf.com/forum/mesimages/950/goodlooking.jpg

n°20459
KATJIE
Posté le 27-08-2007 Ã  18:21:49  profilanswer
 

Manque pas mal de détails mais voilà un essai de rendu
http://www.3dvf.com/forum/mesimages/950/Sans titre-1 copie.jpg

n°20573
KATJIE
Posté le 31-08-2007 Ã  22:19:16  profilanswer
 

Bon, ma scène est assez lourde soit... (plus de 3 millions de poly..; enfin maxwell me donne 5 millions de tris).
Pas de problèmes d'affichage dans max. tout baigne. Pas de lag ni rien. Rendu d'AO sous MR nickel chrome.
Pour chager de renderer, demo de maxwell histoire de voir. Et là, les problèmes arrivent. Problèmes de mémoire, mes 2go de ram et mon cache de 8go c'est pas assez...gniiih.... semblerait que ce renderer ne tire parti que de la ram et pas du cache. donc ça plante.  
Vu la news d'hier, je teste avec la demo de Fryrender. C'est une tuerie ce renderer, mieux que maxwell... vivement la version finale. Puis j'y colle mon temple, je rends et crac, ça plante... Le biniou il est même pas capable de rendre plus de 10 colonnes... Pourtant ils ont une section record sur leur forum. Faut croire que là encore c'est mal optimisé pour une 'petite' config et que ça ne marche qu'avec une énorme RAM ...
Et là je reteste avec MR, dès fois que mon fichier soit corrompu ou autre...Et bah non... mon fichier va bien mon C va bien... c'est pô vista qui merdoit, c'est pas max... tout va bien. MR encaisse bien mes pleins de millions de poly...  
Résultat des courses... pourquoi chercher ailleurs ? C'est bô Maxwell.. mais c'est lent. C'est bô Fryrender mais c'est pas finalisé et c''est encore plus lent...
C'est bien MR c'est moins beau y parait mais au moins ça marche...

n°20577
egmix
animated light
Posté le 01-09-2007 Ã  03:10:11  profilanswer
 

c'est magnifique V-ray simple rapide et c'est hyper stable ^__-


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Radiosity Fucker
n°20579
KATJIE
Posté le 01-09-2007 Ã  09:15:52  profilanswer
 

Ouais ... enfin finalement même Mental Ray finit par planter mais moins vite, genre à 40% du calcul de final gathering... problème de mémoire. Va falloir réinvestir dans une nouvelle UC avec 4go je crois... enfin c'étais prévu.  
Vray j'ai un peu suivi à l'époque. C'étais pas mal... Si y'a une démo je verrais.... Enfin je crains d'avoir le même problème en  l'état. Même en scanline avec un dome light pour contrfaire la GI je risque de planter.... pô bien...
Je crois qu'avant tout va falloir que je supprime quelques trucs de mon fichier pour réduire un peu le nombre de poly. A mon avis il y a aussi un problème lorsque la lumière pénêtre à l'intérieur du bâtiment et vient illuminer le naos... Ca plante à ce moment là... (calcul trop lourd j'imagine je sais pas bien). Enfin je vais optimiser, texturer certaines parties et enlever carrement d'autres.  
Je me suis rendu compte qu'en deça d'un rendu de 4000 par des brouettes on ne voyais plus certains détails... à quoi bon s'emmerder donc....
A suivre donc.


Message édité par KATJIE le 01-09-2007 Ã  09:18:44
n°20582
egmix
animated light
Posté le 01-09-2007 Ã  10:26:01  profilanswer
 

4000 ? la taille de 'limage


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Radiosity Fucker
n°20583
KATJIE
Posté le 01-09-2007 Ã  10:38:16  profilanswer
 

oui oui. J'ai fais quelques essais pour voir le niveau de détail. Donc je sais que pour une rendu de 1600* au max, c'est pas vraiment la peine de rajouter des détails...

n°20584
egmix
animated light
Posté le 01-09-2007 Ã  10:53:57  profilanswer
 

ben meme en 1600 si ça plante c'est qu'il y a un truc avec mes 2 gigo ça passait largement en MR et V-ray, avec des caustics en plus, t'es sur que ta scène est pas éronée ou ton processeur qui crame


Message édité par egmix le 01-09-2007 Ã  10:54:40

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Radiosity Fucker
n°20585
KATJIE
Posté le 01-09-2007 Ã  11:00:26  profilanswer
 

C'est pas la taille de rendu le problème. C'est le nombre de polys de la scene. Genre 4-5 millions tout au plus. Ca commence à faire lourd. Même avec 2 gigas.

n°20588
egmix
animated light
Posté le 01-09-2007 Ã  13:11:56  profilanswer
 

ben optimises ton maillage et fais des normales maps


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Radiosity Fucker
n°20590
KATJIE
Posté le 01-09-2007 Ã  13:34:15  profilanswer
 

le maillage c'est déja fait. les normal maps c'est en cour depuis un bout mais ca se fait pas tout seul.
Et en virant les "détails" qui finalement sur le rendu ne se voyaient plus, ca plante plus... Et les détails pesaient au bas  le million cinq de polys....


Message édité par KATJIE le 01-09-2007 Ã  13:35:00
n°20931
dagann
Posté le 19-09-2007 Ã  20:03:42  profilanswer
 

Impressionnant!
 
Tu pourrais nous expliquer comment tu as bossé les chapiteaux corinthiens?

n°20939
DuTcH
Posté le 20-09-2007 Ã  13:16:53  profilanswer
 

La maison carrée de Nimes   :)  tres bien fait, un super taf.
Tu compte le metre plus en scene ou l'exposer comme une maquette?

n°20975
KATJIE
Posté le 22-09-2007 Ã  15:05:09  profilanswer
 

Pas trop de temps en ce moment. Mise en scène est prévue mais bon. On verra, c'est pas pressé tout ça.

n°20979
Dr namson1
Posté le 22-09-2007 Ã  19:30:03  profilanswer
 

Très propre, construit et bien détaillé

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